Adakah anda berasa terharu dengan berapa banyak perkara yang perlu dimainkan hari ini? Anda tidak bersendirian. Ketua Penerbitan Nacon Benoit Clerc baru-baru ini menemu bual dengan GamesIndustry.biz dan mempunyai banyak perkara untuk diperkatakan mengenai keadaan semasa industri permainan video dan perkara yang diperlukan untuk berjaya memasarkan tajuk.
- Bacaan Berkaitan:Ulasan Gangs of Sherwood - Robin Hood Goes Steampunk
Menurut Clerc, jumlah permainan yang banyak di pasaran adalah isu pada masa ini:
Terdapat terlalu banyak permainan di pasaran. Kami melihat hari ini hasil pelaburan yang dibuat selepas [COVID] apabila pasaran sedang meledak, dan setiap permainan menghasilkan banyak wang jadi terdapat banyak pelaburan yang dibuat. Ini adalah dua atau tiga tahun selepas itu, jadi permainan yang kita lihat sekarang di pasaran telah dibiayai pada masa itu dan terdapat terlalu ramai untuk pelanggan dapat memainkannya.
Apabila anda melihat Steam beberapa hari, terdapat 50 atau 60 permainan dikeluarkan dalam satu hari sahaja jadi lebih sukar untuk mendapatkan daya tarikan yang mencukupi untuk mendedahkan permainan. Kami melihat keluaran tanpa satu hari, untuk menggunakan ungkapan runcit lama, tanpa sebarang pendedahan tajuk yang telah dipasarkan dengan betul.
Jadi apa penyelesaiannya? Jika anda ingin mendapatkan permainan di luar sana dan memastikan ia melihatnya, apakah yang anda perlu lakukan? Nah, strategi Clerc adalah untuk menerbitkan permainan dengan khalayak teras yang konsisten yang dia tahu akan berduyun-duyun dengan tajuk yang dikeluarkan Nacon. Sebagai contoh, permainan WRC menyasarkan peminat perlumbaan kereta rali, dan RoboCop: Rogue City menggabungkan "jenama arus perdana yang besar dengan produk yang sangat berkualiti tinggi." Tumpuan semacam ini boleh membantu permainan dilihat, yang semakin penting pada zaman moden.
Clerc juga bercakap mengenai tekanan industri permainan yang semakin meningkat sejak akhir-akhir ini, terutamanya menekankan kesukaran peningkatan belanjawan yang diperlukan. Permainan tidak semurah untuk dibuat seperti dahulu, dan Clerc tahu bahawa:
Memang ada tekanan daripada pasaran kerana piawaian dari segi nilai pengeluaran, pengalaman panjang dan pengetahuan medium kami daripada pelanggan semakin meningkat. Dan medium kami sedang menunggu untuk inovasi, jadi kami perlu melabur lebih banyak daripada yang kami lakukan pada masa lalu, seperti mana-mana penerbit pertengahan peringkat lain.
Kami telah melihat keperluan belanjawan yang semakin meningkat dan pendedahan yang semakin berkurangan merugikan banyak syarikat pada tahun lepas. Jika kita boleh memilih satu perkataan untuk menggambarkan industri secara keseluruhan pada tahun 2023, ia mungkin "pemberhentian kerja". Ia adalah masa yang amat sukar untuk memasuki dunia pembangunan permainan. Nacon tahu itu juga, baru-baru inimenutup studio pembangunan anak syarikat mereka Daedalicberikutan kegagalan komersial dan kritikal Gollum.
Walaupun menghadapi semua kesukaran, Nacon masih berusaha keras untuk menerbitkan produk berkualiti. Robocop: Rogue City ialah contoh yang bagus–peminat RoboCop benar-benar menikmati melangkah masuk ke dalam but Alex Murphy dan hidup di dunia itu, termasuk pengulas kami. Anda boleh menyemakulasan kami di sini, di mana kami memberikannya 8/10 dan berkata, "Kempen yang panjang lebar dengan lakonan suara yang mantap dan cerita yang benar-benar menghiburkan semuanya digabungkan dengan penembak orang pertama yang ganas dan sinematik yang tidak melebihi sambutannya."
Sumber:GamesIndustry.biz
Lagi Bacaan MP1