Kajian Beta Modern Warfare 2 – Wilayah Biasa

Dengan Call of Duty: Modern Warfare 2, Infinity Ward berusaha untuk melangkah ke tanah yang biasa sambil menyediakan sesuatu yang segar untuk peminat berbilang pemain Call of Duty — sekurang-kurangnya itulah tanggapan yang saya dapat daripada bermain Modern Warfare 2 beta. Persoalan besar di sini ialah: adakah mereka berjaya? Teruskan membaca untuk ulasan beta MP1st Modern Warfare 2.

Menembak di Semua Penjuru

Jika anda menyukai permainan berbilang pemain Modern Warfare 2019, kemungkinan besar anda juga akan menggali Modern Warfare 2. Walaupun perkara yang telah kami mainkan dalam beta terasa seperti lanjutan daripada berbilang pemain Modern Warfare, terdapat perubahan penting tertentu yang mungkin tidak sesuai dengan pemain Call of Duty.

Sebelum kita menyelami perubahan tersebut, perlu diperhatikan bahawa permainan senjata Modern Warfare 2 terasa ketat, kerja audio sekali lagi hebat. Ringkasnya, Infinity Ward tidak banyak menyimpang daripada DNA MW2019, dan itu sama ada perkara yang baik atau buruk bergantung pada perasaan anda tentang but semula Modern Warfare studio.

Permainan ini, baik atau buruk (bergantung pada pandangan anda), masih jauh lebih perlahan berbanding pengalaman berbilang pemain Call of Duty tradisional anda. Jangkakan ramai pemain untuk berkhemah, memandangkan ganjaran permainan itu disengajakan, dan dengan titik merah yang tidak muncul pada peta lagi, adalah mudah untuk duduk di satu kawasan tanpa rasa takut dikesan jika anda menembak senjata anda. Setelah mengatakan itu, MW2 berasa sedikit lebih pantas secara keseluruhan, walaupun tidak banyak.

Belajar Dari Masa Lalu

Salah satu perkara Infinity Ward nampaknya telah bertambah baik dengan ketara ialah reka bentuk peta. Ingat Gua Azhir? Piccadilly? Itu adalah peta yang sukar untuk dimainkan memandangkan mata tercekik, dan hanya pilihan reka bentuk tahap ganjil. Walaupun saiz sampel agak kecil dalam versi beta, peta yang tersedia adalah lebih seimbang, dan melaksanakan reka bentuk tiga lorong biasa yang biasa digunakan oleh kebanyakan pemain COD. Sudah tentu, kami tidak boleh mengatakan sama ada semua peta akan bagus, tetapi kami akan memulakan permulaan yang hebat dengan beta.

Satu lagi perkara yang telah banyak diperbaiki ialah Gunsmith. Infinity Ward pada dasarnya meningkatkannya dengan lebih banyak lampiran, lebih banyak cara untuk meningkatkan tahap. Sistem Gunsmith adalah pengenalan yang hebat kepada francais, dan IW mengetahui perkara ini dan, sebahagian besarnya, membiarkannya tidak disentuh.

Jika anda tidak menyukai cara Infinity Ward mengutamakan pembunuhan berbanding pemarkahan untuk mendapatkan 'coretan anda, maka itu tidak akan menjadi isu dalam Modern Warfare 2. Infinity Ward telah bijak melaksanakan togol supaya pemain boleh memilih sama ada mereka mahu memperoleh 'coretan. sebagai sama ada killstreak, atau scorestreak. Fikiran, mendapatkan killstreaks agak lebih mudah (keperluan adalah lebih rendah), tetapi fakta bahawa pemain boleh menogol ini bergantung pada mood/gaya permainan mereka pastinya satu kelebihan.

Api dalam Lubang!

Walaupun peminat MW2019 akan menemui banyak perkara untuk digemari dalam versi beta, mereka yang tidak menyukai tumpuan mesra kem permainan itu akan mendapati bahawa MW2, pada umumnya, adalah sama. Derapan kaki kuat sekali lagi, tembakan tanpa penekan tidak akan ping anda pada peta mini, kebanyakan lampiran menghukum sasaran ke bawah kelajuan penglihatan, kelajuan pergerakan dan seumpamanya, dan senarai itu diteruskan. Pada asasnya, permainan (MW2) mendorong pemain untuk menjadi lebih pasif. Sekarang, keputusan sama ada itu baik atau buruk untuk francais bergantung pada orang yang anda tanya.

Berbilang pemain Modern Warfare 2 yang memfokuskan pada pengalaman yang lebih "berasaskan" nampaknya sesuatu yang sudah dijangkakan oleh orang ramai memandangkan MW2019. Walau bagaimanapun, satu perkara yang saya tidak jangkakan ialah perubahan kepada sistem Perks tradisional. Dalam MW2, daripada mendapat tiga faedah untuk dipilih dalam perlawanan, kami kini mendapat sistem "Pakej Manfaat". Apa yang dilakukannya ialah ia memberikan pemain dua Perk permulaan untuk digunakan, dan semasa perlawanan berlangsung, anda akan dapat membuka kunci Perk ketiga, dan akhirnya, Perk "Multimate".

Secara terang-terangan, saya tidak tahu mengapa perubahan ini dibuat. Maksud saya, saya rasa saya tidak pernah mendengar sesiapa yang mengeluh tentang sistem Perk biasa, dan ini terasa seperti perubahan, hanya untuk perubahan. Rasanya terhad, dan hakikat bahawa anda perlu "mendapatkan" Perkhidmatan anda yang lain? Ya, bukan peminat.

Bantahan daripada masyarakat mengenai titik merah dan perubahan Perk telah menjadi sangat kuat sehinggaInfinity Ward telah mengakui mereka; walaupun tidak ada janji bahawa mereka akan ditukar semasa baki beta, atau semasa pelancaran.

Satu lagi perkara yang terasa sangat terkeluar dalam beta ialah menembak dan menjejak sasaran. Permainan tembak adalah baik, tetapi hakikat bahawa asap dan kilat muncung menghalang pandangan anda daripada sasaran yang anda cuba tembak tidak. Saya sudah tidak mengira berapa banyak musuh yang saya cuba tembak dan kesan asap sial menghalang pandangan saya. Syukurlah, ini juga merupakan satu lagi isu yang Infinity Ward telah akui (dan berjanji untuk menyesuaikan).

Masih dalam Beta

Walaupun saya mempunyai kebimbangan tentang sistem Pakej Perk dan titik merah, dan perkara lain, saya tahu ini adalah beta, dan banyak perkara boleh berubah. Saya sudah terjual untuk permainan tembak-menembak, dan saya boleh mengeluh dengan tumpuan mesra perkhemahan, tetapi marilah kita berharap kekusutan yang lain juga dapat diselesaikan.

Namun, sebagai sebahagian daripada perkara yang akan kami mainkan pada 28 Oktober, ini bukanlah perkara yang teruk. Modern Warfare 2 tahu apa yang ia mahu menjadi, nampaknya, tetapi mari kita berharap bahawa dengan berbuat demikian, ia tidak kehilangan tumpuan pada apa yang menjadikan ia Call of Duty di tempat pertama.


Call of Duty: Modern Warfare 2 kod beta yang disediakan oleh Activision untuk tujuan pratonton.