Battlefield dan Call of Duty: Analisis Terperinci Setiap Francais Pt. 1

pengenalan:

Pertempuran proksi antara EA dan Activision bermula lama sebelum Battlefield: Bad Company 2, tetapi sejak itu, perang api antara peminat Battlefield dan Call of Duty telah menjadi sangat hangat, ia menyelinap masuk ke hampir setiap perbincangan antara peminat FPS tentera. Tetapi persoalannya tetap: bolehkah francais ini dibandingkan sama sekali? Jadi saya memasang salinan lama Battlefield 1942 dan Battlefield 2 saya, memuat turun semula koleksi CoD saya, dan cuba memahami semua ini.

Saya pergi dengan satu misi: ketahui apakah permainan ini sebenarnya, apa yang mereka cuba jadikan dan apa yang mereka kompromi untuk sampai ke sana. Adakah ini bermakna saya akan mencarut tentang francais kegemaran saya selama sedozen perenggan? Bukan sengaja, tetapi saya rasa ia berbaloi dengan risikonya!

Saya tidak boleh objektif sepenuhnya, jadi perlu diingat, ini hanya pendapat saya. Saya di sini bukan untuk menentukan bagaimana ANDA perlu melihat permainan ini, tetapi saya berjanji saya akan cuba menangani semua yang saya boleh, memberi perhatian khusus kepada perkara yang menjadi kebimbangan masyarakat.

Dan untuk bersikap adil, jangan ragu untuk bertanya kepada saya apa-apa soalan tentang berat sebelah SAYA di bahagian komen.

Asas:

Battlefield ialah penembak orang pertama bertemakan tentera, dengan tumpuan pada taktik berskala besar, pertempuran maksimal dan permainan berorientasikan pasukan berasaskan objektif.

Call of Duty ialah penembak orang pertama bertemakan tentera, dengan tumpuan pada kemahiran individu, pertempuran infantri dan permainan serba boleh.

Dua idea yang sangat mudah, tetapi dengan akibat yang sangat berbeza.

Pemain:

Battlefield memberi penekanan yang besar pada kerja berpasukan. Salah satu cara ia melakukan ini adalah dengan membuat pemain menganggap kelas. Setiap kelas mempunyai pengkhususan, sama ada pertempuran infantri, pertempuran kenderaan, penyelenggaraan, perubatan, sokongan atau peninjauan. Apapun, tiada satu kelas pun boleh memenangi pertarungan seorang diri. Pemain yang baik diharapkan dapat melaksanakan tugas kelasnya.

Call of Duty meletakkan lebih fokus pada individu. Walaupun ia juga melaksanakan kelas, tujuan utama mereka bukanlah untuk menguatkuasakan sebarang tanggungjawab tertentu, tetapi untuk menguatkuasakan semula mana-mana gaya yang ingin dimainkan oleh pemain, sama ada ia sangat agresif, tersembunyi atau menyokong. Permainan menyesuaikan dirinya untuk melayani pemain.

Akibatnya, kelas Call of Duty menawarkan lebih banyak kebebasan, tetapi selalunya boleh mengakibatkan permainan yang tidak koheren. Kelas Battlefield, sebaliknya, adalah lebih ketat, tetapi secara aktif mengukuhkan pergantungan pada kerja berpasukan yang terkenal dengan francais itu.

Pertempuran:

Medan perang, seperti yang dijangkakan, bertujuan untuk mencipta semula medan perang kehidupan sebenar, lengkap dengan peta besar, pasukan besar dan kenderaan besar.

Ya, anda boleh memandu ini!

Call of Duty, sebaliknya, tertumpu terutamanya pada pergaduhan sengit dan jarak dekat.

Matlamat berbeza, pendekatan berbeza.

halaman:1 2 3