Analog Frontiers - Bahagian 3 merangkumi minat semasa saya dalam permainan retro, pemeliharaan dan replikasi

Pandemik COVID-19 telah melambatkan hampir segala-galanya sepanjang tahun lepas, dan salah seorang yang terkorban malangnya ialah salah satu siri permainan retro kegemaran saya, Analog Frontiers, daripada My Life in Gaming. Ini ialah siri dokumentari yang menggabungkan banyak subjek yang biasanya diliputi oleh MLiG untuk melihat secara menyeluruh tentang orang dan teknologi yang mengekalkan permainan klasik.Bahagian 1 dan 2telah dikeluarkan pada Februari dan Julai tahun lalu, dengan rancangan untuk menamatkan siri lima bahagian yang dirancang pada penghujung tahun 2020. COVID-19 meletakkan banyak projek besar tertangguh dan saya agak terlupa tentang penampilan hebat ini pada pemeliharaan permainan retro.

Bahagian 3 kini tersedia dan selepas menontonnya sepenuhnya, saya mendapati diri saya terpaksa berkongsi dengan semua orang selepas menyediakan projek pemeliharaan permainan klasik saya sendiri sepanjang tahun lalu. Saya harap anda boleh meluangkan masa untuk menonton video penuh jika anda berminat dengan subjek itu, ia merupakan peringatan yang bagus tentang betapa pentingnya permainan klasik, dan betapa baharunya ia dalam skema besar media.

Episod ini menyelami dunia di sebalik dokumentasi, pemeliharaan dan replikasi permainan retro. Ia menampilkan ramai tetamu terkemuka dari latar permainan retro, daripada kejuruteraan, kepada ahli sejarah, pencipta kandungan dan banyak lagi. Ia bermula dengan sejarah di sebalik domain awam fotografi rujukan konsol, kawasan pemeliharaan yang saya akui tidak pernah dipertimbangkan sebelum ini. Evan Amos ditemu bual untuk kerjanya yang luas dalam mendokumentasikan foto berkualiti tinggi perkakasan permainan video sepanjang sejarah, pada asalnya untuk menggaru gatal peribadi untuk membaiki gambar konsol yang buruk di Wikipedia. Kerjanya telah berkembang keMuzium Permainan dalam talian Vanamo, sebahagian daripada perpustakaan media dalam talian Wikimedia Commons. Sungguh menarik bahawa satu projek kecil telah menjadi standard cara orang mencari gambar konsol, pengawal dan PCB, malah digunakan dalam media rasmi oleh syarikat permainan video sendiri.

Segmen seterusnya memfokuskan pada senarai permainan didorong komuniti seperti senarai Pek Permainan SmokeMonster yang merupakan skrip boleh sah sumber terbuka bagi pembuangan ROM dan penggodaman yang dijamin berfungsi pada perkakasan atau emulator asal.Raksasa Asapialah penyumbang komuniti dan pencipta kandungan lama yang bersemangat untuk menarik orang ramai bermain permainan klasik dalam apa jua cara yang mungkin tetapi dengan alatan terbaik yang tersedia, pendirian yang saya pasti boleh ketinggalan.

Ia kemudiannya menguraikan bagaimana ROM tersebut diperolehi untuk disusun skrip, dengan pelbagai pendapat daripada tetamu yang berbeza. Saya secara peribadi bersetuju dengan falsafah bahawa jika anda tidak boleh membeli permainan di kedai atau di hadapan kedai lagi, anda boleh pergi. Saya tidak akan membayar $500 untuk mencuba salinan Bucky O'Hare pada NES apabila troli kilat adalah lebih berpatutan, terutamanya apabila $500 itu adalah untuk permainan yang 25 tahun atau lebih dialih keluar daripada pembangun dan penerbit, dijual kedua tangan mana tahu berapa kali sekarang. Bagi sesetengah orang, itu mungkin tidak sesuai, dan saya tidak mempunyai masalah dengan sesiapa yang lebih suka menggunakan kartrij atau CD sebenar, tetapi bagi saya, pemeliharaan dan keupayaan untuk bermain melebihi keperluan untuk koleksi fizikal. Walau bagaimanapun, saya suka mempunyai salinan asal kartrij atau cakera apabila saya memainkan sistem retro jika ada, ia hanya melengkapkan pengalaman. Kadangkala perkakasan asal bukan pilihan, tetapi itu adalah kawasan kelabu juga.

Video ini bergerak untuk membincangkan simulasi perkakasan yang telah menjadi perkara biasa dengan emulasi perisian selama beberapa dekad sekarang. Saya menghargai pecahan emulasi peringkat tinggi dan peringkat rendah dengan pakar sepertiArtemio Urbina,Frank Cifaldi, danZach 'Voultar' Henson, bagaimana kaedah yang berbeza itu meminjamkan diri mereka kepada penyelesaian yang berbeza, dan cara ia digabungkan bersama dalam kebanyakan projek. Subjek secara semula jadi berkembang ke simulasi perkakasan seperti konsol berasaskan ASIC dan FPGA. Klon konsol ASIC lazimnya ialah klon yang dikeluarkan secara murah yang telah membiak pasaran sejak lewat 80-an, tetapi klon FPGA yang lebih baharu dengan cepat menjadi kaedah pilihan untuk menggantikan perkakasan asal.

Konsol FPGA seperti Retro AVS, produk Analogue Inc. dan projek sumber terbuka MiSTer semuanya diperkatakan, dengan input daripada beberapa pencipta sendiri sepertiBrian Parker. Saya telah banyak bercakap tentang MiSTer di Chatty dan dalamciri saya tentang Demake Edisi Kejuaraan Pac-Man untuk NES. Secara peribadi, saya fikir MiSTer ialah produk terbaik yang pernah saya beli untuk permainan retro dan benar-benar akan mengesyorkannya kepada sesiapa sahaja yang ingin membina muzium digital khusus untuk pemeliharaan tepat permainan klasik, daripada PC mikro hingga permainan arked.

Pengambilan terbesar daripada video itu--dan banyak perkara yang tidak saya bincangkan dalam ringkasan panjang lebar saya-- ialah walau bagaimanapun anda lebih suka mengalami permainan klasik, hanya mengalaminya sudah memadai jika itu yang menyeronokkan untuk anda. Jika ia menggunakan Raspberry Pi, atau NES Classic, mungkin anda mempunyai perkakasan dan permainan asli, atau anda baru memasuki FPGA, semuanya berdaya maju dan penting untuk legasi dan pemeliharaan permainan video retro. Apabila saya semakin dewasa, semakin penting perkara ini kepada saya kerana saya berharap anak-anak saya dan anak-anak mereka akan dapat mengalami kekayaan sejarah permainan ini. Atau mungkin lebih kepada keinginan mementingkan diri saya untuk bermain permainan yang saya tidak pernah mendapat peluang ketika saya masih muda. Walau apa pun, ia sangat menyeronokkan sepanjang perjalanan dan saya mahu mengekalkan keseronokan itu selagi boleh.