Laporan: Kesan Massa Dipasang pada Hiatus, BioWare Montreal Ditukar kepada Studio Sokongan

Sambutan hangat kepada Mass Effect Andromeda dipercayai menjadi sebab studio beralih arah.

Menurut laporan yang diterbitkan olehbandar saya, BioWare Montreal telah dikecilkan danKesan Massaharta itu terhenti akibat reaksi hangat terhadap Mass Effect Andromeda.

Empat sumber yang bercakap dengan wartawan Kotaku juga berkata bahawa BioWare Montreal akan berfungsi sebagai studio sokongan, dengan kakitangan terlibat dalam projek dalam pembangunan di studio BioWare lain. Peralihan bermula pada bulan April apabila beberapa pekerja dipindahkan ke EA Motive—juga berpangkalan di Montreal—untuk menguatkan pasukan yang bekerjaStar Wars Battlefront 2.

Sementara itu, Mass Effect sebagai francais tidak mati, hanya pada ais. Eksekutif BioWare berpendapat adalah bijak untuk meletakkan sedikit jarak antara penyertaan baharu yang berpotensi dan Andromeda daripada terus memberikan pembangun BioWare Montreal kepada tajuk Mass Effect yang lain.

Keputusan itu kelihatan berhemat memandangkan tindak balas kritikal dan pengguna terhadap Mass Effect Andromeda adalah tidak bersemangat, secara ringkasnya. Pengarang Shacknews dan ketua pengarang Modojo Brittany Vincentmenyemak permainandan memberikannya 6 daripada 10, memetik—seperti yang dilakukan oleh kebanyakan pengkritik—watak hambar, sejumlah besar gangguan dan pepijat, dan naratif yang tenang.

"Malangnya, Mass Effect: Andromeda adalah kucar-kacir yang mengecewakan keputusan reka bentuk yang buruk, pepijat, gangguan, dan salah langkah naratif," dia membuat kesimpulan. "Ia boleh jadi lebih banyak lagi, tetapi ia akhirnya jatuh pada mukanya. Walaupun terdapat perkara untuk dinikmati mengenainya, ia adalah sedikit dan jauh antara -- masa anda adalah lebih baik untuk memainkan semula trilogi asal atau meneroka mod yang tersedia secara meluas di luar sana anda akan menjadi lebih puas dan berasa seolah-olah anda telah menggunakan masa anda dengan cara yang produktif."

Kotaku menghubungi BioWare untuk mendapatkan kenyataan dan menerima maklum balas daripada penerbit Electronic Arts. EA mengaitkan respons berikut kepada pengarah studio BioWare Montreal Yanick Roy.

Pasukan kami di BioWare dan di seluruh EA melakukan usaha yang hebat untuk membawa Mass Effect Andromeda kepada pemain di seluruh dunia. Walaupun BioWare terus memberi tumpuan kepada komuniti Mass Effect Andromeda dan perkhidmatan langsung, kami sentiasa melihat bagaimana kami bersedia untuk pengalaman seterusnya yang akan kami cipta.

Pasukan dalam EA Worldwide Studios penuh dengan bakat, dan lebih daripada sebelumnya, kami memacu kerjasama antara studio untuk projek utama.

Dengan pasukan BioWare dan Motive kami berkongsi ruang studio di Montreal, kami mempunyai ahli pasukan BioWare yang menyertai projek Motive yang sedang dijalankan. Kami juga meningkatkan pasukan dalam projek BioWare lain dalam pembangunan.

Akan ada banyak lagi yang akan datang dari BioWare pada tahun-tahun akan datang.

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.