Visceral Menghapuskan Hubungan Antara Garis Tegar Medan Pertempuran dan Projek Kickstarter Perang Polis Permainan Elastik

Dengan semua perbincangan mengenai fantasi polis dan penjenayah hadir dalam penembak Visceral Games yang akan datang,Garis Tegar Medan Perang, anda mungkin ingat sedikitProjek Kickstarteryang muncul pada bulan April 2012 yang dipanggil "Police Warfare," penembak orang pertama baharu dalam pembangunan di studio yang ketika itu dipanggil Elastic Games.

Walaupun ia sudah tentu menarik perhatian ramai peminat penembak yang bimbang untuk melihat idea itu direalisasikan sepenuhnya, ia tidak bertahan lama. Hanya beberapa hari kemudian studiodibatalkan secara tiba-tiba dan misteriKickstarter, meninggalkan nota ini:

“Hei kawan-kawan,

Terima kasih banyak atas sambutan yang luar biasa terhadap permainan ini. Kami sedang menutup akaun kickstarter tetapi ini sama sekali bukan penamat Peperangan Polis. Berita akan datang.

-EG PASUKAN”

Dengan Battlefield Hardline kini berada di mata orang ramai dan akan dilancarkan pada 21 Oktober ini, sukar untuk tidak membuat kesimpulan dan membuat spekulasi bahawa mungkin bekas pembangun Elastic Games entah bagaimana terlibat dalam Projek Visceral, dan bahawa “berita” itu adalah “ datang” sebenarnya adalah pengumuman Hardline.

Semasa perjalanan kami baru-baru ini ke ibu pejabat EA di Redwood City, CA, kami bertanya kepada pereka berbilang pemain utama di Hardline, Thaddeus Sasser, jika memang terdapat hubungan antara kedua-dua projek atau studio. Jawapannya agak mengejutkan.

"Untuk pengetahuan saya, tidak ada," katanya.

Jelas sekali bahawa idea dan konsep untuk kedua-dua projek adalah sangat serupa, jadi bagaimana mungkin tidak ada sejenis korelasi? Sasser menjelaskan pandangannya. "Jadi, jika anda pergi dan memikirkan tentang permainan polis dan perompak yang berlatar belakangkan alam semesta Battlefield, anda akan mendapat banyak kesimpulan yang sama seperti yang kami buat."

“Jadi, ini antara perkara kegemaran saya dalam industri. Saya suka memanggilnya 'konvergensi reka bentuk,'” jelasnya. “Orang pintar yang memikirkan subjek yang sama sering tiba dan beberapa idea yang hampir sama, dan saya tidak fikir ini bermakna permainan adalah derivatif atau yang ini semestinya meniru satu atau yang lain. Anda melihat banyak perkara itu di media. Tidak, saya fikir permainan ini adalah ciptaan sendiri, dan sebaik sahaja anda mula berfikir tentang nafas apa yang ditawarkan oleh Battlefield, dan cara kami memutarkannya, saya fikir anda akan melihat bahawa ini adalah permainannya sendiri . Ia bukan meniru mana-mana permainan lain. Ia tidak berdasarkan mana-mana permainan lain. Bukan – saya pernah melihat permainan ini berbanding segala-galanya dari – oh manusia, sebut sahaja. Jika ia adalah penembak moden dan ia mempunyai sesuatu yang samar-samar berkaitan dengan polis dan perompak, kita telah dibandingkan dengannya. Jadi, saya fikir anda pasti akan membuat perbandingan itu.”

Nampaknya kita tidak akan mengetahui tentang nasib Elastic Games dan Police Warfare dalam masa terdekat, dalam kes itu.

Sekurang-kurangnya anda masih boleh bermain Battlefield Hardline apabila ia dilancarkan pada 21 Oktober.