Maklumat lanjut mengenai aksi RPG Final Fantasy 16 Square Enix yang akan datang telah didedahkan. Menurut temu bual baru-baru ini dengan pembangun utama permainan, cerita utama Final Fantasy 16 akan mengambil masa 35 jam untuk diselesaikan, dengan dua kali masa yang diperlukan untuk 100% tajuk.
- Bacaan Berkaitan:Sistem Pertempuran Final Fantasy 16 Tidak Berasaskan Giliran Kerana Jualan, dan Khalayak Muda Terbiasa dengan Tindakan Segera
Sebagai tambahan kepada maklumat panjang permainan Final Fantasy 16, FF16 juga akan menampilkan papan pendahulu dalam talian. Maklumat ini datang daripada temu bual pembangun baru-baru ini dengan Famitsu, sebuah saluran berita Jepun, yang bercakap dengan pengarah permainan Hiroshi Takai dan penerbit Naoki Yoshida. Berikut ialah versi terjemahan bahasa Inggeris bagi wawancara melaluidia sedang membuat mochi, yang kerap membuat liputan Final Fantasy dan kandungan berkaitan JRPG di Twitter.
Famitsu:Berapa jam yang diperlukan untuk mengosongkan cerita utama permainan?
Pembungkusan:FF16 ialah permainan berasaskan cerita yang akan membawa anda dalam perjalanan roller coaster. Anda akan melihat keseluruhan cara hidup Clive, dan permainan mungkin akan mengambil masa kira-kira 35 jam untuk dibersihkan. Jika kami memasukkan kandungan sampingan, jumlah itu boleh menjadi dua kali ganda.
Famitsu:Gandakan jumlah itu, bermakna kira-kira 70 jam…Itu lebih daripada yang dijangkakan!
Pembungkusan:Kami mendengar orang bertanya "jika anda menumpukan pada cerita utama, adakah itu bermakna tiada banyak pencarian sampingan?" Itu sama sekali tidak berlaku kerana kami sudah tentu mempunyai banyak sidequest yang disediakan.
Yoshida:Apabila pembangunan permainan baru bermula, saya mempunyai idea bahawa pemain pada hari ini benar-benar sibuk dengan perkara lain, jadi saya mahu mereka dapat sekurang-kurangnya menyasarkan untuk melengkapkan cerita. Saya fikir menjadikan permainan itu sesuatu yang anda boleh selesaikan dalam masa kira-kira 20 jam akan masuk akal, tetapi semakin banyak yang baru sahaja dikemas.
Selain daripada masa penyiapan permainan, Takai mendedahkan bahawa FF16 akan menampilkan sistem papan pendahulu yang akan membolehkan "permainan tanpa henti." Pemain juga boleh mengharapkan versi permainan yang lebih mencabar dalam "Mod Fantasi Akhir," mod Permainan+ Baharu yang Yoshida sebutkan dalam temu bual.
Y:Untuk permainan ini, kami benar-benar mahu pemain itu dapat mengalami cerita dari awal hingga akhir. Jika panjang cerita itu terlalu panjang, maka ia mungkin memenatkan untuk dimainkan. Itulah sebabnya kami mahu FF16 berasa seperti pengalaman roller coaster di mana apabila anda fikir anda boleh melihat jalan di hadapan anda, anda ditarik ke arah lain. Akibatnya, permainan ini benar-benar padat dengan cerita, pertempuran, dan lain-lain. Jika anda tidak melangkau sebarang cutscene, anda akan mengambil masa kira-kira 35 jam untuk memahami isi cerita dan melengkapkan permainan. Sekarang, jika anda ingin menguasai dan meningkatkan semua kebolehan, kumpulkan semua aksesori, lakukan semua pencarian sampingan, dan lawan semua pemburuan raksasa, anda mungkin melihat kira-kira 70~80 jam permainan. Bukan itu sahaja, tetapi kami juga menyertakan mod Permainan Baharu+ yang sangat sukar yang membolehkan anda meneruskan semua statistik anda yang dipanggil "Mod Fantasi Akhir." Itu mungkin akan menambah lebih banyak jam permainan.
T:Kami juga akan melaksanakan papan skor untuk mata serangan, dan selepas pusingan ke-2 anda akan melihat papan pendahulu. Sebaik sahaja anda mencuba ini, anda benar-benar boleh mempunyai permainan yang tidak berkesudahan dan dapat bersaing dengan pemain lain di seluruh dunia, termasuk saya (ketawa).
Final Fantasy 16 dilancarkan pada 22 Jun ini secara eksklusif di PS5.
Sumber:Famitsumelaluiatakimochi
Lagi Bacaan FFXVI:
- Eksklusiviti Final Fantasy 16 PS5 Dijelaskan oleh Square Enix, Sokongan Teknikal dan Banyak Lagi Disediakan oleh Sony
- Laporan: Final Fantasy 16 Tidak Berjalan pada Enjin Unreal atau Enjin Bercahaya
- Final Fantasy 16 Tiada Skrin Pemuatan, Akan Menampilkan 11 Jam Cutscenes, Versi PC Akan Datang "Pada Satu Titik"