Dengan Treyarch menganjurkan apa yang dipanggil Activisionbeta Call of Duty terbesar dalam sejarah permainanhanya beberapa minggu yang lalu dengan Black Ops 6, studio itu kini telah membentangkan perubahan yang sedang dibuat berdasarkan maklum balas. Terdapat perubahan pada pergerakan, faedah, peralatan dan banyak lagi.
Prestasi
Menurut Treyarch mereka telah mencapai kemajuan pada prestasi termasuk menyelesaikan ralat skrip umum, isu yang berkaitan dengan antara muka pengguna dalam permainan dan penambahbaikan pada penstriman aset permainan. Lebih penting lagi, studio itu juga berkata mereka dapat mengejar sumber "hitching" dalam permainan dan menggunakan pembetulan utama sejak penutupan beta. Lebih banyak kerja dalam prestasi permainan dengan "pakar dalam semua disiplin" untuk meningkatkan prestasi keseluruhan sedang dibuat.
Senjata
Kerosakan Kepala
Pelarasan untuk memberi ganjaran kepada pemain yang mendapat beberapa tangkapan kepala semasa pertunangan sedang dalam kerja-kerja, walau bagaimanapun, Treyarch "tidak mahu pengganda lokasi hit menjejaskan dengan ketara ketekalan masa untuk membunuh dalam Black Ops 6." Studio akan terus memantau keberkesanan tangkapan kepala semasa pelancaran dan seterusnya.
Treyarch memang mengakui kerosakan tembakan kepala yang rendah telah mengurangkan kesan "permainan mahir" dan menyukarkan untuk mencabar kedudukan kuasa tertentu.
Penembusan Peluru
Penembusan Peluru ialah satu lagi sistem yang akan dipertingkatkan untuk pelancaran. Menurut Treyarch, "pemain harus melihat lebih sedikit kes ekstrem peluru melakukan kerosakan yang terlalu banyak melalui permukaan tertentu (AKA Wall Bang), sementara juga tidak menembusi seperti yang diharapkan melalui orang lain (cth, penembak tepat yang menjengkelkan di belakang hidangan radar pada Scud)."
Maklum Balas Senjata Lain Sedang Dikaji
- Penambahbaikan kepada kecairan sniper ADS
- Kecairan yang lebih baik apabila menukar senjata semasa pecut dan pecut taktikal. Kami teruja dengan yang ini!
- Pengurangan gerakan senjata semasa peralihan crouch
- Pengangkatan kecil kepada senapang patah dan pelarasan disasarkan pada semua senjata untuk memastikan SMG daripada berprestasi berlebihan berbanding kelas lain
Apabila ia berkaitan dengan keseimbangan senjata, jangkakan butiran yang lebih khusus tentang perkara ini berhampiran nota tampalan pelancaran.
Pergerakan
Kemas Kini Pergerakan
- Penambahbaikan berterusan kepada kelancaran animasi dan kesetiaan sepanjang masa
- Kami mengenal pasti beberapa bidang untuk penambahbaikan kepada kesetiaan animasi Orang Ketiga kami merentasi slaid, menyelam, melompat dan meniarap. Matlamat kami ialah perkara yang anda lihat dalam Orang Pertama mewakili perkara yang orang lain lihat dalam Orang Ketiga untuk mengekalkan keredaan dan kebolehramalan.
- Pelarasan pada slaid untuk kebolehramalan dan kecairan yang lebih baik
- Semasa Hujung Minggu 2 Beta, kami menambah masa sebelum anda boleh masuk terlentang semasa slaid. Selepas penilaian lanjut berdasarkan maklum balas anda, kami telah mengurangkan masa itu untuk mencari jalan tengah yang bagus antara tempat kami berada di Hujung Minggu Beta 1 dan Hujung Minggu 2.
- Mengurangkan masa minimum untuk menggelongsor selepas berlari pecut untuk mengelakkan bongkok secara tidak sengaja apabila berhasrat untuk meluncur, juga dikenali sebagai "gelongsor mati."
- Pengurangan sedikit kepada tempoh slaid maksimum.
- Kemas kini Pergerakan Pintar
- Sebagai peringatan, anda boleh menemui set tetapan Pergerakan Pintar kami dalam tab Pergerakan di bawah tetapan Pengawal atau Papan Kekunci & Tetikus. Tetapan ini dipecahkan oleh Sprint Assist, Mantle Assist dan Crouch Assist dengan niat untuk membolehkan anda memperhalusi pengalaman anda dengan hasil daripada memerlukan input yang lebih sedikit secara drastik dengan pergerakan asas dan Omnimmotion dalamOperasi Hitam 6.
- Kami mengenal pasti isu dalam Beta dengan tetapan tambahan untuk Mantle Assist yang membenarkan penalaan selanjutnya bagi mantle arah. Ini telah diselesaikan dan kini harus berkelakuan seperti yang diharapkan.
Perubahan Lain yang Disahkan:
Bulatan Pemenang
- Dipendekkan tempoh keseluruhan Winner's Circle.
- Untuk mengurangkan spam Emote, pemain dalam Winner's Circle kini hanya boleh mengaktifkan 1 Emote.
- Mempermudahkan menu Emote untuk memudahkan mengaktifkan Emote dalam Bulatan Pemenang dan dalam permainan.
- Penambahbaikan kepada kesetiaan dan pencahayaan.
Kaunter Bunuh
- Atas permintaan ramai, kami telah menambahkan Kaunter Pembunuhan pada HUD anda yang akan menjejaki kemajuan anda ke arah Pingat Pembunuhan dalam satu kehidupan, termasuk mereka yang mengejar Pingat Nuklear dan Nuke Scorestreak yang diidamkan.
Gerakan Kamera
- Kami mengurangkan gerakan kamera keseluruhan pada pecut, tac sprint dan slaid.
Perintah Bunuh
- Peningkatan markah pasukan 'Kills as HVT' kepada 3.
- Mengurangkan markah 'HVT Survival' kepada 20.
- Peningkatan Had Markah kepada 150.
- HVT tidak lagi akan menjatuhkan pistol mereka apabila mereka disingkirkan.
- Pemberitahuan yang dipertingkatkan apabila pemain dipilih sebagai HVT.
Ejen Tidur
- Dialih keluar masa yang ditambahkan apabila memperoleh Eliminations semasa Sleeper Agent aktif.
peralatan
- Stim Shot telah ditukar daripada Inventory Based kepada Cooldown Based secara lalai.
- Kuartermaster (Strategist) akan mengurangkan masa cooldown.
- Menyelesaikan isu di mana Combat Axe tidak akan menangani kerosakan maut pada permulaan pusingan. Ia bukan permainan Black Ops jika anda tidak dapat mencapai peta silang itu pada permulaan perlawanan!
Faedah
- Selepas menilai data Perk dari zaman kami menggunakan Beta, kami telah membuat beberapa kemas kini untuk memastikan keputusan yang menarik dibuat:
- Assassin (Penguatkuasa) dan Bruiser (Penguatkuasa) berpindah dari Perk 1 ke Perk 2
- Ketangkasan (Penguatkuasa) dan Gung Ho (Penguatkuasa) berpindah dari Perk 2 ke Perk 1
Kawalan RC-XD
- Dikemas kini kepada kawalan berasaskan paparan BO klasik secara lalai, dengan pilihan untuk beralih kepada gas/brek; pada pengawal, letupan ditukar dari R2 ke R1 supaya kesilapan tidak disengajakan tidak dibuat.
Lebih banyak maklumat akan dikongsi dalam beberapa minggu akan datang sebelum pelancaran mengenai perubahan senjata, pelarasan peta dan banyak lagi, jadi nantikan!
Lagi Pembacaan Black Ops 6:
- Akses Awal Kempen Black Ops 6 Tidak Berlaku Mengesahkan Activision
- Tera Beta Ops 6 Hitam – Penembak Percuma
- Black Ops 6 Senjata, Peralatan, Naik Taraf Medan dan Senarai Killstreaks melalui Maklumat Ditambang Data
[SumberPanggilan Tugas]