Memandangkan kami menghampiri tetingkap keluaran Mac, pengarah Kenji Kimura telah mula mendedahkan lebih lanjut tentang Ghostwire Tokyo, khususnya bagaimana permainan itu pada asalnya dicipta sebagai The Evil Within 3! Dalam temu bual, Kimura mengesahkan asal usul permainan, serta menekankan pada formula yang cuba diatasi oleh permainan, khususnya genre dunia terbuka.
Bercakap kepada dalam temu bual, Kimura mengesahkan bahawa Ghostwire Tokyo pada asalnya adalah pengganti The Evil Within, serta memperincikan lebih lanjut mengenai asal-usulnya ke dalam permainan yang akan dikeluarkan pada Mac ini:
“Ya, [Ghostwire: Tokyo] memang bermula sebagai sekuel kepada Psychobreak, tajuk Jepun untuk The Evil Within. Saya fikir yang seterusnya dalam siri ini, sekurang-kurangnya. Dan melalui jalan yang panjang dan berliku, ia telah berkembang menjadi idea yang berbeza ini untuk mencipta permainan yang menyeronokkan yang berpusat di sebuah bandar di Jepun. Pada masa itu, tidak banyak permainan yang menggunakan bandar di Jepun sebagai pangkalan. Jadi kami fikir ada peluang besar di sana untuk membuat sesuatu yang sangat menyeronokkan dan menarik.”
Dalam temu bual yang sama, Kimura juga menyebut mengapa studio memilih kamera orang pertama untuk permainan itu, dengan niat untuk menjadikannya pengalaman yang lebih "menyelami":
“Kami [menggunakan] kamera orang pertama kerana rendaman adalah kata kunci yang kami pilih untuk menjadi yang terpenting bagi kami. Ia adalah perkara yang paling penting. Dari segi cerita dan senario, kami mempunyai manusia biasa ini sebagai watak utama kami, yang pada jalan cerita, bertemu dengan makhluk lain yang mempunyai kebolehan luar biasa, luar biasa.”
Melihat permainan sekarang, mudah untuk melihat bagaimana Ghostwire Tokyo berasal seperti itu. Dengan unsur-unsur ghaib yang bercampur dengan budaya moden, permainan ini nampaknya mempunyai segala-galanya untuk menjadi sekuel yang sesuai kepada The Evil Within. Walau bagaimanapun, nampaknya Tango Gameworks mempunyai lebih banyak perkara dalam fikiran, dan ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana pendekatan mereka akan berlaku sebaik sahaja 25 Mac bermula.
Lihat pratonton Ghostwire: Tokyo kamidi sini, di mana AJ berkata, “Pembangun Tango Gameworks nampaknya mempunyai dunia yang bergaya dan penuh dengan tradisi yang direka dengan Ghostwire: Tokyo. Walau bagaimanapun, dengan demo pratonton hanya selama 28 minit, sukar untuk membuat pendapat penuh tentang permainan. Permainan ini nampaknya mempunyai beberapa set yang menyeronokkan, unik dan premis yang menarik yang pasti menjanjikan. Tetapi sementara pertempuran orang pertama dan dunia terbuka kelihatan mencolok, kita tidak boleh tidak tertanya-tanya tentang bahan itu. Apa yang kami lihat kelihatan menjanjikan, tetapi kami tidak sabar-sabar untuk melihat lebih banyak lagi.”
Adakah anda mahu melihat The Evil Within 3 muncul suatu hari nanti, atau patutkah Tango menumpukan pada sesuatu yang lain?
Sumber:Gamespot