EA: “Frostbite 2 Dibina Untuk Generasi Akan Datang” dan Mengapa Ia Digunakan Untuk KKM: Warfighter

Ketua label EA Games Patrick Soderlund bercakap tentang Frostbite 2 dan bagaimana enjin itu akan menerima konsol generasi akan datang, mendedahkan bahawa DICE sengaja membangunkan enjin untuk PC sebagai persediaan untuk generasi seterusnya.

Walaupun Battlefield 3 kelihatan hebat di seluruh papan dari segi visual, adalah ketara bahawa versi PC masih jauh di hadapan. Sebab yang jelas ialah pembangun tidak perlu risau tentang had perkakasan pada PC memandangkan hampir mana-mana pelantar boleh diubah suai untuk berfungsi dengan spesifikasi yang diperlukan. Ini adalah salah satu sebab mengapa kita melihat lebih banyak kemusnahan, peta yang lebih besar, lebih banyak bilangan pemain, dll. pada versi PC Battlefield 3. Itu bukan untuk mengatakan bahawa versi konsol tidak menentangnya, cuma terdapat batasan yang jelas tentang apa yang boleh dilakukan oleh enjin Frostbite 2 pada generasi semasa konsol rumah. Walau bagaimanapun, keadaan akan menjadi sedikit berbeza pada masa PlayStation atau Xbox generasi akan datang seperti yang diberitahu oleh SoderlundGamasutra, "ya, saya akan jujur ​​dengan anda - Frostbite 2 telah dibina untuk generasi akan datang."

Dia menjelaskan, "kita perlu membina sesuatu yang boleh berskala. Ia tidak bermakna apa yang anda lihat di dalamnyaMedan perang 3adalah keadaan akhir. Itulah permulaannya; di situlah kita bermula dan kemudian kita pergi ke hadapan. Tetapi kami mempunyai asas teknologi yang membuatkan saya berasa sangat yakin dengan kedudukan kami untuk apa yang akan berlaku pada masa hadapan.”

Lagipun, penerbit Eksekutif Patrick Bach juga memberitahuEurogamerbeberapa ketika dahulu, "Jika sesiapa akan membina konsol baharu hari ini, itulah hasilnya," merujuk kepada visual Battlefield 3 pada PC. Dia menyambung, “Mungkin lebih, kerana ia adalah teknologi PC klasik. Kami tahu segala-galanya tentang multi-threading sekarang. Kami tahu segala-galanya tentang penyelesaian kad berbilang grafik sekarang. Jika seseorang membina konsol dengan spesifikasinya atau lebih, kami mempunyai teknologi untuk melakukan sesuatu.Kami boleh memindahkan permainan ke konsol itu esok.”

Mengenai, Medal of Honor: Warfighter, Soderlund menyatakan bahawa permainan itu pada asalnya akan menggunakan Unreal Engine yang popular dan dilaksanakan secara meluas. Bagaimanapun, apabila pasukan itu melihat Battlefield 3, mereka serta-merta mengubah fikiran mereka.

Dia menyambung, "kami mengambil falsafah untuk tidak memaksa teknologi kepada sesiapa. Ia pada asasnya adalah keinginan daripada pasukan itu, apabila mereka melihat keputusanMedan perang, dan mereka melihat hasil apa yang boleh dilakukan oleh enjin itu pada masa itu. Saya tidak mengatakan [Epic mempunyai] enjin yang buruk — saya hanya mengatakan membandingkan keduanya pada masa itu seperti, 'Baiklah, kita boleh melakukan lebih banyak perkara yang kita mahu denganMedan perang/Enjin gigitan beku.'”

Adakah anda fikir enjin Frostbite 2 sesuai untuk Medal of Honor: Warfigher? Adakah anda fikir kami akan melihat lebih banyak permainan berkuasa Frostbite 2 pada perkakasan gen seterusnya?