Saya mempunyai banyak masalah dengan Alien: Colonial Marines, daripada AI yang buggy dan bodoh, kepada tekstur dan gangguan biasa. Anda mungkin bertanya, "mengapa dia masih bermain selepas memberikan skor yang rendah?" Nah, pas musim ini mengandungi DLC "percuma", dengan yang pertama ini digugurkan pada 19 Mac lalu, jadi, sebenarnya, tiada apa-apa yang rugi. Yang menghairankan, untuk semua peminat Alien di luar sana yang masih mengharapkan sesuatu untuk berkilauan daripada permainan, anda mungkin bertuah.
AI
Seperti mana-mana mod permainan jenis survival/gerombolan, kebolehan AI untuk mengukur balas pergerakan anda sendiri adalah penting. Untuk membosankan mod turun adalah membosankan, untuk menjadikannya terlalu sukar adalah satu gangguan. Saya tidak tahu apa yang berlaku dalam pembangunan A:CM, tetapi selepas bermain Bug Hunt, saya yakin sepenuhnya bahawa kedua-dua permainan dan DLC ini dibuat oleh pembangun yang berbeza sama sekali. Jika anda ingat, dalam ulasan, saya menyatakan bahawa AI akan bermain bodoh. Anda benar-benar akan dapat duduk di sana pada kesukaran yang paling sukar dan menembak Xeno tanpa perlu terlalu takut. Memandangkan saya hanya bermain dalam parti dua orang, AI on Recruit (kesukaran paling mudah) dalam mod Bug Hunt memberikan satu pertarungan yang hebat. Beberapa gelombang pertama, seperti biasa, akan mempunyai musuh yang sangat mudah, namun, selepas gelombang 10, Alien benar-benar mula menjadi lebih bijak.
Tidak seperti dalam Story Co-op, di mana Aliens terpaksa bertelur dari satu titik, peta mempunyai satu tan titik berbeza yang boleh mereka telurkan. Dalam bilik dengan satu pintu masuk, Aliens akan melompat keluar dari aci pengudaraan yang diletakkan dengan baik dan tersembunyi. Jika anda merosakkannya dengan cukup, mereka akan cuba bergerak keluar dan bersembunyi di tempat perlindungan untuk seketika. Pengintai adalah musuh yang paling biasa, dan mereka akan menggunakan senyap untuk keuntungan mereka. Terdapat juga spitters, yang akan cenderung untuk tinggal jauh ke belakang dan tersembunyi yang mungkin semasa mereka meludahkan Asid. Apabila gelombang berjalan, penampilan dan tingkah laku Xenos terus berubah. Semua kepala dan warna tersuai dalam menu Penampilan Xeno membuat penampilan, dengan masing-masing bertindak secara berbeza antara satu sama lain. Ini bermakna bahawa setiap gelombang tidak pernah semudah gelombang terakhir, dan taktik akan terus berubah seperti yang dilakukan oleh Xeno.
Mod permainan ini juga menampilkan Weyland Yutani Soldiers, yang saya tahu mengganggu ramai orang dalam Kempen, tetapi izinkan saya memberitahu anda, gabungan antara Alien dan Askar adalah hebat. Kadangkala, anda akan mengharapkan mereka bertelur hanya untuk memberi anda masa yang cukup untuk bergerak ke titik lain dalam peta atau malah mengalih perhatian Alien. Mereka ini kebanyakannya akan membawa pistol standard mereka, tetapi kadangkala versi kasar yang memegang pistol pintar akan muncul. Ini adalah apabila tindakan sebenar berlaku. Mereka hebat dan sesuai dengan mod.
Malangnya, mod itu tidak menggunakan sama ada Penghancur atau Dandang, yang memalukan, kerana satu setiap peringkat akan menjadi bos/bahaya yang hebat.
Permainan
Saya akan keluar dan mengatakannya. Mod Bug Hunt ialah rip-off lengkap mod Zombies Call of Duty, tetapi dengan beberapa perubahan. Idea mod Hode sentiasa wujud, tetapi saya tidak ingat pernah memainkannya sebelum Call of Duty: World at War yang mempunyai sistem mata wang yang boleh digunakan untuk membeli senjata api, membuka kunci pintu dan juga menutup tingkap. Adakah itu menjadikannya perkara yang buruk untuk A:CM, walaupun? sama sekali tidak!
Semua orang bertelur tanpa wang tunai dan satu-satunya cara untuk mendapatkannya ialah dengan membunuh Askar Xeno atau Wey. Apabila pemain telah mengumpul wang yang mencukupi, mereka boleh mula membuka pintu ke kawasan baharu, yang akan mempunyai pintu lain bersama peti peluru, menara, senjata pintar, dll. Walau bagaimanapun, sistem wang adalah pedang bermata dua. Jika anda dalam permainan tanpa mikrofon, selamat mencuba untuk maju dengan cukup jauh dan merancang taktik yang baik. Ini bukan mod di mana mikrofon adalah pilihan, ia amat diperlukan. Walaupun boleh bercakap dengan orang lain, mudah untuk menyelaraskan ke mana anda akan pergi seterusnya dan cara wang itu akan dibelanjakan. Saya telah bermain dengan beberapa rawak, dan tidak seperti dalam CoD: Zombies terdapat pilihan untuk memberi wang kepada pemain lain. Dalam permainan tanpa mikrofon, wang hampir tidak pernah diberikan, tetapi dengan penyelarasan, pintu boleh dibuka dengan cepat dan pertahanan boleh berfungsi dengan baik. Kerja berpasukan adalah penting dan lebih mudah untuk maju apabila semua orang melakukan apa yang mereka sepatutnya lakukan. Turret adalah satu kemestian dalam permainan ini, kerana sebaik sahaja anda mencapai gelombang 20+, Xeno Warriors, Lurkers, dan Spitters benar-benar akan menimbun (10+) ke dalam bilik yang anda berada dan mengerumuni anda, menghasilkan permainan berterusan dan tanpa henti. serangan huru-hara yang kejam.
Mod ini, bagaimanapun, sangat memaafkan jika anda mempunyai sekurang-kurangnya $1000 apabila anda mati. Jika anda berbuat demikian, anda akan dapat membeli jalan anda kembali ke perlawanan sehingga gelombang selesai (saya rasa). Rakan bernasib baik boleh menghidupkan semula anda jika meter pemulihan anda masih aktif dan berjalan.
Peta
Saya bimbang tentang peta yang sangat kecil, memandangkan saiz DLC kurang daripada 200MB. Ia cukup banyak menggunakan semula aset permainan, tetapi saya harus mengatakan mereka masih berasa baru dan mungkin tahap terbaik dalam permainan. Setiap peringkat memulakan anda di kawasan yang kecil tetapi terbuka. Anda diberi banyak pilihan dan laluan untuk diambil, tetapi yang penting ialah sentiasa mencari tempat dengan simpanan peluru dan kesihatan yang baik. Terdapat tiga peringkat:
Mercenary - Tahap ini berlaku di The Colony, yang lebih tepat daripada yang dalam kempen, walaupun tidak banyak. Kebanyakan perjalanan akan dilakukan di luar dengan bangunan kecil di antaranya. Hampir di mana-mana sahaja tanpa menara di aras ini adalah perangkap maut, kerana bangunan menyediakan sedikit atau tiada liputan dan mudah ditakluki oleh Wey-Yu di luar. Walaupun, banyak kali, anda akan ditolak ke sudut yang menghalang hidup anda apabila peluru terakhir anda kehabisan. Detik-detik ini mungkin yang paling epik dan mungkin menawarkan pengalaman terbaik dan paling dekat dengan filem itu.
Broadside - Tahap ini berlaku di angkasa sama ada di Sephora atau Sulaco. Saya tidak pasti sepenuhnya. Ia adalah kawasan yang sangat dekat, yang bagus, kerana anda boleh dengan mudah menumpaskan kawanan musuh di koridor kecil. Terdapat penyangkut dengan kapal yang ditempatkan, yang merupakan item terperinci yang bagus, dan lif ditutup dan dipecahkan dengan bahagian atasnya terbuka supaya Aliens dan Wey-yu boleh melompat ke bawah.
Tribute - Perkara yang menarik tentang tahap ini ialah ia berlaku pada pra-letupan Hadley's Hope (daripada filem-filem dan dengan itu nama "Tribute"). Walaupun tahap lain sama ada kebanyakannya tertumpu di luar atau di dalam, Tribute menggunakan kedua-dua pilihan dengan baik. Anda boleh sama ada terus berjuang dan maju di seluruh kemudahan, atau anda boleh mengambil laluan alternatif dan maju melalui bahagian belakang, bergerak lebih dekat dan lebih dekat dengan reaktor stesen pemprosesan atmosfera yang terletak di bahagian belakang aras. Berhati-hati, walaupun. Berada di luar meningkatkan peluang kematian. Seperti yang dikatakan Newt, "mereka kebanyakannya keluar pada waktu malam... kebanyakannya".
Sama ada cara, semua peringkat ini dilakukan dengan baik, dan walaupun grafik kelihatan hodoh dalam permainan ini, anda tidak boleh tidak melihat semua butiran kecil yang sebenarnya ditambah berbanding dengan kempen. Sekurang-kurangnya kita tahu bahawa lebih banyak usaha akan dilakukan ke dalam DLC.
Penutup
Satu-satunya perkara yang saya boleh kecewa dengan DLC ini ialah kekurangan trofi/pencapaian, atau sekurang-kurangnya buka kunci baharu. Selepas melalui semua 30 gelombang, alangkah baiknya jika kita dapat menunjukkan kepada orang lain apa yang kita capai. Anda, secara teknikalnya, membuka kunci titik permulaan tambahan untuk tahap apabila anda melengkapkan kesemua 30 gelombang. Jadi, daripada bermula pada gelombang satu, anda boleh memilih, katakan, Mercenary pada gelombang 10 atau 20. Sejujurnya, ini tidaklah terlalu teruja, melainkan anda mahu muka anda diperkosa pada gelombang 20 dengan hanya jumlah wang yang sedikit.
Secara keseluruhannya, mod Bug Hunt adalah hebat dan – yang mengejutkan – tambahan yang dibuat dengan baik pada permainan. Jika anda bercadang untuk mendapatkan DLC ini, saya katakan pergi untuk Pas Musim. DLC itu sendiri ditetapkan pada harga yang tinggi iaitu $15 dengan tiga lagi akan datang, jadi mungkin lebih baik untuk mendapatkan pas $30 sahaja. Saya, untuk satu, merasakan bahawa wang yang dibelanjakan sangat berbaloi.