
Sama ada PSVR berjaya atau tidak selepas dikeluarkan pada Oktober ini bergantung pada siapa yang anda tanya.
Firma penyelidikan pasaran SuperData melabel set kepala VR sebagai "paling rugi" dalam jualan untuk 2016, tetapi nampak cahaya di hujung terowong untuk set kepala PlayStation VR Sony.
Sama ada PSVR berjaya atau tidak selepas dikeluarkan pada Oktober ini bergantung pada siapa yang anda tanya. "Penjualan PS VR, yang dilancarkan pada Oktober, berada di landasan yang betul," kata CFO Sony Kenchiro Yoshida dalam taklimat pendapatan pada 1 November.
SuperData bersetuju... agaknya. Penganalisis menyemak semula ramalan awalnya untuk jualan PSVR daripada ramalan 2.6 juta terjual pada 2016 kepada sekitar 750,000—tetapi itu masih perkara yang baik.
Dua sebab. Pertama, SuperData mengekalkan unjuran 450,000 unit yang dijual untuk HTC Vive dan sekitar 355,000 jualan untuk Oculus Rift. Ini bermakna jualan PlayStation VR akan jauh mengatasi jualan Rift dan Vive, dengan syarat ramalan itu berjaya.
Kedua, Sony tidak bersedia untuk menyelam ke bahagian dalam kolam VR. "Sekiranya Sony menolak PSVR dengan cara mereka telah menolak perkakasan baharu mereka yang lain, permintaan itu pasti akan memenuhi bekalan lebih 2 juta," kata Stephanie Llamas dari SuperData, ketua strategi VR/AR. "Bagaimanapun, memandangkan keluarannya secara senyap, jelas mereka berhati-hati sebelum melabur sepenuhnya dalam teknologi itu."
Analisis itu sejajar dengan komen "di landasan" Yoshida. Teori yang berlaku ialah Sony sedang menunggu untuk menarik keluar semua hentian untuk memasarkan PSVR sehingga alat dengar mempunyai aplikasi pembunuh, yang belum lagi wujud.
Sebaik sahaja ia berlaku, dan dengan mengandaikan bahawa aplikasi pembunuh menjadi kenyataan pada awal 2017, ramalan jualan daripada kedua-dua Sony dan pakar industri boleh menyasarkan lebih tinggi.
Sudut Craddock: Sudah menjadi teori haiwan kesayangan saya sejak musim panas ini bahawa PlayStation VR akan menjadi pelayaran asli ramai pengguna ke dalam realiti maya. Bahawa ia berada di landasan untuk menjual Rift dan Vive hanya masuk akal: set kepala tersebut berharga $600 dan $800, manakala PSVR berharga $400. Selain itu, Rift dan Vive memerlukan PC permainan tugas berat. Untuk menggunakan PSVR, semua yang diperlukan ialah mana-mana daripada tiga model PS4 yang tersedia, yang dihadkan pada $400.
Untuk $800, harga yang sama seperti Vive, seseorang boleh membeli PS4 Pro dan PSVR. Sudah tentu, kesetiaan grafik pada PS4 tidak akan sesuai dengan PC mewah, tetapi ia tidak perlu. Apa yang diperlukan Sony ialah aplikasi pembunuh (Resident Evil 7, mungkin?), dan jualan akan menyusul.
[Sumber:CGM]
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.