Tahun Bumper untuk Industri Permainan Video

Sumber: Pixabay.

Dalam setahun yang akan diingati untuk permainan berkualiti tinggi seperti Fortnite: Battle Royale dan Far Cry 5, tidaklah mengejutkan untuk mengetahui bahawa industri permainan video telah menikmati kejayaan kewangan yang besar. Pengguna semakin mencari pengalaman permainan yang fleksibel, itulah sebabnya permainan dalam talian dan permainan mudah alih telah menjadi dua jalan yang bermanfaat untuk pembangun permainan video. Kejayaan dalam industri ini akan menggalakkan lebih banyak inovasi pada tahun-tahun akan datang apabila syarikat berusaha untuk meniru ganjaran kewangan 2018.

Fortune telah melaporkannyaperbelanjaan pengguna untuk permainan videomeningkat sebanyak 40% pada separuh pertama 2018 di Amerika Syarikat, menjadikan perbelanjaan pelanggan kepada $19.5 bilion. Dengan pelaburan dalam perkakasan permainan video sudah mencapai jumlah tertinggi mereka selama tujuh tahun walaupun sebelum tempoh perayaan yang lumayan, ini adalah masa yang mengujakan bagi mereka dalam industri. Bar telah ditetapkan tinggi untuk tahun-tahun akan datang, jadi akan ada tanggungjawab terhadap inovasi untuk memadankan nombor ini.

Industri dengan penekanan yang tinggi terhadap teknologi berada dalam proses pembangunan yang berterusan, dengan keupayaan teknologi baharu yang memaklumkan hala tuju perniagaan baharu. Ini telahjelas dalam industri muzik, dengan penstriman menjadi cara penggunaan yang dominan, dan dalam perjuangan untuk ketuanan dalam pasaran filem dalam talian. Permainan video telah mengalami perubahan yang sama. Walaupun masih terdapat permintaan untuk permainan individu dengan fokus naratif, permainan kini sebahagian besarnya hidup dan mati berdasarkan kekuatan mod dalam talian mereka.

Peningkatan dalam industri permainan telah merangkumi pelbagai produk, daripada permainan perlawanan-3 seperti Candy Crush kepada permainan berbilang pemain dalam talian seperti Fortnite. Walau bagaimanapun, mod permainan yang lebih tradisional, seperti permainan kad dan permainan papan, juga telah menerima model dalam talian. Sebagai contoh, orang yang menikmati permainan kad sekali-sekala sama ada bersendirian atau bersama rakan telah mendapat manfaat daripada bilangan kasino dalam talian baharu yang dilancarkan.untuk menampung permintaan yang semakin meningkat. Dalam pasaran yang begitu kompetitif, keperluan untuk mencari titik jualan yang unik adalah penting, baik bagi pengendali yang menawarkannya dan pengguna yang mencari mereka.

Dengan mengingati perkara di atas, tradisi berkongsi sofa dengan rakan sesama pemain semakin hilang. Walaupun berada dalam bilik yang sama dengan lawan permainan mempunyai faedahnya,skop permainan dalam talianmembolehkan pemain berhubung serta-merta dengan pelbagai kumpulan sezaman dari seluruh dunia. Selalu ada pemain menunggu untuk menyertai permainan dalam talian, memberikan pemain tahap fleksibiliti yang hampir tidak terbatas apabila ia datang untuk menjadualkan permainan mereka. Faktor sekatan terbesar datang dengan mengekalkan sambungan internet, tetapi ini menjadi kurang isu dalam dunia yang semakin terhubung.

Sumber: Fortnite melalui Facebook.

Oleh itu, permainan yang gagal menawarkan pilihan dalam talian yang dibina dengan baik mungkin akan terjejas. Melihat permainan paling popular pada tahun 2018 mengukuhkan hujah ini. Fortnite akan diingati sebagai permainan penentu tahun 2018, dengan kejayaannya yang belum pernah berlaku sebelum ini ditakdirkan untuk memberi kesan kepada perkembangan permainan pada tahun-tahun akan datang. Segelintir orang akan tetap tidak menyedari kejayaan permainan yang berleluasa, begitulah menonjolnya dalam budaya popular.

Angka yang memaparkan kejayaan Fortnite sangat mengejutkan. Fortnite: Battle Royale telah memecahkan rekod kewangan untuk permainan percuma untuk dimainkan, meraih $318 juta pada Mei 2018 sahaja. Memilih untuk mewujudkan aGaya permainan Battle Royale(berjuang hingga mati untuk menjadi pemain terakhir yang berdiri) dikreditkan dengan memacu kejayaan Fortnite ke tahap astronomi. Dalam beberapa tahun akan datang, syarikat yang lebih besar daripada pencipta Fortnite Epic Games Inc sudah pasti akan menawarkan sejumlah besar wang dalam usaha untuk meniru kejayaan itu.

Sama ada percubaan itu terbukti membuahkan hasil, hanya masa yang akan menentukan. Fortnite mengambil inspirasi daripada francais permainan besar seperti Call of Duty tetapi menambah sentuhan bijak untuk mengambil semua keseronokan dalam talian. Penekanan pada permainan dalam talian inilah yang akan membimbing pembangunan permainan dalam beberapa tahun akan datang. Peningkatan perbelanjaan pengguna untuk permainan video pada 2018 menunjukkan bahawa permintaan untuk permainan berkualiti tinggi tidak ke mana-mana.