Pengambilan Utama
- Kyle Rowley, pengarah Alan Wake 2, menyatakan cita-cita untuk Remedy menjadi Naughty Dog versi Eropah, mencerminkan inspirasi mereka.
- Alan Wake 2 menerima pujian untuk grafik yang menakjubkan dan penceritaan yang mengasyikkan, membuat perbandingan dengan karya Naughty Dog.
- Remedy Entertainment, yang terkenal dengan permainan seperti Max Payne dan Control, mencapai kejayaan arus perdana dengan keluaran Alan Wake 2.
Malah sebelum kejayaanAlan Wake 2, Remedy Entertainment sudah pun menjadi studio yang digemari di kalangan pemain. Pasukan di belakang klasik seperti Max Payne, Alan Wake yang asal, dan Control telah lama diiktiraf kerana mencipta permainan unik dan tidak dapat dilupakan yang membezakannya.
Walau bagaimanapun, dengan keluaran Alan Wake 2, Remedy mencapai tahap baharu kejayaan arus perdana. Permainan seram kelangsungan hidup mendapat pujian yang meluas kerana grafik yang menakjubkan dan penceritaan yang mengasyikkan—kualiti yang sering dikaitkan dengan karya Naughty Dog.
Dalam podcast denganDi Sebalik Suara, pengarah Alan Wake 2, Kyle Rowley mendedahkan bahawa Remedy telah mendapat inspirasi penting daripada pasukan di belakang Uncharted dan The Last of Us. Pengaruh ini telah terbukti sejak Remedy's Quantum Break dan memainkan peranan utama dalam membentuk Alan Wake 2. "Saya fikir kita harus menyasarkan untuk menjadi Naughty Dog versi Eropah," kongsi Rowley.
Pendekatan bercita-cita tinggi untuk pembangunan ini menghasilkan permainan yang diiktiraf secara kritikal, tetapi ia juga datang dengan kos yang tinggi. Walaupun mendapat pujian kritis dan komersial, denganlebih 1 juta salinan terjual—menjadikan permainan Remedy terpantas untuk mencapai kejayaan ini—dan memenuhi unjuran jualannya, Alan Wake 2 tidak menguntungkan setakat November 2024. Remedy mengakui mereka mungkin telah terlebih melabur dalam projek itu tetapi kekal optimistik tentang potensi jualan jangka panjang permainan itu.
Dalam berita Naughty Dog yang lain, Neil Druckmann mendedahkan bahawa aprojek baharu daripada Naughty Dog telah dibangunkan sejak 2020. Walaupun Sony akan memutuskan bila untuk mengumumkan permainan itu, Druckmann telah diberikan kawalan kreatif penuh ke atas hala tujunya.
Lagi Bacaan MP1:
- Laporan: The Last of Us 2 Online Mode Factions 2 Sedang Dibangunkan selama 4 Tahun, Pembatalan Mengakibatkan Heads Rolled at Sony
- Laporan: Maklum Balas Bungie Membawa kepada Pembatalan Projek Berbilang Pemain The Last of Us 2, Menjelaskan Khabar angin Destiny 3
- Neil Druckmann dari Naughty Dog Mengesahkan Projek Berbilang Pemain Tunggal dalam Kerja; “Kami Tidak Akan Menjadi Yang Terakhir Dari Kami Studio Selamanya”
[Terima kasih,Dream_Walker!]