Walaupun Ubisoft baru dilancarkansekumpulan pembetulan awal hari inisemasa tempoh penyelenggaraan untuk The Division 2, studio itu sudah menyediakan tampung The Divsion 2 yang akan datang, yang dijadualkan pada minggu depan.
Anda boleh menyemak perkara yang akan datang pada tampung The Division 2 2.1, serta kebimbangan untuk isu permainan lain dan banyak lagi di bawah (melaluiforum Ubisoft).
Kami akan mempunyai tampung tambahan minggu depan, Patch 2.1 yang akan merangkumi perubahan berikut:
Bangku Kerajinan
- Kami mempunyai pembetulan untuk bangku yang tidak menaik taraf kepada Peringkat Dunia 5 dalam kerja-kerja.
- Ini juga akan membetulkan isu untuk pemain yang mempunyai bangku kerajinan mereka tersekat di Peringkat Dunia yang berbeza.
Watak tersekat
- Kami cuba menghasilkan semula ini secara dalaman. Jika anda mempunyai maklumat lanjut tentang topik tersebut, sila kongsikannya dengan kami (cth. jika anda mengalami kependaman yang tinggi).
- Kami mempunyai satu penyelesaian untuk pemain yang terperangkap dalam animasi menghidupkan semula.
Hidupkan Hive
- Membuat penambahbaikan pertama dengan TU2.
- Satu lagi pembetulan masuk untuk mengurangkan lebih banyak kejadian dalam 2.1.
- Kami akan menggunakan lebih banyak pembetulan pada masa hadapan mengikut keperluan.
Patriot Sejati
- Betulkan datang untuk menangani bonus set gear dua keping True Patriot tidak berfungsi.
Di samping itu, kami ingin memberikan semua orang cerapan tentang beberapa perbualan yang lebih besar yang berlaku merentas semua saluran sosial:
Henry Hayes
- Kami meningkatkan semula Henry Hayes tidak tersedia untuk beberapa pemain. Ini sukar untuk kami selesaikan dan sementara beberapa kejadian telah diselesaikan, kami terus mengusahakannya
Komuniti Tapak Kerja
- Kami membuat kesilapan dalam komunikasi, ini akan diperbaiki dengan TU3. Maaf atas kekeliruan.
Peluru Pengkhususan Jarang:
- Kami telah menggunakan pembetulan untuk isu ini semasa penyelenggaraan hari ini.
T-Poses
- Kami sedang berusaha untuk membetulkan perkara ini, kedua-dua untuk skrin hadiah dan juga NPC yang tinggal dalam kedudukan ini apabila anda membunuh mereka, berlaku lebih kerap sejak TU2.
Gear menurun di bawah 500 markah gear:
- Ini disengajakan tetapi selepas mendengar maklum balas pemain, kami akan melihat potensi perubahan pada masa hadapan.
- Kami memahami bahawa konsep ini tidak berfungsi untuk semua orang dan jangkaan adalah untuk sentiasa mendapat markah gear tahap maksimum.
- Kami tahu terdapat beberapa perkara yang amat mengecewakan (cth. barangan eksotik yang dibuat atau barangan jenama).
Set Gear Kurang Prestasi:
- Kami menghargai maklum balas mengenai set gear hijau, tetapi kami ingin memberi lebih banyak masa kepada semua orang untuk bermain dengan gulungan mereka dan membincangkan peluang membina.
- Jika trend untuk tidak menggunakannya berterusan, kita boleh membuat perubahan kepada mereka.
- Kami sangat menyukai idea binaan tanpa set gear untuk membolehkan lebih banyak variasi binaan.
Senjata Eksotik yang kurang berprestasi:
- Kami mahu senjata eksotik berasa kuat dan berkuasa, dan kami merasakan bahawa beberapa senjata bukan eksotik membayangi mereka.
- Walaupun begitu, kami juga ingin mendengar lebih banyak maklum balas tentang senjata eksotik:
- Eksotik mana yang berasa lemah / tidak sekuat itu?
- Mengapa mereka berasa lemah? (menembak, merosakkan, dll)
- Adakah terdapat aktiviti tertentu yang mereka rasa lemah? (co-op, open world, pvp, missions)
Bakat:
- Kami ingin memberitahu anda bahawa kami sedang melihat prestasi bakat dan telah mengenal pasti beberapa yang terlalu kuat dan ada yang tidak popular kerana mereka terlalu lemah. Kami akan menyediakan nerf dan peminat kepada bakat dalam patch yang akan datang. Matlamat di sini juga adalah untuk membolehkan anda memilih bakat yang anda mahu mainkan, tanpa banyak menambah masa anda untuk membunuh. Perubahan kepada NPC yang kita bincangkan di bawah juga akan membantu dengan ini.
Kesukaran permainan:
- Pada masa ini terdapat pepijat dengan AI musuh yang terlalu agresif, disebabkan mereka tidak mengakui mata yang dipukul pemain dengan betul. Kami sedang menyiasat perkara ini sebagai isu keutamaan utama.
- Kami sedang mengkaji sedikit mengimbangi perisai dan kemandirian. Jangkakan tweak ini akan dimasukkan dalam ujian PTS, mulai minggu depan.
- Kami mahu meningkatkan perlindungan untuk pemain yang berlari pecut dan pergi ke tempat perlindungan supaya mereka menerima lebih sedikit kerosakan dalam tampung akan datang. Di sini, matlamatnya adalah untuk menjadikan kedudukan semula sebagai pilihan taktikal yang berdaya maju.
- Kami bersetuju bahawa NPC misi yang keras, mencabar dan heroik boleh berasa terlalu spons. Kami mahu memperbaiki perkara ini dan mengurangkan masa untuk membunuh. Kami mahu menguji ini pada PTS minggu depan, tetapi masih bercakap tentang perubahan yang tepat.
- Kami bersetuju bahawa Titik Kawalan pada tahap yang lebih tinggi boleh berasa terlalu keras dan bahawa NPC juga boleh berasa terlalu spons. Kami bercakap tentang kemungkinan perubahan sekarang dan akan mendapat lebih banyak berita mengenainya tidak lama lagi.
Baki PvP:
- Kami akan mengadakan Red Storm pada State of the Game minggu depan untuk membincangkan baki PvP dan perubahan akan datang.
- Beberapa perubahan ini boleh diuji pada PTS minggu depan.
Pengurusan inventori:
- Kami tahu pada masa ini amat sukar untuk menjejaki semua item anda dan ingin menambah lebih banyak pilihan penapisan pada masa hadapan.
- Kami ingin membenarkan anda menentukur semula item daripada simpanan anda.
- Kami tidak fikir bahawa menyelamatkan bakat sebenarnya akan memperbaiki keadaan, sebaliknya memindahkan beberapa titik kesakitan ke bahagian lain UI.
Rangka tindakan:
- Kami mahu menjadikannya di seluruh akaun pada masa hadapan.
Tetapkan Semula Pemasa:
- Kami merancang untuk menyatukan segala-galanya kepada satu pemasa, melainkan terdapat sebab tertentu sebaliknya.
Projek yang memerlukan item mewah dan tidak memberikan ganjaran mewah:
- Kami sedang meneliti perkara ini dan bersetuju bahawa ia nampaknya tidak berfungsi dengan betul.
Penampilan watak:
- Kami akan mengusahakan penambahbaikan untuk tukang gunting (mungkin NPC yang berbeza) yang akan membolehkan anda menyesuaikan watak anda dengan lebih lanjut. Walaupun kami ingin bercakap tentang perkara ini, kami juga ingin memberitahu anda bahawa ini lebih jauh dan bukan sesuatu yang akan datang ke permainan dalam masa terdekat!
- Akan membenarkan anda menukar jantina Ejen anda.
- Gaya rambut botak dirancang.
- Warna rambut merah dirancang.
Tidak dapat meninggalkan Zon Gelap:
- Ini nampaknya berlaku jika anda menyertai sesi DZ pemain yang belum menamatkan misi pengenalan DZ.
- Kami mempunyai pembetulan untuk siaran langsung ini dengan Invasion: Battle for DC, yang membantu dalam beberapa kejadian.
- Kami sedang mengusahakan pembetulan lain yang sepatutnya menyelesaikan masalah ini.
Prestasi PC:
- Kami menghadapi kesukaran mengeluarkan semula beberapa isu yang dilaporkan oleh pemain jadi sila hantarkan maklumat lanjut kepada kami:
- Sentiasa hantar DXdiag sistem anda kepada kami.
- Tepat dengan butiran apabila isu prestasi muncul.
- NVIDIA akan menyediakan pemacu baharu yang sepatutnya membantu dengan ranap DX12.
Akhir sekali, kami ingin menangani beberapa kebimbangan pengimbangan daripada komuniti dengan pandangan daripada pasukan pembangunan:
Binaan kemahiran kurang memberangsangkan dan memerlukan terlalu banyak pelaburan ke dalam Kuasa Kemahiran:
A:Kemahiran berskala semula jadi dengan tahap dan peringkat dunia untuk sentiasa relevan. Peningkatan kepada kemahiran daripada kuasa kemahiran datang dalam bentuk mod, di mana pemain boleh memilih penambahbaikan mereka sendiri pada kemahiran. Kami baru-baru ini merombak mod kemahiran supaya mod mewah dan ungu mempunyai keperluan yang munasabah untuk binaan kuasa kemahiran peringkat pertengahan hingga semua-dalam.
Apa yang akan kami sediakan dalam tampung seterusnya ialah cara untuk mencipta mod kemahiran biru untuk menyediakan pilihan bagi binaan tahap Kuasa Kemahiran yang rendah. Selanjutnya, pengimbangan semula baru-baru ini agak konservatif dari segi tahap kuasa mod, dan kami menyedari bahawa pada masa ini, ia tidak menunjukkan kesan yang mencukupi untuk pengorbanan yang dibuat dalam statistik lain. Kami akan meningkatkan kesan mod di seluruh papan dalam kemas kini seterusnya. Harapan kami ialah pelarasan selanjutnya ini akan menjadikan binaan kuasa kemahiran penuh dan hibrid lebih berdaya maju.
Pembinaan kereta kebal tidak dirasakan berdaya maju kerana perisai dan kesihatan nampaknya tidak memberikan manfaat dan mengekalkan yang mencukupi:
A:Kami bersetuju. Ia adalah isu yang kompleks untuk diselesaikan, tetapi demi kepentingan ketelusan, inilah proses pemikiran kami. Cara untuk mengambil kerosakan paling sedikit dalam permainan adalah dengan membunuh semua yang boleh merosakkan anda. Jadi output kerosakan pemain akhirnya juga mengurangkan banyak kerosakan masuk dengan cara tidak langsung itu. Selanjutnya, lebih cepat anda menumpaskan musuh, semakin sedikit masa yang anda perlu luangkan muncul dari perlindungan. Di samping itu, kami tidak mahu meningkatkan kesihatan musuh sebanyak kerosakan mereka dalam kandungan yang lebih keras sentiasa untuk mengelakkan sebanyak mungkin sindrom "span peluru", dan oleh itu output kerosakan sekali lagi mendapat kelebihan lain berbanding statistik pertahanan apabila bergerak. naik dalam kesukaran.
Dalam tampalan yang akan datang kami akan membaik pulih sejumlah besar bakat. Selanjutnya, kami bercadang untuk meningkatkan skala statistik pertahanan apabila mereka melancarkan gear, menjadikan setiap gulungan pertahanan yang dipilih jauh lebih berkesan. Akhir sekali, kami melihat pada pengimbangan, terutamanya dalam kesukaran yang lebih tinggi di seluruh papan untuk melaraskan kedua-dua kematian dan TTK pada musuh untuk pengalaman yang lebih baik dengan pilihan binaan yang lebih berdaya maju. Perubahan pada statistik pertahanan dan pelarasan selanjutnya kepada mod kemahiran, kami harap, akan turut menyumbang kepada penyembuhan menjadi perkara yang lebih bernilai dan cekap untuk dilakukan untuk pasukan anda.
Ya, nampaknya Ubisoft Massive sangat mendalami perubahan dan pembetulan The Division 2, dan komuniti harus menghargainya. Untuk maklumat lanjut mengenai The Division 2, teruskan kehab permainan kami.