Kemas Kini Minecraft 2.87 untuk Versi 1.20.80 Kini Keluar; Nota Tampalan untuk Hari Ini Disenaraikan

Mojang dan 4J Studios telah mengeluarkan kemas kini utama seterusnya ke Minecraft, iaitu versi batuan 1.20.80! Mereka yang berada di konsol, ini akan menjadi Minecraft Update 2.87, dan ini adalah satu kemas kini yang gemuk!

Disebut kemas kini "Paws Armored", pemain boleh mengharapkan variasi serigala baru, Armadillos di savanna dan banyak lagi! Teruskan membaca untuk nota patch yang besar.

Minecraft Update 2.87 Patch Notes | Kemas kini Minecraft 1.20.80 Nota Patch:

Lapan Variasi Wolf Baru, Wolf Armor, dan Armadillos jatuh di Minecraft hari ini! Temui Armadillo, kumpulan yang terdapat di Biomes Savanna atau Badlands, dan perisai serigala kraf dari Scutes! Terokai jauh dan luas untuk mengumpulkan satu pek kesemua sembilan variasi serigala, kemudian ambil Overworld bersama -sama dengan rakan -rakan perisai yang selamat. Anda juga boleh mencelupkan Wolf Armor warna yang anda suka, dan membaikinya apabila ia rosak! Tidak pernah ada masa yang lebih baik untuk mengadakan pengembaraan, dan bertarung bersama sahabat berkaki empat kegemaran anda.

Ciri -ciri Baru:

Armadillo

  • Armadillo adalah kumpulan pasif baru yang:
    • Spawns in Savannas dan Badlands Biomes
    • jatuh Armadillo Scutes secara berkala
    • menjatuhkan armadillo scutes ketika disikat
    • Makanan kegemarannya adalah mata labah -labah

Armadillo melancarkan tingkah laku

  • Armadillo menggulung apabila ia mengesan ancaman seperti:
    • pemain berlari
    • pemain di dalam kenderaan atau dipasang
    • Mobs undead
    • kumpulan, atau pemain yang telah menyerangnya baru -baru ini
  • Ia tidak digulung ketika:
    • Ia melarikan diri
    • di dalam air
    • di udara atau
    • pada tali
  • Apabila armadillo digulung, ia tidak berjalan, tidak boleh makan, dan tidak akan tergoda oleh makanan
    • Ia akan terus mengimbas ancaman, kadang -kadang mengintip untuk memeriksa persekitaran: jika tidak ada yang dikesan selama 4 saat, ia akan dibuka
    • Dalam keadaan berguling, cangkangnya akan melindunginya, dan mengurangkan kerosakan yang ditangani, malah membolehkannya menahan serangan yang lemah sepenuhnya
    • Labah -labah dan labah -labah gua akan lari dari armadillos, dan hanya jika mereka tidak berada di negeri yang digulung

Armadillo Sctes

  • Armadillo Scutes boleh digunakan untuk membuat perisai serigala
  • Mereka digugurkan oleh armadillos
  • Dispenser boleh digunakan untuk menyikat Armadillo Scutes dari Armadillos

Perisai serigala

  • Perisai serigala akan melindungi serigala dari kebanyakan sumber kerosakan sehingga perisai kehilangan semua ketahanan dan rehat
  • Armor Wolf menunjukkan tanda -tanda kerosakan yang meningkat apabila ketahanan turun
  • Pemain boleh membaiki perisai serigala dengan armadillo scutes semasa dilengkapi dengan serigala, atau pada anvil menggunakan armadillo scutes
  • Perisai serigala boleh dicelup dengan cara yang sama dengan perisai kulit
  • Menggunakan perisai serigala pada serigala dewasa yang dijinakkan akan melengkapkan perisai di serigala
  • Hanya pemilik serigala yang boleh meletakkan perisai serigala pada serigala mereka yang dijinakkan, dan dengan ini dalam fikiran; Dispenser tidak boleh meletakkan perisai serigala pada serigala
  • Menggunakan gunting pada serigala yang memakai perisai akan membuatnya menjatuhkan perisai
  • Hanya pemilik serigala yang boleh membaiki perisai serigala pada serigala atau ricih perisai serigala daripadanya, dan dengan ini dalam fikiran; Dispenser tidak dapat mengeluarkan perisai serigala dari serigala
  • Sekiranya serigala mati semasa memakai perisai, ia akan menjatuhkan perisai

Menamakan Kesihatan dan Kerosakan

  • Wolves yang dijinakkan kini mempunyai 40 mata kesihatan (20 hati) dan bukannya 20 mata kesihatan (10 hati)
  • Mereka tidak lagi mengambil separuh daripada kerosakan dari kebanyakan sumber alam sekitar seperti yang biasa mereka lakukan
    • Dalam kebanyakan kes, perubahan ini tidak akan dibezakan memandangkan rangsangan kesihatan, tetapi sekarang mereka dapat menahan lebih banyak kerosakan dari pemain dan anak panah
  • Memberi makan serigala kini menyembuhkan dua kali lebih banyak mata kesihatan
  • Keadaan pemijahan yang diselaraskan untuk serigala, membolehkan mereka menanam kotoran kasar dan blok podzol

Varian Wolf

Varian serigala baru telah ditambah. Variasi ditentukan oleh biome yang mereka minta. Baca tentang setiap satu dalam iniArtikel Paw-Some!

  • Wolf Pale - Varian Wolf Biasa yang kini menanam di Taiga Biome, dengan saiz pek lalai sebanyak 4
  • Woods Wolf - Varian yang menanam di biome hutan. Ini akan menjadi varian serigala yang dominan yang anda dapat cari di dunia, kerana biome hutan sangat biasa
  • Ashen Wolf - Varian yang menanam di Biome Taiga Snowy
  • Black Wolf - Varian yang menanam di Biome Pine Taiga Biome Lama, dalam pek yang lebih kecil daripada 2 hingga 4
  • Chestnut Wolf - Varian yang menanam di Biome Pertumbuhan Lama Taiga Biome, dalam pek yang lebih kecil daripada 2 hingga 4
  • Rusty Wolf - varian yang menanam di lokasi baru untuk serigala - biome hutan jarang, dalam pek yang lebih kecil 2 hingga 4
  • Spotted Wolf - Varian yang menanam di lokasi baru untuk Wolves - Savanna Plateau Biome, dalam pek yang lebih besar 4 hingga 8
  • Serigala berjalur - varian yang menanam di lokasi baru untuk serigala, biome badlands berhutan, dalam pek yang lebih besar 4 hingga 8
  • Snowy Wolf - Varian yang menanam di biome Grove. Jenis yang jarang berlaku, yang selalu berjalan sendiri

Apabila dipanggil dengan cara lain (misalnya menggunakan telur bertelur atau menggunakan perintah pemanggil), pemilihan variasi mengikuti peraturan biome semulajadi dengan sambungan berikut:

  • Rusty Wolf: Akan dipilih dalam semua biomes hutan, termasuk hutan dan buluh hutan biomes
  • Wolf Spotted: Akan dipilih dalam semua bioma savana, termasuk Savanna dan Windswept Savanna Biomes
  • Serigala berjalur: akan dipilih di semua bioma badlands, termasuk badlands dan badlands badlands biomes

Cerita Alam

  • Memperkenalkan Kisah Alam, Hub Sosial Baru untuk Alam Anda
    • Ciri -ciri Kisah Alam termasuk:
      • The Story Feed - Membolehkan anda berkongsi momen permainan terbesar anda dengan ahli -ahli Realm anda
      • Garis masa - membolehkan anda melihat ketika ahli lain bermain di alam
      • Tab Ahli - menunjukkan senarai semua ahli alam dan tahap kebenaran mereka
      • Acara Realm - Kisah -kisah yang disiarkan secara automatik apabila tindakan pemain tertentu diambil di alam. Terdapat 19 acara Realm yang unik setakat ini - bolehkah anda menemui semuanya?
  • Masalah yang diketahui:
    • XBOX-Only: Jika beberapa pengguna ditandatangani ke dalam Xbox, maka pengguna mungkin tidak dapat menyiarkan cerita-cerita Realms dari Xbox itu (kecuali semua pengguna selain pengguna utama log keluar).
    • XBOX-Only: Jika beberapa pengguna ditandatangani ke dalam Xbox, peristiwa Realm tidak akan diposkan, tetapi mereka akan direkodkan. Jika semua pengguna tetapi pengguna utama menandatangani Xbox, dan pengguna utama kembali ke skrin Minecraft Play, peristiwa Realm yang direkodkan sebelum ini harus disiarkan. Walau bagaimanapun, peristiwa Realm boleh dikreditkan kepada pengguna yang salah.
    • Jika pengguna berada dalam mod split-skrin, hanya pengguna utama yang dapat membuka cerita Alam.
    • Jika pengguna berada dengan tetamu (pengguna yang tidak ditandatangani ke dalam akaun Microsoft mereka), dan pengguna utama cuba membuat jawatan, jawatan itu mungkin gagal, atau dikreditkan kepada pengguna yang salah.

Peningkatan untuk mencari rakan

Kami telah meningkatkan cara anda berhubung dengan pemain di Minecraft! Untuk membantu anda mengikuti & pemain rakan kami menambah pelbagai ciri termasuk:

  • Senarai rakan yang disyorkan dan dicadangkan
  • Carian yang lebih baik untuk memberikan hasil separa semasa anda menaip
  • Keupayaan untuk berkongsi maklumat profil anda melalui kod QR atau pautan saham
  • Butang berguna yang menyalin gamertag anda ke papan klip

Ciri Eksperimen:

Mace

  • Senjata berat baru untuk menghancurkan musuh anda!
  • Leverage berat senjata baru ini untuk menangani kerosakan tambahan semakin jauh anda jatuh sebelum memukul sasaran anda
    • Cubalah dengan melompat ke arah sasaran anda, dan tekan mereka sebelum anda memukul tanah
    • Berjaya mencolok sasaran dengan cara ini akan menafikan sebarang kerosakan yang terkumpul dari kejatuhan, sama seperti bagaimana caj angin berfungsi
    • Entiti lain berhampiran musuh yang melanda akan dikalahkan oleh kekuatan besar
  • Menggunakan Mace akan mengurangkan ketahanannya seperti mana -mana senjata lain; membaikinya dengan batang angin di anvil
  • Pemain boleh menggunakan mace dalam kombinasi dengan caj angin untuk melancarkan dan menyampaikan serangan menghancurkan yang dahsyat pada musuh mereka

Breeze Rod

  • Item baru yang dijatuhkan oleh angin yang boleh dibuat ke dalam 4 caj angin, atau digunakan dengan teras berat untuk membuat mace

Teras berat

  • Blok yang misterius dan padat yang boleh digabungkan dengan batang angin untuk membuat mace
  • Teras berat boleh diperolehi dari peti besi

Trim perisai baru

  • Menambah bolt dan aliran perisai trim dan templat smiting
  • Trim perisai baru ini boleh diperolehi dari peti besi
  • Bolt boleh diduplikasi menggunakan blok tembaga atau tembaga lilin
  • Aliran boleh diduplikasi menggunakan batang angin

Corak Banner Baru

  • Ditambah aliran dan corak spanduk guster
  • Corak spanduk baru ini boleh didapati dari peti besi

Sherds tembikar baru

  • Menambah aliran, guster, dan mengikis tembikar tembikar
  • Sherds tembikar baru ini muncul di periuk yang dihiasi di seluruh bilik percubaan

Bilik percubaan

  • Perjuangan Tidak Lagi Untuk Mencari Dewan Percubaan - Tahap kartografer terdekat anda kepada Journeyman untuk peluang untuk berdagang untuk peta pencari yang menunjuk ke ruang percubaan yang berdekatan
  • Menambah ruang dan variasi baru, dengan cabaran baru!
    • Remade Chamber_9, dan dinamakan semula sebagai "slanted"
    • Remade Chamber_3, dan dinamakan semula sebagai "alas"
  • Tambah aliran, guster, dan mengikis tembikar tembikar ke periuk yang dihiasi di kolam struktur hiasan
  • Percubaan Spawners kini akan kelihatan lebih kerap di koridor
  • Menukar susun atur blok di sekitar peti besi
  • Jadual lompakan peti besi dalam bilik percubaan telah dikemas kini untuk menangani beberapa isu pengurusan inventori
    • Anda sekarang akan mendapat tidak lebih daripada 1 item yang tidak dapat diselesaikan setiap peti besi
    • Anda akan lebih kerap mendapat ganjaran yang dapat disusun bersama
    • Perisai dan pelana kuda telah dikeluarkan dari meja rampasan
  • Vaults dalam bilik percubaan kini boleh dikeluarkan:
    • Caj angin
    • Bolt Armor Trim Smithing Templat
    • Templat Trim Smiting Armor Aliran
    • Corak Banner Aliran
    • Corak Banner Guster
    • Teras berat

Memperbaiki dan perubahan:

Umum

  • Memperbaiki masalah yang menghalang peranti iOS dari pengunci automatik dan akan tidur ketika terbiar setelah pemain meninggalkan mana-mana dunia (MCPE-179214)

Permainan

  • Memegang butang lompat semasa berenang di bawah air tidak lagi menyebabkan pemain lemas ketika kelihatan berenang di permukaan air (MCPE-170969)
  • Memegang butang lompat semasa berenang secara mendatar (tidak ke atas) di atau berhampiran permukaan air akan menjaga pemain berenang di permukaan pada ketinggian di mana pernafasan mungkin (MCPE-170969)
  • Pemain tidak lagi merangkak setelah menyelinap ke atas katil dengan jurang 1.5 blok di atasnya (MCPE-178370)
  • Runtuhan jejak kini menjana dengan betul pada 32 bit-devices (MCPE-178549)
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain tetamu tidak dapat menambah trim ke perisai adat (MCPE-170317)
  • Baldi sekali lagi boleh mengambil cecair sebaik sahaja diletakkan (MCPE-176634)

Perusuh

  • Ekor Wolves kini diposisikan dengan betul semasa duduk (MCPE-31121)
  • Serigala sekarang betul melompat pada sasaran mereka (MCPE-19740)
  • Kedudukan menegak tetap yang dijinakkan dari perusuh dari perspektif pelanggan/tetamu setelah mereka teleport kepada pemiliknya (MCPE-139168)
  • Kuda dan bot tidak lagi meluncur ke lokasi sebelumnya yang tidak dijangka apabila pemasangan atau dismounting
  • Arnab sekarang lebih cenderung untuk bertelur di pokok daripada sebelumnya
  • Rubah kini kurang cenderung untuk bertelur di pokok daripada sebelumnya

Blok

  • Memperbaiki sekali -sekala penempatan blok semasa merapatkan (MCPE-123455)
  • Bush berry manis kini turun sehingga 6 buah beri manis ketika ditambang menggunakan alat yang terpesona (MCPE-172622)
  • Pod koko yang telah ditanam sekarang secara konsisten menjatuhkan 3 kacang koko
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan katil diletakkan di seberang sempadan untuk kadang -kadang pecah atau tidak kelihatan (MCPE-31389)

Item

  • Shields kini boleh menghalang kerosakan sebahagiannya yang ditangani oleh penjaga dan serangan laser penjaga yang lebih tua

Grafik

  • Peningkatan jarak maksimum kepada 36 untuk konsol siri xbox
  • Mengemas kini tekstur jubin yang hilang ke blok kotoran dengan tanda tanya coklat
  • Item utama kini menjadi betul apabila pilihan "Sembunyikan Tangan" dipilih

Antara muka pengguna

  • Yang dikemas kini "Anda mati!" Skrin tidak lagi eksperimen. Terima kasih atas semua maklum balas yang telah anda hantar mengenai ciri yang dikemas kini ini!
  • Butang maklum balas telah dipindahkan dari menu utama ke skrin Tetapan di bawah tab Umum dengan label "Pusat Bantuan"
  • Meningkatkan selang waktu untuk menunjukkan hujung pemuatan standard
  • Peningkatan julat untuk butang "bergerak ke atas", supaya anda kini boleh meluncur perlahan ke butang berhampiran tanpa menghentikan pergerakan (MCPE-178399)
  • Pada peranti sentuh, apabila item ditukar, ikon kini bergerak ke arah yang betul
  • Pada peranti sentuh, item yang dipilih kini mempunyai latar belakang biru di semua skrin
  • Animasi item terbang tidak lagi hilang pada versi skrin sentuh sentuh, kartografi, dan skrin meja smithing
  • Dikurangkan bingkai gagap ketika menghadapi kulit pencipta watak dalam permainan
  • Memperbaiki pepijat yang menghalang resipi tanpa membuka kriteria daripada muncul dalam buku resipi
  • Pada peranti sentuh, animasi pemindahan item kini diberikan di atas item statik
  • Menyelesaikan masalah di mana teks "menandatangani ..." mungkin tidak muncul di menu utama semasa log masuk sebenarnya sedang berjalan

Kemas kini teknikal

Pek Templat Tambahan Dikemas kini

  • Templat Add-On yang dikemas kini untuk 1.20.80 dengan sumber, tingkah laku dan dokumentasi baharu tersedia untuk dimuat turun diaka.ms/MCAddonPacks

Umum

  • Memperbaiki isu di manashould_update_bones_and_effects_offscreendanshould_update_effects_offscreentelah diabaikan
  • Memperbaiki isu di mana log masuk pengguna utama tidak diselesaikan sebelum melancarkan dunia semasa melakukan pelancaran protokol menggunakanconnect?localLevelId=atauconnect?localWorld=(MCL-24096)
  • Memperbaiki pepijat yang menghalang ciri tersuai dalam pek tingkah laku daripada dimuatkan
  • Memperbaiki ranap sistem semasa proses memuatkan rentetan penyetempatan
  • Dialih keluarFilterTextPacket

API

  • Import dinamik (cth, import(“/my-module.js”)) seharusnya berfungsi semula
  • Jenis Blokkini akan mengembalikan jenis yang sah untuk nama blok yang diratakan atau difaktorkan semula
  • EntityMountTamingComponent
    • Dinamakan semulaEntityMountTamingComponentkepadaEntityTameMountComponent
    • Dinamakan semulasetTamedkepadajinak
  • DikeluarkanBlockComponentTypesdaripadabetakepada1.10.0
  • DikeluarkanEntityComponentTypesdaripadabetakepada1.10.0
  • DikeluarkanItemComponentTypesdaripadabetakepada1.10.0
  • Dialih keluarpenapiskerana mereka pada masa ini tidak mempunyai pelaksanaan sokongan
  • Membaiki beberapa komponenadalahSahkaedah yang mereka tidak mengembalikan palsu dengan betul dalam kes di mana komponen telah dialih keluar daripada Entiti
  • DitambahWarna Paletenum kebetauntuk digunakan denganItemColorComponent/ItemColor2Component
  • DitambahItemColor2Componentkepadabetauntuk bacaanminecraft:warna2
  • Menetapkan sifat dinamik dengan kunci yang lebih besar daripada 32kb sekarang akan menghasilkan pengecualian
  • TergerakJenis EntitidanJenis Entitidaripadabetakepada1.11.0
  • DikeluarkanmainMuzik,Player.queueMusic,Pemain.stopMusicdaripadabetakepada1.11.0
  • Dialih keluarBlockAreaSizedaripadabetadan menggantikan penggunaan denganVektor3
  • Parameter yang dinamakan semulaitemKategoridalamgetItemCooldowndanplayer.startItemCooldownkepadacooldownCategory
  • Berubahmenaipkepada sahajaEnchantmentTypeuntuk mengikuti garis panduan API
  • DitambahEnchantmentSlotdanslotkepadabetauntuk menentukan slot terpesona sesuatu item
  • Menambahkan komponen blok 'minecraft:custom_components' di bawah bendera ciri API Beta

Mob

  • Menambahkan kategori bertelur pada Batuan Dasar. Mereka akan digunakan pada masa hadapan untuk pemijahan mob. Kategori anak benih telah didayakan dalam fail pek gelagat entiti, tetapi belum berfungsi lagi

Blok

  • Sekat menggunakan teg tersuai dalam medan "crafting_tags" pada blok tersuai mereka dengan komponen "minecraft:crafting_table" kini menyokong resipi boleh buka kunci tersuai (MCPE-175555)
    • Ini membetulkan pepijat yang mana sesetengah resipi tidak muncul semasa buka kunci resipi dihidupkan
  • Blok “anak pokok” kini dibahagikan kepada contoh unik: “anak pokok oak”, “anak pokok cemara”, “anak pokok birch”, “anak pokok” hutan, “anak pokok akasia” dan “anak pokok oak_gelap”
  • Blok “coral_fan” kini dibahagikan kepada contoh unik: “tube_coral_fan”, “brain_coral_fan”, “bubble_coral_fan”, “fire_coral_fan” dan “horn_coral_fan”
  • Blok “coral_fan_dead” kini dibahagikan kepada contoh unik: “dead_tube_coral_fan”, “dead_brain_coral_fan”, “dead_bubble_coral_fan”, “dead_fire_coral_fan” dan “dead_horn_coral_fan”
  • Blok “red_flower” kini dibahagikan kepada contoh unik: “poppy”, “blue_orchid”, “allium”, “azure_bluet”, “red_tulip”, “orange_tulip”, “white_tulip”, “pink_tulip”, “oxeye_daisy”, “cornflower” , dan "lily_of_the_valley"

Kamera

  • Menambahkan komponen kamera "extend_player_rendering" yang membolehkan pemain (dan mana-mana entiti yang disambungkan kepada mereka melalui tunggangan dan rantai) untuk dipaparkan walaupun mereka melebihi jarak pemaparan entiti maksimum
  • Menambahkan komponen "extend_player_rendering" pada kamera "minecraft:free".
    • Komponen ini bertujuan untuk menjadi penambahbaikan dan penambahbaikan kepada fungsi semasa dan oleh itu akan menjadi “ditetapkan kepada benar” secara lalai.
    • Menetapkan komponen ini kepada palsu akan mengalih keluar keupayaan pemaparan tambahan.
    • Maklumat lanjut tentang ini dan keupayaan kamera lain boleh didapati diPengenalan Perintah Kamera | Microsoft Learn
  • Pelayan kini menghantar ketulan dan pelakon di sekeliling kamera kepada pelanggan jika maklumat itu sudah wujud pada pelayan walaupun ketika kamera diletakkan jauh dari pemain

Perintah

  • Mengalihkan arahan /hud daripada togol percubaan Ciri Pencipta Akan Datang.
  • Dikemas kini /titleraw dan /tellraw untuk menyertakan sokongan untuk memaparkan glif kunci input.

Komponen

  • Medan komponen "berinteraksi" "equip_item_slot" dan "drop_item_slot" kini menyokong kedua-dua slot perisai dan inventori:
    • Slot perisai ditentukan sebagai 'slot.armor.head', 'slot.armor.chest', 'slot.armor.legs' dan 'slot.armor.feet'
    • Slot inventori ditentukan sebagai nombor positif, kini dinyatakan sebagai rentetan
    • Perubahan ini memerlukan versi dunia 1.20.80 atau lebih tinggi
  • Menambahkan medan "repair_entity_item" pada komponen "interact", yang membolehkan untuk membaiki item dalam salah satu inventori atau slot perisai entiti
  • Entiti yang menjalankan "behavior.follow_owner" tidak lagi berisiko terperangkap antara satu sama lain apabila teleport kepada pemiliknya
  • Menambahkan komponen "minecraft:body_rotation_blocked", yang menghalang entiti daripada memusingkan badan mereka secara visual agar sepadan dengan arah menghadap mereka sendiri
  • Tempoh dan penyejukan "behavior.timer_flag_1," "behavior.timer_flag_2," dan "behavior.timer_flag_3" kini dianggarkan dengan betul pada kedua-dua permulaan dan berhenti, bukannya hanya pada spawn

Penapis Entiti

  • Penapis entiti baharu “is_sitting” telah ditambahkan, yang menyemak sama ada entiti sedang duduk
  • Penapis entiti baharu "telah_rosak_peralatan" ditambahkan, yang menyemak sama ada entiti tersebut mempunyai peralatan tertentu yang rosak dalam slot yang ditentukan

sayang

  • Menambah pertanyaan baharu "query.armor_slot_damage", yang mengembalikan nilai kerosakan item perisai dalam slot yang ditentukan

resepi

Kemas Kini Teknikal Eksperimen

API

  • DitambahBlockComponentStepOnEventuntukbeta
  • DitambahBlockRegistryuntukbeta
  • DitambahWorldInitializeBeforeEvent
  • DitambahBlockCustomComponent
  • Dimensi:
    • Fungsi tambahangetBlocks(volume: BlockVolumeBase, penapis: BlockFilter, allowUnloadedChunks?: boolean): ListBlockVolume– Dapatkan blok dalam jumlah jika ia sepadan dengan penapis
    • Fungsi tambahanmengandungiBlock(volume: BlockVolumeBase, penapis: BlockFilter, allowUnloadedChunks?: boolean): boolean– Mengembalikan benar jika blok dalam kelantangan sepadan dengan penapis, sebaliknya palsu
  • TergerakItemCooldownComponentdaripadabetakepada1.10.0
  • DitambahBlockComponentStepOffEventuntukbeta
  • DitambahonStepOffkepadaBlockCustomComponent
  • DitambahBlockComponentRandomTickEventuntukbeta
  • DitambahonRandomTickkepadaBlockCustomComponent
  • Pengurus Struktur:
    • DitambahgetId(): rentetan– Mengembalikan senarai pengecam termasuk semua struktur yang disimpan ke ingatan dan dunia
    • Memperbaiki pepijat di mana fungsi padam tidak akan mengalih keluar struktur yang sebelum ini disimpan ke dunia tetapi tidak dimuatkan
    • Menukar mod simpan lalai bagicreateEmptykepadaIngatan
  • Medan ditambah
    • ;propertyOptions?: EntityQueryPropertyOptions
  • – Nilai sasaran atau perbandingan
    • propertyIdEntityQueryOptionsMedan ditambahmengecualikan
    • propertyId– Jika tidak termasukMedan ditambah
    • nilai– ID HartaMedan ditambah
  • Ditambah
    • samaEntityQueryPropertyOptions
  • Ditambah
    • lebih besar daripadaEqualsComparison
  • Ditambah
    • greaterThanOrEqualsGreaterThanComparison
  • Ditambah
    • kurang DaripadaGreaterThanOrEqualsComparison
  • Ditambah
    • lessThanOrEqualsLessThanComparison
  • Ditambah
    • notEqualsLessThanOrEqualsComparison
  • kepada
    • upperBoundNotEqualsComparisonDitambahlowerBound
    • 1.10.0danTergerakworldInitializedaripadabeta
  • 1.10.0JulatPerbandinganTergerakEntityProjectileComponentdaripadabeta
  • daripada @minecraft/mathkepadaVector3UtilsDialih keluar Vektor lama Sila gunakan
  • kaedah untuk menetapkan teks butang hantar borang
    • butang hantarsebagai penggantiDitambah
  • – Menetapkan pilih atur blok pada lokasi tertentu dalam struktur
    • setBlockPermutation(lokasi: Vector3, blockPermutation?: BlockPermutation, waterlogged?: boolean): voidModalFormDataFungsi tambahan
  • – Menyimpan salinan struktur dengan pengecam baharu
    • saveToWorld(): batalAPI StrukturFungsi tambahan
    • saveAs(pengecam: rentetan, saveMode?: StructureSaveMode): Struktur– Mengekalkan struktur sebagai sebahagian daripada storan dunia yang lebih luasFungsi tambahan
  • kepada
    • betaPengurus StrukturHarta tambahanhitBlockPermutation
  • EntityHitBlockAfterEvent
  • BaseBlockVolumeMenu Tetapan Pencipta mempunyai pilihan baharu untuk menyambung penyahpepijat secara automatik pada beban dunia (atau /muat semula). Ini akan memudahkan untuk menetapkan (dan menangkap) titik putus semasa dimuatkan dan mengelakkan kerumitan menaip arahan slash debuggerKelas ditambahListBlockVolumeyang memanjang
  • – Mengembalikan sama ada blok di lokasi yang diberikan bergenang air
    • Struktur– Jumlah yang menyimpan berbilang lokasi blokDinamakan semula kelasStructureTemplate
    • saiz: Vektor3kepadaMenambahkan sifat baca sahaja
    • getBlockPermutation(lokasi: Vector3): BlockPermutation | tidak ditentukan;– Mengembalikan saiz struktur dalam blokFungsi tambahan
    • isValid(): boolean– Mengembalikan pilih atur blok di lokasi yang diberikan dalam strukturFungsi tambahan
    • getIsWaterlogged(lokasi: Vector3): boolean;– Mengembalikan palsu jika struktur telah dipadamkanFungsi tambahan
  • spawnEntity(…)StrukturDitambah pilihanSpawnEntityOptionsdengan booleaninitialPersistencepadang ke
  • berfungsi untuk menyokong entiti berterusan dalam alatan EditorMCPE-179447tempatkini meletakkan struktur yang diputar dengan cara yang sama seperti arahan /structure (
  • 1.10.0)TergerakgetItemStack(jumlah?: nombor, denganData?: boolean): ItemStack | tidak ditentukandaripadabeta
  • 1.10.0kepadaTergerakgetItemStack(jumlah?: nombor): ItemStack | tidak ditentukandaripadabeta
  • kepada
    • betakepadaHarta tambahantransformToItem
  • untuk mengembalikan nama dengan ruang nama masuk
    • betaEntityAgeableComponentHarta yang dikemas kiniitem
  • 1.10.0EntitiDefinitionFeedItemTergerakEntityTypeFamilyComponentdaripadabeta
  • Ditambah 'onTick'kepadaDitambahBlockComponentTickEvent
    • beta
  • Ditambah 'onEntityFallOn'untukDitambahBlockComponentEntityFallOnEvent
    • beta
  • Ditambah 'beforeOnPlayerPlace'untukDitambahBlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent
    • beta
  • Ditambah 'onPlayerInteract'untukDitambahBlockComponentPlayerInteractEvent
    • beta
  • Ditambah 'onPlayerDestroy'untukDitambahBlockComponentPlayerDestroyEvent
    • beta
  • Ditambah 'onPlace'untukDitambahBlockComponentOnPlaceEvent
    • beta
  • betauntukDitambahItemComponentRegistry
  • betauntukDitambahItemCustomComponent
  • kepadauntukDitambahItemComponentUseEvent
    • 1.10.0betaTergerakstructureManagerdaripadabeta
  • kepada
    • 1.10.0untukTergerakcreateEmptydaripadabeta
    • 1.10.0kepadaTergerakpadamdaripadabeta
    • 1.10.0kepadaTergerakdapatkandaripadabeta
    • 1.10.0kepadaTergeraktempatdaripadabeta
    • 1.1.0kepadaTergerakiddaripadabeta
    • 1.10.0kepadaTergerakgetBlockPermutationdaripadabeta
    • 1.10.0kepadaTergerakgetIsWaterloggeddaripadabeta
    • 1.10.0kepadaTergerakadalahSahdaripadabeta
  • 1.10.0Pengurus StrukturTergerakStructureSaveModedaripadabeta
  • 1.10.0kepadaTergerakPutaran Strukturdaripadabeta
  • 1.10.0kepadaTergerakStructureAnimationModdaripadabeta
  • 1.10.0kepadaTergerakStructureMirrorAxisdaripadabeta
  • StructureReadOptionskepada
  • 1.10.0Dialih keluarTergerakStructureCreateOptionsdaripadabeta
  • 1.10.0kepadaTergerakStructurePlaceOptionsdaripadabeta
  • 1.10.0kepadaTergerakInvalidStructureErrordaripadabeta

kepada

  • Blok
  • Menambahkan komponen blok 'minecraft:entity_fall_on' di belakang percubaan API Beta

Menambahkan komponen blok 'minecraft:tick' di belakang percubaan API Beta

  • MCPE-162190PerintahPrestasi yang lebih baik untuk /give dan /replaceitem Tiada lag pelayan jika tiada sasaran (

)

  • EntityRideableComponentKomponen EntitiHarta tambahanpenumpangMaxWidth
  • tempat dudukkepadaHarta tambahanPutaran kerusi

Menambahkan komponen item 'minecraft:custom_components' di bawah bendera ciri API Beta

MinecraftJangan terkejut melihat patch lain yang lebih kecil dikeluarkan tidak lama lagi selepas ini.