Tengkorak dan Tulangakhirnya melanda pantai selepas lebih sedekad dalam pembangunan, telah melalui banyak ketidakpastian dan kelewatan. Ubisoft memenuhi beberapa janjinya tentang RPG dunia terbuka yang memukau dengan ciri MMO, tetapi ia agak jauh daripada konsep "AAAA," seperti yang dilabelkan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Ubisoft Yves Guillemot baru-baru ini. Permainan yang perlahan dan sensasi hambar yang tidak dapat dielakkan dalam hal penerokaan darat dan pertempuran menghasilkan permainan yang bukan harta karun yang diharapkan oleh ramai pemain.
Templat Lanun
Walaupun anda tidak mengikuti permainan ini dengan teliti atau mengambil bahagian dalam beta terbuka, tidak sukar untuk membayangkan idea yang menggerakkan Skull and Bones. Jauh daripada asal atau rumit, daging dan tulang pengembaraan ini adalah pencarian dan rompakan dengan menyamar sebagai teman lanun dan tembakan meriam. Kenangan terpahat tentang Pirates Sid Meier! tiba-tiba muncul, dengan daya tarikan menaiki kapal dan menjarah mereka selepas pedang mendebarkan berjuang keras untuk ditentang. Walau bagaimanapun, Skull and Bones mempunyai lebih banyak lagi untuk ditawarkan tetapi melupakan elemen yang sama pentingnya dengan yang satu ini, meninggalkan pertempuran jarak dekat dan keseronokan yang wujud sebagai pertukaran untuk cutscenes ringkas dengan buccaneers tidak bermaya menaikkan peti wain.
Saga awakbermula selepas pertempuran yang dahsyatapabila kapal anda berubah menjadi bangkai,dengan kamibatu tulis kosong anavatar dipukul, merenung pantulan mereka pada lopak. Di sinilah anda boleh menyesuaikan penampilan andadengan cara yang sangat terhad, tetapi permainan ini mengabaikan fakta bahawa ia akan meminta anda untuk beberapa pilihan badan seperti berat badandantatu, yang anda tidak mempunyai cara untuk melihat sehingga kemudian di bandar hab pertama. Perincian kecil mungkin, tetapi bukti yang adabeberapapengawasan yang berbeza kepentingannyauntuk ditemuisepanjang perjalanan.
Tetapi apabila jalan cerita terbongkar, perasaan tidak menyenangkan mula menyelinap masuk. Waktu yang panjang untuk belayar dan menemui wilayah yang belum dipetakan yang saling berkaitan dengan pengumpulan rampasan wajib, baik di laut dan darat, yang terakhir melalui permainan mini masa asas, meniru templat yang boleh dapat dilihat dalam pelbagai permainan lain, kebanyakannya MMO, tetapi dengan tetapan lanun. Pulau-pulau dan ombak kelihatan hebat, beberapa pemandangan menakjubkan, sangat berbeza dengan kebanyakan NPC seperti boneka yang belayar bersama anda atau yang akan anda temui sepanjang pengembaraan. Ini adalah permainan kontras dalam hal itu, watak yang memerlukan perhatian yang lebih daripada yang diberikan, malah rakan pertama anda yang dianggap penting.
Apabila anda belayar dengan orang pertama, tangan anda di atas roda kapal, suasana di sana dan seketika anda berasa seperti kapten compang-camping kumpulan yang tidak sesuai ini. Apabila kelasi anda memulakan pondok mereka yang disegerakkan dengan menakjubkan semasa anda belayar ke objektif anda yang seterusnya dengan angin bertiup ke muka anda, rendaman mencecah paras puncak. Tetapi sejurus selepas anda diingatkan tentang kelemahan dan batasan permainan, kekurangan pilihan pengurusan krew atau keupayaan untuk berjalan di atas geladak, tugas yang diwakili oleh beberapa pencarian – walaupun dengan kehadiran pelabuhan untuk perjalanan pantas – dan bagaimana ganjaran untuk melakukan sesuatu ialah melakukan sesuatu yang hampir serupa selepas itu.
Kemajuan adalah perlahan, jam pertama adalah jauh dari mengujakan dan hanya menyediakan anda dengan kapal dan senjata yang lebih baik. Untuk membuka kunci yang lebih majupilihan, anda perlu mencari pelan tindakan dan mengumpulkan bahan untuk menghasilkannya, sama seperti yang anda lakukan dalam mana-mana RPG lain.Dan kemudian anda pergi ke papan kerja,bersemangatNPC, atau tempat lain untuk mencetuskan pencarian yang akan membawa anda ke laut lepas, mencatatkan laluan anda ke penanda pada peta atau tutup. Selalunya, anda boleh memilih cara tukar barang yang aman atau cara kejam menembak dan merompak segala-galanya dan semua orang. Ini adalah pilihan yang baik tetapi jelas, pendekatan berbeza yang mungkin sesuai untuk iniataupemain itu.
Melayari Lautan Perang
Perasaan mengawal bot besar melawan angin dan ombak yang kuat adalah sesuatu yang berjaya, dan pastinya kemuncak permainan. Sungguh mengagumkan untuk melihat bagaimana laut berubah daripada tenang kepada tidak terurus, matahari terbenam yang indah dan langit malam memberikan gambaran keseluruhan suasana yang menenangkan, dengan hujan dan ribut yang menekankan rasa bahaya. Menavigasi menentang unsur-unsur alam semula jadi mengambil tol pada kelajuan dan kawalan, malah keterlihatan, sesuatu yang menjadi lebih penting semasa pertempuran dan sering memainkan peranan penting pada keputusan.
Skull and Bones melakukan putaran pintar pada peperangan tentera laut, dengan pilihan senjata sepadan dengan kedudukan anda berbanding musuh anda. Anda boleh menyediakan jenis meriam yang berbeza ke dalam kapal anda yang berbeza-beza mengikut kerosakan, jarak dan masa muat semula, dan cara anda mengemudi dalam pertempuran akan mempunyai semua kepentingan. Walau bagaimanapun, ia tidak berasa tepat secara fizikal, kerana bebola meriam anda tidak membuat kemek melalui layar, sedangkan pada hakikatnya ia sama ada akan membuat lubang besar atau mengeluarkannya sepenuhnya; layar terkoyak yang anda lihat adalah hasil daripada keseluruhan sistem kesihatan kapal dan bukan hasil kerja sasaran anda, ditambah pula tiada sebarang perubahan ketara dalam kebolehgerakan dan kelajuan selepas dimusnahkan teruk oleh tembakan musuh.
Apabila pertahanan kapal musuh jatuh, anda boleh menenggelamkannya atau mendekatinya untuk menaiki kapal, sesuatu yang mungkin memberi ganjaran kepada anda dengan rampasan dan senjata tambahan, bersama-sama dengan rasa kecewa. Sudah menjadi paten bahawa anda tidak boleh berjalan di atas dek, tetapi kini anda akan menyedari bahawa anda tidak mempunyai pertempuran jarak dekat juga. Tiada pertempuran yang berhempas pulas, tiada pergaduhan untuk mengawal kapal, tiada apa-apa selain cutscene ringkas di mana hodoh anda – dalam erti kata literal – krew menyelamatkan apa yang tinggal dari bot musuh; anda seorang kapten lanun yang tidak boleh berenang di perairan cetek atau mengarahkan anak kapal anda berkeliling. Apabila anda berada di laut, Skull and Bones bukan sahaja meletakkan anda di atas roda kapal; awakadalahkapal, dan ini ialah permainan tempur tentera laut yang kebetulan menampilkan sedikit berjalan apabila anda sampai ke beberapa bandar, malah tidak di semua bandar itu.
Krew menaiki kapal itu sendiri kikuk, bekerja secara rawak semasa anda mendekati kapal, dengan tali bergelut anda kadang-kadang gagal dicetuskan, sering menceroboh kapal dengan hasil visual yang ganjil. Di antara zum untuk menembak dan menetapkan masa menaiki kapal, anda hanya boleh melakukan begitu banyak dan hasilnya adalah keadaan huru-hara yang boleh mendatangkan akibat buruk apabila melawan kapal yang lebih kuat.
Kadang-kadang anda boleh memilih untuk merompak bandar-bandar, iaitu apabila anda didorong ke dalam arena tentera laut ini, melawan kapal-kapal yang masuk serta menyerang penempatan, dengan peningkatan ganjaran semasa anda pergi. Anda boleh meminta bantuan kepada pemain lain dalam kes ini dan beberapa misi koperasi khas lain, iaitu apabila permainan berada pada tahap terbaik – belayar dan bergaduh dalam kumpulan adalah perasaan yang baik dan membolehkan anda melupakan seketika tentang yang teruk. batasan di tempat lain, daripada kekurangan aktiviti darat selain daripada mencari harta karun sekali-sekala dengan mengikuti petunjuk peta (dan sinaran cahaya terang yang menunjukkan lokasi yang tepat), atau pengisaran berterusan untuk gear yang lebih baik yang cepat menjadi berulang.
Hancurkan kapal anda dan kargo berharga anda akan dibiarkan terapung di lokasi itu, menunggu anda atau pemain lain untuk merebutnya. Mati untuk kali kedua dan ia akan hilang selama-lamanya, gaya Dark Souls.
Gelombang Potensi Tenggelam
Daripada berbangga memperjuangkan gaya hidup berisiko keberanian dan kejahatan di laut lepas, Skull and Bones mengambil jalan yang tidak sepatutnya dan gagal menjadi permainan yang diminati peminat.Assassin's Creed: Bendera Hitamtelah menjangkakan ia menjadi. Tidak seperti Ubisoft sendiriAvatar: Sempadan Pandorayang berjaya menggunakan templat yang telah dicuba dan diuji daripada Far Cry dan permainan aksi dunia terbuka yang lain tetapi menjadikannya menarik dan menyeronokkan, yang ini berpegang pada asas dan tidak meneroka lebih dalam daripada perairan cetek, bermain dengan selamat dan mengabaikan aspek itu akan menjadikannya hit yang memberangsangkan, permainan untuk dibuatLautan Pencurimerangkak kembali ke sarang lanunnya.
Ia bukan tanpa daya tarikannyaapabila sebuah armada sedang berlayar masuksegerak,menghempas ombak dan merompak kapal dagang atau pemain lain. Terdapat sedikit keseronokan yang perlu dikecapi, tetapi kelemahannya ialah agak membosankan dannampakhad akan ditemui di tengah-tengah detik-detik ini.Terdapat potensi dan ruang untuk penambahbaikanwalau bagaimanapun;Skull and Bones nampaknya merupakan jenis permainan yang akan menerima pelbagai kandungan pada tahun-tahun akan datang, jadi diharapkan kita akan melihat peningkatan yang ketara untuk mengubahnya menjadi pengembaraan pelayaran yang luar biasa.
Markah: 6.5/10
Kelebihan:
- belayarmelawan cuaca ribut boleh menjadi menyeronokkan
- Pertempuran adalah menarik, terutamanya dengan lebih ramai pemain di sekelilingnya
Keburukan:
- Aspek MMO terasa dilekatkan
- Tiada cara untuk menguruskan anak kapal
- Tiada pertempuran darat atau asrama
- Watak agak hodoh
Kod ulasan Skull and Bones telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.