Peta dan kemusnahan
Peta Battlefield biasanya direka seperti landskap besar -besaran, dengan kawasan terbuka yang besar, bangunan modular, dll.
Selain memberikan pemain medan perang sesuatu yang unik, ia juga membantu menampung pelbagai jenis kenderaan.
Peta Call of Duty dibina lebih seperti arena. Ia jauh lebih mungkin anda akan melihat bangunan yang saling berkaitan dan laluan yang jelas.
Oleh kerana Call of Duty tidak mempunyai banyak kenderaan untuk ditangani, pereka dapat tweak reka bentuk peta untuk pertempuran infantri. Anda biasanya akan melihat lebih banyak bahagian dalam terperinci, dan taktik bergantung pada ciri-ciri yang lebih kecil (seperti bersembunyi di antara meja dan kabinet pemfailan).
Itulah sebabnya, seperti yang menggoda, saya fikir kemusnahan berskala besar tidak akan berfungsi dalam tetapan COD. Runtuhan bangunan dan dinding yang merobohkan dalam peta seperti Hanoi mungkin kelihatan seperti menyeronokkan, tetapi ia akan mengganggu banyak aliran permainan. Bayangkan cuba bermain carian dan memusnahkan di peta rata dengan separuh jalan yang disekat oleh serpihan.
Banyak perancangan juga masuk ke dalam butiran kecil bahawa pereka peta tidak mahu ditiup oleh bom tangan yang sesat. Terdapat sebab mengapa bangunan Bad Company 2 kebanyakannya kosong.
Itu bukan untuk mengatakan pemusnahan mikro tidak dapat berfungsi. Perkara-perkara seperti Chipping Away di Cover boleh menjadi tambahan yang dialu-alukan kepada penanda peluru COD. Ini sebenarnya salah satu mekanik permainan kegemaran saya BFBC2 (yang hampir mendapat saya RPG'd di muka!):
[youtube id = "bu80defvhiu" width = "600" Height = "350"]
Sokongan Kenderaan:
Battlefield, dari awal lagi, dikira pada kenderaan yang memainkan peranan besar dalam setiap pertempuran. Tangki, pesawat, pembawa infantri, mata pengangkut pesawat besar -besaran, dan yep, bahkan kapal selam dimasukkan. Dan jika itu tidak mencukupi, mereka boleh didapati untuk semua orang! Pada mulanya, Dice telah merancang untuk melaksanakan kelas perintis (mungkin untuk mengelakkan 32 orang berlari ke pesawat terdekat, hanya untuk mempunyai yang membuatnya dalam jaminan di atas musuh terdekat Uncap, dan menuai kepala selama 20 minit ... perbatuan anda mungkin berbeza -beza), tetapi mereka tidak pernah mengikuti.
Call of Duty, sebaliknya, menawarkan kenderaan sebagai ganjaran untuk prestasi infantri yang baik (mengambil pendekatan biasa mereka dalam memberi ganjaran kemahiran pemain), yang mana ia mendasarkan pada Killstreaks. Sama seperti Battlefield, kenderaan menawarkan pelbagai dan lapisan kedalaman tambahan.
Malangnya, walaupun dalam Deathmatch, Killstreaks boleh menjadi cara yang mengerikan untuk memberi ganjaran kepada kemahiran, dan pada yang paling teruk, lakukan yang bertentangan! Ambil Capture bendera misalnya. Pemain yang bermain pertahanan sering akan mendapat lebih banyak ganjaran Killstreak daripada mereka yang mempertaruhkan keldai mereka yang mengecas ke arah bendera musuh, mengorbankan KDR mereka dalam proses.
Call of Duty juga kelihatan tidak pasti bagaimana kenderaan harus mempengaruhi pertempuran infantri. Ramai (termasuk saya sendiri) akan bersetuju bahawa Call of Duty 4 memukul tempat yang manis, menawarkan ganjaran untuk prestasi yang baik, tetapi tidak mengganggu dari senjata api. Lagipun, saya pada mulanya mendakwa bahawa Call of Duty adalah permainan berdasarkan pertempuran infantri dan kemahiran, namun kenderaan sebenarnya bekerja menentang ini. Kenderaan (dan lain -lain Killstreaks) membawa Call of Duty ke wilayah medan perang, di mana pemain mahir dengan mudah boleh diberikan sepenuhnya tidak berdaya oleh peluru berpandu pemangsa, sepenuhnya bertentangan dengan konsep asal.
Pada pendapat saya, ini adalah keseimbangan yang paling teruk, di mana pemaju mengatakan "Yeh, mungkin tidak adil, tetapi jika kita membuatnya sama -sama tidak adil kepada semua orang, perkara akan berfungsi."
Nasib baik, sistem Killstreak juga dirombak dalam Modern Warfare 3, dengan penekanan yang lebih besar pada permainan berasaskan objektif dan sokongan pasukan.
Pastikan anda membaca Bahagian 2!Pastikan ikuti@Mpfirstdi Twitter dan menyukai kamiHalaman Facebookuntuk terus dimaklumkan!