Ninja Theory telah mengumumkan bahawa Senua's Saga: Hellblade 2 adalah digital sahaja, walaupun ia akan menampilkan peringkat harga yang lebih rendah berbanding dengan tajuk AAA yang lain.
Dengan tarikh keluaran Saga Hellblade 2 Senua akhirnya diumumkan (dengan beberapa permainan baharu juga!), Teori Ninja telah berkongsi lebih banyak butiran melalui acatatan blog, mengesahkan bahawa Hellblade 2 adalah digital sahaja. Itu mungkin bukan berita yang ingin didengar oleh pengumpul fizikal untuk apa yang mungkin merupakan salah satu tajuk terbesar Xbox, tetapi berita baiknya ialah ia tidak akan menjadi tajuk berharga $70.
Dom Matthews, Ketua Studio di Ninja Theory, menerangkan sebab mereka melakukan digital sahaja.
“Ini mungkin kedengaran seperti misi yang tinggi, tetapi ia adalah sesuatu yang kami bangga telah capai sebelum ini dalam Hellblade: Senua's Sacrifice – permainan yang dibina dalam ruang yang kami panggil 'Independent AAA', di mana kami bekerja dengan semangat kreatif dan kebebasan berdikari. pembangunan tetapi berusaha untuk jenis nilai pengeluaran mewah yang selalunya hanya dikaitkan dengan permainan AAA. Kami juga mengambil kesempatan daripada kebebasan yang ditawarkan oleh pengedaran digital sahaja kepada kami untuk mencipta permainan dengan panjang yang sesuai dengan pengalaman yang kami inginkan tetapi boleh dijual pada harga yang lebih rendah untuk mencerminkan panjang cerita kami yang lebih pendek. Rangka kerja ini membolehkan kami menumpukan pada perkara yang sangat kami ambil berat – membawa peminat kami dalam perjalanan yang tidak dapat dilupakan ke dunia unik Senua. “
Beliau juga mengesahkan bahawa tempoh kempen Hellblade 2 sepatutnya dijangkakan lebih kurang sama dengan permainan pertama, iaitu antara 7-10 jam.
Senua's Saga Hellblade 2 akan dilancarkan pada 21 Mei untuk Xbox Series X|S dan PC. Ia juga akan tersedia sebagai tajuk Pas Permainan satu hari untuk pelanggan.
James Lara
Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.