Kajian Wild Hearts – Pemburuan Mendebarkan

Wild Hearts, sebagai konsep, bukanlah sesuatu yang tidak pernah kita lihat sebelum ini. Ia akan menjadi lalai daripada saya untukbukanmenangani raksasa di dalam bilik, iaitu siri "Monster Hunter" Capcom. Tetapi walaupun Wild Hearts berkongsi banyak perkara dengan francais pemburu raksasa yang popular, ia unik dan cukup menyegarkan untuk menonjol sebagai pengalaman individu yang unik. Masih terdapat beberapa sebutan mengenai MonHun, kerana kedua-dua permainan adalah sangat serupa, tetapi kami akan berpegang kepada Wild Hearts terlebih dahulu, termasuk perkara yang menjadikannya baik (dan buruk).

Dan walaupun Wild Hearts bukanlah permainan yang memberikan tumpuan besar pada ceritanya, kami akan memastikan ulasan ini secara relatifnya bebas daripada spoiler. Akan ada sebutan tentang cara senjata tertentu berfungsi, tetapi tiada yang berkaitan dengan plot sebenar Wild Hearts.

Menjinakkan Dunia Menjadi Liar

Wild Hearts melibatkan kisah seorang pemburu yang menemui kuasa purba karakuri, yang membolehkan mereka memanifestasikan pelbagai alat untuk mengalahkan kemono, binatang buas yang telah mengambil alih tanah Azuma. Semasa anda memburu lebih banyak kemono dan meningkatkan senjata anda, akhirnya anda akan meneroka lebih banyak lagi kawasan itu, melaporkan kembali ke bandar Minato dari semasa ke semasa.

Apabila ia datang untuk membina dunia mitos yang penuh dengan Hati Liar, Omega Force melakukan tugas yang agak hebat untuk menetapkan peringkat yang betul. Kawasan permulaan kelihatan liar dan bersemangat, dan lebih baik lagi, anda boleh menjadikannya tempat perburuan anda sendiri dengan membina karakuri untuk membina tapak, menempa alatan, dan juga zip jalan anda merentasi cenuram dan kawasan yang sukar dicapai. Walaupun keupayaan membina asas anda terhad pada mulanya, anda boleh menambah lebih banyak struktur semasa anda maju, dan ia menyeronokkan mereka bentuk pangkalan operasi saya sendiri di zon yang berbeza.

Malangnya, butiran yang sama yang anda perolehi di zon pertama tidak dibawa ke zon masa hadapan yang anda lawati. Sesetengah daripada mereka kelihatan seperti mereka tidak mempunyai butiran, dan kawasan tertentu boleh berasa terlalu tandus, walaupun untuk tanah yang liar dan tidak berpenghuni. Nampaknya Omega Force meletakkan semua hentian untuk zon pertama untuk meninggalkan kesan yang baik, tetapi tidak mempunyai masa atau sumber untuk menjadikan kawasan berikut sebagai kompleks.

Reka bentuk bunyi bukanlah sesuatu yang selalu diperkatakan dalam permainan, tetapi saya benar-benar perlu menyerahkannya kepada Omega Force with Wild Hearts. Kesan bunyi yang datang daripada menetak katana anda, menghancurkan maul anda atau menembak busur anda berasa memuaskan, dan ia benar-benar menjual gerakan yang sangat berkesan dengan kesan bunyinya. Runut bunyinya juga hebat, melengkapkan pergaduhan tanpa benar-benar mengambil bahagian tengah, seperti yang sepatutnya.

Jika saya bersikap cerewet, permainan ini tidak mempunyai sedikit daya tarikan yang anda akan dapat daripada permainan Monster Hunter. Tiada adegan potong semasa membuat senjata (yang saya rasa seronok untuk ditonton sekali-sekala dalam Monster Hunter World) dan tiada animasi untuk mengumpulkan item. Sudah tentu, ia menjimatkan masa anda, tetapi butiran kecil adalah perkara yang sering membuat pemain berasa seperti satu dengan dunia. Permainan ini memberi tumpuan kepada pertempuran, dan itu adalah perkara yang baik, tetapi saya hanya berharap bahawa mereka akan memberikan aspek masa henti sedikit lebih cinta.

Pengalaman Memburu yang Diperkemas

Untuk semua pujian yang diterima oleh siri Monster Hunter, ia tidak sempurna, dan boleh dikatakan salah satu isu terbesarnya ialah ia agak terlalu kompleks untuk pemain yang baru dalam siri ini untuk benar-benar mengotorkan tangan mereka. Ia boleh menjadi sukar untuk membungkus kepala anda di sekitar pertempuran, pengurusan ketajaman senjata, bahan habis pakai dan pemuatan item, pembuatan dan pengumpulan, jenis peluru... senarai itu diteruskan. Sudah tentu, jika anda meluangkan masa yang cukup untuk benar-benar memahami permainan, anda akan diberi ganjaran dengan pengalaman yang baik, tetapi keluk pembelajaran itu mungkin kelihatan terlalu curam bagi mereka yang ingin menceburkan diri ke dalam permainan memburu.

Wild Hearts memang mengekalkan beberapa tahap kerumitan padanya, tetapi pengalamannya agak lebih diselaraskan. Makanan bertahan sepanjang pemburuan dan bukannya hilang selepas anda pengsan, anda tidak perlu mengasah senjata anda di antara pertarungan kemono, dan anda tidak perlu menghabiskan masa khusus untuk mengumpul bahan untuk peluru anda. Dan walaupun permainan ini mempunyai sistem makanan dan kerajinan, terdapat cara untuk mengautomasikannya, dengan karakuri naga tertentu yang boleh mengumpulkan bahan untuk anda semasa anda keluar memburu.

Adakah pengalaman diperkemas ini lebih baik? Itu soalan yang sukar untuk dijawab, kerana terdapat pemain (termasuk saya) yang menikmati pelbagai aspek dan sistem Monster Hunter. Namun, saya tidak merasa sukar untuk membiasakan diri dengan sistem bukan pertempuran dalam Wild Hearts, dan saya yakin pemain lain akan mempunyai pengalaman yang sama lancar juga.

Alatan Perdagangan

Wild Hearts kini mengandungi lapan jenis senjata untuk digunakan dan dikuasai pemain, semuanya dengan gaya permainan yang berbeza. Anda memulakan permainan dengan lima, dan ini termasuk senjata mudah sepertikatana, yang anda mulakan dengan, dantunduk, salah satu daripada dua senjata jarak jauh permainan. Jika anda sedang mencari sesuatu untuk meluangkan masa untuk menguasai, themauldanwagasa berbilah(payung dengan bilah) kedua-duanya menawarkan gaya permainan yang memberi ganjaran kepada pertempuran yang teliti dan pemahaman yang betul tentang kemono yang anda buru.

Seperti Monster Hunter, senjata sebahagian besarnya menentukan gaya permainan anda semasa memburu, tetapi terdapat beberapa pilihan reka bentuk yang menjadikan pemilihan Wild Hearts lebih mudah untuk digunakan, seperti fakta bahawa anda sebenarnya tidak perlu mengasah senjata anda semasa memburu. . Satu aspek utama senjata Wild Hearts ialah senjata itu tidaklah "kekok" untuk digunakan seperti rakan sejawat Monster Hunter mereka. Sudah tentu, "kikuk" adalah istilah subjektif, tetapi anda tidak boleh menafikan fakta bahawa pertempuran dalam Monster Hunter adalah kurang memaafkan berbanding dalam permainan aksi lain. Apabila anda menekan butang untuk menyerang, anda melakukan serangan itu, dan kecuali beberapa pengecualian, anda hanya perlu berharap bahawa raksasa itu tidak mempunyai rahang ternganga dan dibesarkan untuk menggigit.

Wild Hearts mempunyai bahagian yang saksama dalam senjata "kikuk", nodachi dan maul menjadi contoh yang baik tentang ini. Tetapi tidak seperti pedang besar dan tukul daripada Monster Hunter, anda sebenarnya diberikan beberapa cara untuk kekal mudah alih. Nodachi, sebagai contoh, menggunakan sistem caj untuk mendapatkan kuasa pada ayunan anda yang seterusnya, dan walaupun menerima kerosakan membatalkan caj, anda boleh bergerak, mengelak dan juga menyerang semasa berbuat demikian, memberikan anda lebih kebebasan untuk melakukan apa yang anda mahu semasa memburu. Ini bukan bermakna pedang hebat MonHun tidak mempunyai pilihan yang sama, tetapi hakikatnya adalah bahawa nodachi Wild Hearts berasa lebih aktif dan mudah alih jika dibandingkan.

Dan mobiliti datang dalam penyodok dengan Wild Hearts, tidak kira apa senjata yang anda gunakan. Sistem karakuri memberi anda keupayaan untuk melompat, melompat, berzip dan meluncur masuk dan keluar dari pertarungan, jadi walaupun anda menggunakan sesuatu yang perlahan seperti meriam tangan, terdapat cara untuk kekal berjaga sepanjang perlawanan .

Seni Karakuri

Wild Hearts membezakan dirinya daripada permainan lain dalam genre memburu melalui sistem karakurinya, yang membolehkan pemain membina semua jenis alat dan struktur semasa memburu mereka. Ini biasanya terbahagi kepada dua kategori; karakuri asas, iaitu peranti mudah yang boleh anda bina pada pertengahan pertempuran, dan karakuri naga, struktur yang lebih maju yang memerlukan elemen tempatan untuk dibina. Anda juga boleh mengubah karakuri asas menjadi karakuri gabungan yang lebih berkuasa dengan membinanya dalam susunan atau susunan tertentu.

Apabila anda mula-mula melangkah ke dalam permainan, anda mungkin tidak akan menggunakan mereka semua itu, kerana anda boleh memburu beberapa raksasa pertama tanpa mereka memberi anda terlalu banyak masalah. Sebaik sahaja anda mula menemui lebih banyak lagi kemono, bagaimanapun, anda akan segera mengetahui bahawa karakuri memainkan peranan penting dalam menghapuskannya; permainan ini malah membuka karakuri tertentu apabila melawan kemono yang lemah terhadapnya.

Kawalan lalai untuk membina karakuri mungkin agak sukar untuk dibiasakan, tetapi selepas beberapa ketika, ia akan menjadi komponen teras pemburuan anda. Walaupun saya pada mulanya ragu-ragu tentang berapa banyak yang akan diambil dari permainan sebenar senjata anda, karakuri bertindak sebagai alat sokongan yang boleh dipercayai lebih daripada yang lain, dan itulah yang menjadikannya sangat menyeronokkan untuk digunakan.

Memburu Kemono Ganas

Kemono ialah raksasa Wild Hearts, dan pastinya ia adalah tarikan untuk dilihat. Reka bentuk mereka hanya menjerit mitologi tradisional, dan keupayaan mengubah persekitaran mereka benar-benar membumikan mereka di dunia yang mereka diami. Makhluk-makhluk ini mempunyai keupayaan untuk mengubah tanah mengikut kehendak mereka, dan ini nyata apabila mereka marah. Secara visual, ia adalah satu pengalaman yang cukup, dan ia benar-benar membawa pulang fakta bahawa anda bukan sahaja memburu haiwan, tetapi haiwan mitos yang sebenar.

Dari segi pertempuran, setiap kemono bertarung secara berbeza, memaksa anda mempelajari corak serangan dan memberitahu mereka. Disebabkan oleh kepelbagaian corak pertempuran ini, anda mungkin mendapati beberapa kemono lebih menyusahkan dengan senjata tertentu berbanding yang lain, yang secara peribadi saya fikir membuatkan permainan ini berasa kurang linear, kerana anda diberi insentif untuk bercabang dan mencuba senjata lain bergantung pada situasi . Anda boleh, sudah tentu, hanya menanggalkan kemono dengan apa sahaja senjata yang anda mahukan melalui kemahiran semata-mata, jadi anda juga tidak perlu merasa terpaksa menukar senjata sepanjang masa.

Mempelajari cara pertarungan raksasa itulah yang menjadikan genre permainan memburu begitu menarik, dan menurunkan kemono buat kali pertama akan sentiasa berasa menggembirakan. Mereka yang gemar bermain buta Monster Hunter (iaitu, tanpa panduan atau tutorial untuk membantu anda) sepatutnya berasa selesa di Wild Hearts, dengan pertarungan yang pada asalnya terasa mustahil dengan senjata semasa anda bertukar menjadi larian pantas selepas cukup memburu. Secara keseluruhan, anda tidak akan berasa kecewa dengan kemono Wild Hearts, terutamanya selepas anda menggunakan penyudah anda pada satu untuk kali pertama (gomen).

Prestasi Mengecewakan

Mungkin keluhan terbesar saya dengan permainan ini ialah metrik prestasinya yang kurang optimum. Ini adalah kebimbangan yang telah digemakan oleh banyak pemain PC, dan walaupun ia berjalan "lebih baik" pada konsol, anda masih boleh mengalami gangguan.

Saya secara peribadi mengalami penurunan bingkai semasa memburu saya walaupun semasa menjalankan permainan dalam mod Prestasi, yang, maklumlah, menetapkan resolusi permainan kepada 1080p. Mendapat penurunan dalam kadar bingkai walaupun selepas mengorbankan 4K terasa seperti satu tamparan di muka, yang memalukan memandangkan fakta bahawa segala-galanya tentang permainan ini layak mendapat semua pujian.

Sehingga Omega Force membetulkan masalah prestasi permainan (yang diharapkan akan datang tidak lama lagi), ia boleh dikatakan akan kekal sebagai pemecah perjanjian utama untuk bakal pemain.

Pesaing yang Layak

Untuk masa yang paling lama, Monster Hunter telah menjadi francais pemburu raksasa (maaf, Dauntless). Ia telah mendominasi subgenre untuk beberapa lama, dan walaupun tajuk terbaru dalam World and Rise agak bagus, kekurangan persaingan bermakna tidak ada banyak sebab untuk siri ini berinovasi.

Walau bagaimanapun, dengan Wild Hearts memasuki pergaduhan, keadaan mungkin berubah. Sistem pertarungan yang mendalam dan pemburuan kemono yang menyeronokkan menjadikan permainan memburu yang mantap di samping sistem karakuri yang unik dan kreatif. Unsur penceritaan visual dan reka bentuk bunyi menambah lagi fantasi mitos permainan, menghasilkan pengalaman yang anda tidak akan dapati di tempat lain di antara tajuk memburu raksasa yang lain.

Permainan ini, dalam satu perkataan, kukuh, kecuali untuk masalah prestasinya yang ketara. Ia mungkin "permulaan saga" yang Koei Tecmo harapkan, walaupun kita perlu melihat sejauh mana mereka mengendalikan sokongan selepas pelancaran permainan. Sehingga itu, Wild Hearts berdiri sebagai gelaran terbaik yang kami miliki pada masa ini sebagai persaingan dalam subgenre memburu raksasa, dan yang cukup bagus pada masa itu.

Markah: 8/10

Kelebihan:

  • Senjata dan pertempuran yang sangat memuaskan yang menawarkan pelbagai gaya permainan
  • Kesan bunyi dan runut bunyi yang cantik yang melengkapkan pemburuan anda
  • Pelbagai variasi kemono dengan pertarungan yang menarik dan mendebarkan
  • Lebih ringkas dan lebih mudah diterima untuk pemula

Keburukan:

  • Perincian dan kualiti visual agak tidak konsisten
  • Isu prestasi yang dahsyat yang boleh menjejaskan permainan pada saat terbaiknya
  • Terlepas beberapa butiran yang sebaliknya akan membuatkan permainan berasa lebih mengasyikkan

Kod ulasan Wild Hearts disediakan oleh penerbit. Permainan ini telah diuji pada PlayStation 5. Anda bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.