Pembangun Mengusahakan Pembetulan Prestasi PUBG dan "Keutamaan Teratas" Lain

APUBGpembetulan prestasidan "keutamaan utama" lain telah dikongsi oleh pasukan pembangunan permainan. Jarang sekali pemain diberi pandangan yang begitu mendalam tentang perkara yang sedang diusahakan oleh pasukan, dan PUBG Corp. memberi jaminan kepada pemain bahawa ini adalah "surat pertama daripada banyak lagi yang akan datang."

Inilah yang sedang diusahakan oleh pembangun:

KEUTAMAAN UTAMA KAMI

Kami melihat maklum balas daripada pemain di seluruh dunia apabila menentukan keutamaan kami. Kami telah mendengar suara anda, dan akibatnya kami percaya bahawa isu terbesar yang patut diberi perhatian kami ialah prestasi, pengoptimuman bahagian pelayan dan penipuan.

Prestasi dan Pengoptimuman Bahagian Pelayan – Sejak beberapa tampung yang lalu, kami telah melihat peningkatan besar dalam aduan tentang masalah prestasi, termasuk penurunan FPS yang tidak dapat diramalkan, visual yang gagap dan prestasi lembap secara keseluruhan. Beberapa masalah akar berlaku di bahagian klien, dan yang lain adalah di bahagian pelayan.

Perkara pertama dahulu. Kami telah mengenal pasti beberapa pembetulan mudah yang boleh kami lakukan untuk meningkatkan prestasi permainan keseluruhan:

  • Kami telah mendapati bahawa apabila kenderaan bergerak di atas pelbagai jenis bahan tanah dengan cepat, terlalu banyak kesan dihasilkan, menyebabkan GPU pemain menjadi lebih beban.
  • Satu lagi punca GPU berlebihan (dan FPS jatuh) berkaitan dengan cara kesan pencahayaan diproses.

Kami sedang berusaha untuk membetulkan kedua-dua isu di atas.

Kami juga mengubah cara kami menghantar pengoptimuman. Kami merancang untuk menolak kemas kini ke pelayan langsung apabila pembetulan sudah sedia, dan bukannya hanya menunggu tampung utama. Kami akan mengumumkan setiap penambahbaikan ini dalam nota tampalan seterusnya.

Melihat lebih jauh ke arah masa hadapan, kami telah mengenal pasti beberapa cara untuk mengoptimumkan pelbagai aspek permainan untuk meningkatkan prestasi secara holistik.

Kerja Pengoptimuman Bahagian Pelanggan Akan Datang

Pengoptimuman aksara

  • Kami akan mengoptimumkan cara permainan mengendalikan pergerakan lawan yang anda tidak dapat lihat.
  • Proses peti besi dan animasi juga akan dipertingkatkan—kami percaya ini akan menangani isu gagap skrin tertentu yang mempengaruhi PC berkuasa rendah.
  • Kami akan menambah baik proses pemaparan model aksara untuk mengelakkan beberapa isu kejatuhan bingkai kecil.
  • Kami akan mengoptimumkan pergerakan watak dan animasi semasa terjun udara untuk meningkatkan kadar bingkai apabila berbilang watak terjun udara pada masa yang sama.
  • Kami akan mengoptimumkan animasi payung terjun untuk mengurangkan kejatuhan bingkai berhampiran permulaan perlawanan

Kami menjangkakan tiga perubahan terakhir di atas akan menjadikan peringkat awal setiap perlawanan terasa lebih lancar. Mod Perang juga akan mendapat manfaat yang besar daripada perubahan ini.

Pengoptimuman kenderaan

  • Kami akan mengoptimumkan cara permainan mengendalikan pergerakan kenderaan yang tidak kelihatan (jauh) dan pergerakan model pemain di dalam kenderaan yang jauh.
  • Kenderaan yang sedang berhenti menuntut jumlah yang tidak diperlukan daripada CPU anda. Kami akan membetulkannya.

Memuatkan pengoptimuman/penstabilan

  • Kami akan mengoptimumkan struktur teras Miramar dan Sanhok untuk meningkatkan kelajuan pemuatan peta.
  • Kami akan mengoptimumkan pemuatan tekstur fizikal semasa penstriman tahap, yang sepatutnya menangani isu kegagapan skrin.
  • Terdapat isu ranap yang disebabkan oleh beberapa proses penstriman peringkat yang akan kami tangani.

Kerja pengoptimuman lain

  • Kami akan menangani isu kejatuhan bingkai yang disebabkan oleh skop pembesaran tinggi
  • Objek jauh tertentu yang lain akan diberikan dengan cara yang kurang membebankan
  • Kami akan mengoptimumkan sistem main semula untuk meningkatkan kadar bingkai untuk pemain yang mempunyai kamera ulangan/kematian diaktifkan

Kerja Pengoptimuman Bahagian Pelayan Akan Datang

  • Kami akan mengoptimumkan kod rangkaian dan mengurangkan kependaman rangkaian. Akibatnya, input pemain asas akan didedahkan kepada pemain lain dengan lebih cepat.
  • Kami akan meningkatkan kelajuan pelayan memindahkan data tentang objek (item, pintu, pagar), untuk menangani fakta bahawa kadangkala item muncul lewat selepas pemain terjun payung.
  • Kami akan menghapuskan beberapa kod rangkaian yang tidak cekap. Pada masa ini, sesetengah objek menghantar kemas kini ke pelayan secara tidak perlu
  • Pada masa ini pelayan mengemas kini bingkai tertentu dengan pantas (pada kenderaan dan model watak) dengan cara yang tidak cekap. Apabila kami menangani perkara ini, kami percaya ia juga akan menyelesaikan beberapa fizik abnormal yang menjejaskan kenderaan.

Anda boleh membaca sepenuhnyaPUBGkemas kini siarandi sini.

Dalam lainPUBGberita, peta Savage baharu telah diuji baru-baru iniPelayan Eksperimen Tertutup, hujah sama adaPUBGialahbayaran untuk menang telah dibangkitkan semula, dan didapati bahawa 30% daripada semua pemain PC adalahbermain tajuk battle royale.

Sumber:Stim

Bacaan Penting: