Panduan kelas Diablo 4 Druid - Terbaik membina kemahiran, bakat dan banyak lagi
Inilah semua yang anda perlu tahu tentang Druid dalam Diablo 4
Mencari yang terbaikDiablo 4Druid membina? Kami memerlukan sedikit masa untuk menghasilkan binaan beta terbuka terbaik untuk digunakan dalam runcit, tetapi kami mempunyai banyak petua dan kiat kelas di bawah untuk ahli sihir alam semula jadi yang sedang berkembang dalam diri anda.
Druid ialah pengubah bentuk yang kuat yang berubah dengan lancar antara Were-bear dan werewolf, sambil menguasai kuasa alam dengan mantra bumi, angin dan ribut, dan panduan kelas Diablo 4 Druid kami akan memberikan anda semua yang anda perlukan untuk menggunakan Druid dalam cara terbaik yang mungkin.
Semasa anda berada di sini, jika anda sedang mencari lebih banyak kandungan Diablo 4, maka pastikan anda menyemak kandungan kamiDiablo 4 Necromancerpanduan dan kamiAhli Sihir Diablo 4panduan. Juga semak keluar kamiDiablo 4 kelaspanduan.
Mari kita bercakap tentang kelas Druid asas. Anda mempunyai beberapa jenis kemahiran yang berbeza. Anda akan mempunyai kemahiran asas dan kemahiran fizikal. Terdapat beberapa kategori kemahiran seperti semua kelas, serta nod pasif dalam setiap bahagian juga. Berikut adalah senarai kategori kemahiran:
- asas
- semangat
- Bertahan
- Sahabat
- Kemarahan
- muktamad
Berikut ialah senarai setiap kemahiran dan perkara yang mereka lakukan.
teras
- Earthspike
- Perihalan: Tenggelamkan bumi, menusuk musuh pertama yang terkena untuk {#}% kerosakan. Setiap kali anda memukul musuh dengan Earthspike, peluang anda untuk menangani Crushing Blow ke sasaran itu meningkat sebanyak 10%.
- Peningkatan: Earthspike mempunyai {#}% peluang untuk Stun selama {#} saat.
- Naik Taraf 1 (Liar): Panggil Earthspike kedua apabila memukul musuh Tidak Bergerak atau Terpegun.
- Naik Taraf 2 (Fierce): Kuatkan untuk {#}% daripada Kehidupan Asas anda ({#}) apabila Earth Spike merosakkan musuh yang Terpegun, Tidak Bergerak atau Terketuk Belakang.
- Perihalan: Tenggelamkan bumi, menusuk musuh pertama yang terkena untuk {#}% kerosakan. Setiap kali anda memukul musuh dengan Earthspike, peluang anda untuk menangani Crushing Blow ke sasaran itu meningkat sebanyak 10%.
- cakar
- Perihalan: Berubah bentuk menjadi Werewolf dan cakar musuh untuk {#}% kerosakan.
- Peningkatan: Kelajuan Serangan Claw meningkat sebanyak +{#}%.
- Naik taraf 1 (Liar): Claw mempunyai tambahan +{#}% Peluang Mogok Kritikal dan menawarkan x{#}% peningkatan Kerosakan Mogok Kritikal.
- Naik taraf 2 (Fierce): Claw meracuni musuh untuk {#}% kerosakan selama {#} saat.
- Perihalan: Berubah bentuk menjadi Werewolf dan cakar musuh untuk {#}% kerosakan.
- Serangan Ribut
- Penerangan: Elektrik berkumpul di sekeliling senjata anda, memberikan {#}% kerosakan pada sasaran anda dan merantai sehingga {#} musuh di sekeliling, memberikan {#}% kurang kerosakan setiap kali ia dirantai. Menangani kerosakan dengan Storm Strike mengurangkan kerosakan anda sebanyak {#}% selama {#} saat.
- Peningkatan: Storm Strike mempunyai {#}% peluang untuk Melumpuhkan semua musuh yang dipukul selama {#} saat.
- Naik taraf 1 (Liar): Rantaian Storm Strike kepada {#} sasaran tambahan.
- Naik taraf 2 (Fierce): Storm Strike mempunyai {#}% peluang untuk menjadikan musuh Terdedah selama {#} saat.
- Penerangan: Elektrik berkumpul di sekeliling senjata anda, memberikan {#}% kerosakan pada sasaran anda dan merantai sehingga {#} musuh di sekeliling, memberikan {#}% kurang kerosakan setiap kali ia dirantai. Menangani kerosakan dengan Storm Strike mengurangkan kerosakan anda sebanyak {#}% selama {#} saat.
- Maul
- Perihalan: Shapeshift menjadi Werebear dan musuh maul di hadapan anda, memberikan {#}% kerosakan.
- Peningkatan: Jika musuh terkena Maul, kemudian Fortify untuk {#}% Base Life ({#}).
- Naik Taraf 1 (Liar):Maul mempunyai {#}% peluang untuk Menumbangkan musuh selama {#} saat.
- Naik taraf 2 (Fierce): Meningkatkan julat dan jejari Maul sebanyak {#}%.
- Perihalan: Shapeshift menjadi Werebear dan musuh maul di hadapan anda, memberikan {#}% kerosakan.
- Ricih Angin
- Perihalan: Menggambarkan bilah angin yang menusuk, memberikan {#}% kerosakan.
- Peningkatan: Wind Shear mempunyai {#}% peluang untuk menjadikan musuh terdedah selama {#} saat
- Naik taraf 1 (Liar): Wind Shear memberikan {#} Spirit tambahan untuk setiap musuh yang dipukul melebihi pukulan pertama.
- Naik taraf 2 (Garang): Setiap musuh yang terkena Wind Shear meningkatkan kelajuan pergerakan anda sebanyak {#}% selama {#} saat, sehingga {#}%.
- Perihalan: Menggambarkan bilah angin yang menusuk, memberikan {#}% kerosakan.
semangat
- hancurkan
- Penerangan: Bertukar bentuk menjadi Werebear dan menghempas tanah, memberikan {#}% kerosakan kepada musuh di sekeliling.
- Peningkatan: Tawaran Pulverize x{#}% peningkatan kerosakan bonus apabila memukul {#} atau lebih musuh.
- Naik taraf 1 (Primal): Musuh terkena dengan tawaran Pulverize {#}% mengurangkan kerosakan selama {#} saat.
- Naik taraf 2 (Raging): Pulverize mempunyai {#}% peluang untuk Melumpuhkan semua musuh yang dipukul selama {#} saat.
- Penerangan: Bertukar bentuk menjadi Werebear dan menghempas tanah, memberikan {#}% kerosakan kepada musuh di sekeliling.
- Tanah runtuh
- Penerangan: Hancurkan musuh di antara 3 tiang bumi, memberikan kerosakan sehingga {#}%.
- Penambahbaikan: Musuh yang terkena semua 3 tiang Tanah Runtuh mempunyai peluang {#}% untuk Tidak Bergerak selama {#} saat menjelang pukulan terakhir.
- Naik Taraf 1 (Primal): Tanah runtuh mempunyai {#}% peningkatan Peluang Mogok Kritikal dan menawarkan x{#}% peningkatan Kerosakan Mogok Kritikal terhadap musuh yang Terpegun, Tidak Bergerak atau Terketuk Belakang.
- Naik Taraf 2 (Mengamuk): Selama {#} saat selepas Tanah Runtuh dibuang, kos Spirit dikurangkan sebanyak {#}.
- Penerangan: Hancurkan musuh di antara 3 tiang bumi, memberikan kerosakan sehingga {#}%.
- Puting beliung
- Perihalan: Timbulkan puting beliung berpusing yang menyebabkan {#}% kerosakan.
- Peningkatan: Setiap kali anda menghantar Tornado, anda mempunyai {#}% peluang untuk menghasilkan Tornado tambahan.
- Naik taraf 1 (Primal): Musuh yang rosak akibat Tornado diperlahankan sebanyak {#}% selama {#} saat, menyusun sehingga {#}%.
- Naik Taraf 2 (Raging): Setiap kali musuh dirosakkan oleh Tornado, mereka mengambil x{#}% peningkatan kerosakan daripada Tornado selama {#} saat, menyusun sehingga x{#}% peningkatan kerosakan.
- Perihalan: Timbulkan puting beliung berpusing yang menyebabkan {#}% kerosakan.
- Ribut Petir
- Perihalan: Timbulkan ribut petir yang semakin meningkat yang menyebabkan {#}% kerosakan setiap serangan dan meningkatkan bilangan serangan semakin lama ia disalurkan sehingga maksimum {#}.
- Peningkatan: Saiz Ribut Petir anda dikekalkan selama {#} saat selepas penyaluran.
- Naik Taraf 1 (Primal): Ribut Petir mempunyai {#}% peluang untuk Melumpuhkan musuh yang dipukul selama {#} saat.
- Naik taraf 2 (Raging): Ribut Petir mendapat 1 sambaran kilat tambahan.
- Perihalan: Timbulkan ribut petir yang semakin meningkat yang menyebabkan {#}% kerosakan setiap serangan dan meningkatkan bilangan serangan semakin lama ia disalurkan sehingga maksimum {#}.
- carik
- Penerangan: Berubah bentuk menjadi Werewolf dan lakukan serangan 3-kombo. Serangan Pertama: Luncurkan ke arah sasaran dan berikan {#}% kerosakan. Serangan Kedua: Berikan {#}% kerosakan. Serangan Ke-3: Lakukan langkah penyudah yang lebih besar yang menghasilkan {#}% kerosakan.
- Peningkatan: Cincang memperoleh {#}% kelajuan serangan dan sembuh untuk {#}% daripada Kehidupan maksimum anda jika musuh diserang.
- Naik taraf 1 (Primal): Serangan kombo kedua Shred juga melakukan sengkang. Selain itu, Peluang Strike Kritikal Shred meningkat sebanyak +{#}% untuk dua serangan kombo pertama.
- Naik Taraf 2 (Raging): Serangan kombo ketiga Shred adalah lebih besar dan menggunakan racun yang kuat kepada musuh yang dipukul dan memberikan {#}% kerosakan tambahan selama {#} saat.
- Penerangan: Berubah bentuk menjadi Werewolf dan lakukan serangan 3-kombo. Serangan Pertama: Luncurkan ke arah sasaran dan berikan {#}% kerosakan. Serangan Kedua: Berikan {#}% kerosakan. Serangan Ke-3: Lakukan langkah penyudah yang lebih besar yang menghasilkan {#}% kerosakan.
Bertahan
- Perisai Taufan
- Penerangan: Pasif: Angin kencang mengelilingi anda, memberikan {#}% pengurangan kerosakan bukan fizikal. Aktif: Angin mengembang dengan pantas, Mengetuk Musuh dan memberikan {#}% kerosakan.
- Peningkatan: Musuh yang Dipatahkan Kembali oleh Perisai Taufan juga Diperlahankan sebanyak {#}% selama {#} saat.
- Naik Taraf 1 (Semula Jadi): Musuh yang Dipatahkan Oleh Perisai Taufan menjadi Rentan selama 2 saat.
- Naik taraf 2 (Memelihara): Setiap {#} saat, Perisai Siklon bertambah hebat, mengurangkan kejadian kerosakan bukan Fizikal seterusnya sebanyak {#}%.
- Penerangan: Pasif: Angin kencang mengelilingi anda, memberikan {#}% pengurangan kerosakan bukan fizikal. Aktif: Angin mengembang dengan pantas, Mengetuk Musuh dan memberikan {#}% kerosakan.
- Benteng Tanah
- Perihalan: Batuan mengelilingi anda selama {#} saat, memberikan Penghalang yang menyerap {#}% daripada Kehidupan Asas anda ({#}) dalam kerosakan.
- Peningkatan: Earthen Bulwark menjadikan anda Tidak Terhenti semasa aktif.
- Naik Taraf 1 (Innate): Selepas tamat tempoh, Earthen Bulwark hancur, memberikan {#}% daripada jumlah Barrier yang tinggal kepada musuh di sekeliling.
- Naik taraf 2 (Memelihara): Casting Earthen Bulwark memberikan {#}% Base Life ({#}) sebagai Fortify.
- Perihalan: Batuan mengelilingi anda selama {#} saat, memberikan Penghalang yang menyerap {#}% daripada Kehidupan Asas anda ({#}) dalam kerosakan.
- Raungan yang melemahkan
- Perihalan: Bertukar bentuk menjadi Werebear dan bunyikan raungan yang kuat, mengurangkan kerosakan yang diberikan kepada musuh Berdekatan sebanyak {#}% selama {#} saat.
- Peningkatan: Roar Melemahkan juga Menguatkan anda untuk {#}% Kehidupan Asas ({#}).
- Naik taraf 1 (Innate): Debilitating Roar juga menyembuhkan anda untuk {#}% daripada Hayat maksimum anda setiap saat untuk tempohnya.
- Naik taraf 2 (Memelihara): Debilitating Roar juga memperlahankan musuh sebanyak {#}% untuk tempohnya.
- Perihalan: Bertukar bentuk menjadi Werebear dan bunyikan raungan yang kuat, mengurangkan kerosakan yang diberikan kepada musuh Berdekatan sebanyak {#}% selama {#} saat.
- Melolong Darah
- Perihalan: Berubah bentuk menjadi Werewolf dan melolong dengan marah, memulihkan {#}% Kehidupan.
- Peningkatan: Pembunuhan mengurangkan kesejukan Blood Howl sebanyak {#} saat.
- Naik taraf 1 (Innate): Blood Howl juga menjana {#} Spirit.
- Naik taraf 2 (Memelihara): Blood Howl juga meningkatkan Kelajuan Serangan anda sebanyak {#}% selama {#} saat.
- Perihalan: Berubah bentuk menjadi Werewolf dan melolong dengan marah, memulihkan {#}% Kehidupan.
Sahabat
- Ini datangnya Creeper
- Perihalan: Pasif: Serangga menjalar keluar dari tanah secara berkala setiap {#} saat dan meracuni musuh di kawasan itu untuk {#}% kerosakan selama {#} saat. Aktif: Vines mencekik semua musuh di sekeliling, Melumpuhkan mereka selama {#} saat dan meracuni mereka untuk {#}% kerosakan selama {#} saat.
- Peningkatan: Tempoh Imobilisasi Vine Creeper dinaikkan sebanyak {#} saat.
- Naik taraf 1 (Ferocious): Tempoh racun aktif Vine Creeper meningkat sebanyak {#} saat.
- Naik taraf 2 (Brutal): Peluang anda untuk Critically Strike meningkat sebanyak +{#}% terhadap musuh yang dicekik oleh Vine Creeper.
- Perihalan: Pasif: Serangga menjalar keluar dari tanah secara berkala setiap {#} saat dan meracuni musuh di kawasan itu untuk {#}% kerosakan selama {#} saat. Aktif: Vines mencekik semua musuh di sekeliling, Melumpuhkan mereka selama {#} saat dan meracuni mereka untuk {#}% kerosakan selama {#} saat.
- Serigala
- Perihalan: Pasif: Panggil {#} rakan serigala yang menggigit musuh untuk {#}% kerosakan. Aktif: Arahkan serigala untuk memfokuskan musuh, melompat ke arah mereka dan menyerang untuk {#}% kerosakan.
- Peningkatan: Wolves memberikan x{#}% peningkatan kerosakan kepada musuh Tidak Bergerak, Terpegun, Perlahan atau beracun.
- Naik taraf 1 (Ferocious): Anda memberikan peningkatan sebanyak {#}% kerosakan pada sasaran fokus Wolves anda.
- Naik taraf 2 (Brutal): Serangan pertama Wolves anda terhadap musuh yang fokus menjadikan mereka Rentan selama {#} saat.
- Perihalan: Pasif: Panggil {#} rakan serigala yang menggigit musuh untuk {#}% kerosakan. Aktif: Arahkan serigala untuk memfokuskan musuh, melompat ke arah mereka dan menyerang untuk {#}% kerosakan.
- burung gagak
- Perihalan: Aktif: Kawasan sasaran dipenuhi burung gagak, menyebabkan {#}% kerosakan selama {#} saat.
- Peningkatan: Pasif: Raven terbang di atas anda dan menyerang musuh anda secara berkala untuk {#}% kerosakan setiap {#} saat.
- Naik taraf 1 (Ganas): Musuh di dalam kawanan Raven apabila ia diaktifkan menjadi Rentan selama {#} saat.
- Naik taraf 2 (Brutal): {#} Raven tambahan muncul apabila mereka menyerang musuh secara berkala.
- Perihalan: Aktif: Kawasan sasaran dipenuhi burung gagak, menyebabkan {#}% kerosakan selama {#} saat.
Kemarahan
- Taufan
- Penerangan: : Membentuk taufan di sekeliling anda yang memberikan {#}% kerosakan kepada musuh di sekeliling selama {#} saat.
- EnhancementEnemies yang dirosakkan oleh Taufan diperlahankan sebanyak {#}% selama {#} saat.
- Naik taraf 1 (Semulajadi): Taufan mempunyai {#}% peluang untuk menjadikan musuh Terdedah selama {#} saat.
- Naik taraf 2 (Savage): Musuh yang berada dalam radius Hurricane telah mengurangkan kerosakan mereka sebanyak {#}%.
- Penerangan: : Membentuk taufan di sekeliling anda yang memberikan {#}% kerosakan kepada musuh di sekeliling selama {#} saat.
- pijak
- Penerangan: Shapeshift menjadi Werebear dan caj ke hadapan, memberikan {#}% kerosakan dan Knocking Back musuh. Musuh yang Terhantuk Kembali ke dalam rupa bumi mendapat {#}% kerosakan tambahan dan terpegun selama {#} saat.
- Penambahbaikan: Anda Tidak Dapat Dihentikan semasa Trample.
- Naik taraf 1 (Semulajadi): Casting Trample memberikan {#}% Base Life ({#}) sebagai Fortify.
- Naik taraf 2 (Savage): Casting Trample memberikan {#} Spirit.
- Penerangan: Shapeshift menjadi Werebear dan caj ke hadapan, memberikan {#}% kerosakan dan Knocking Back musuh. Musuh yang Terhantuk Kembali ke dalam rupa bumi mendapat {#}% kerosakan tambahan dan terpegun selama {#} saat.
- Boulder
- Perihalan: Temui batu besar bergolek yang Mengetuk Belakang dan menghancurkan musuh, memberikan {#}% kerosakan pada setiap pukulan.
- Peningkatan: Musuh diperlahankan sebanyak {#}% selama {#} saat selepas dipukul dengan Boulder.
- Naik taraf 1 (Semulajadi): Kemahiran Asas anda memberikan {#}% bonus Spirit sambil merosakkan musuh yang Dipatahkan Kembali oleh Boulder.
- Naik Taraf 2 (Savage): Musuh pertama yang dirosakkan oleh Boulder dijadikan Rentan selama {#} saat.
- Perihalan: Temui batu besar bergolek yang Mengetuk Belakang dan menghancurkan musuh, memberikan {#}% kerosakan pada setiap pukulan.
- Rabies
- Perihalan: Berubah bentuk menjadi Werewolf dan lakukan gigitan berjangkit pada sasaran yang memberikan {#}% kerosakan dan tambahan {#}% kerosakan selama {#} saat. Musuh yang dijangkiti menyebarkan Rabies ke sasaran sekeliling yang lain.
- Penambahbaikan: Sebaik sahaja Rabies menjangkiti {#} sasaran, ia memberikan x{#}% peningkatan kerosakan Racun terhadap semua sasaran.
- Naik taraf 1 (Semulajadi): Gigitan awal Rabies menyembuhkan anda untuk {#}% daripada Hayat maksimum anda.
- Naik Taraf 2 (Savage): Gigitan awal Rabies memberikan x{#}% peningkatan kerosakan terhadap musuh yang Tidak Bergerak atau Terpegun.
- Perihalan: Berubah bentuk menjadi Werewolf dan lakukan gigitan berjangkit pada sasaran yang memberikan {#}% kerosakan dan tambahan {#}% kerosakan selama {#} saat. Musuh yang dijangkiti menyebarkan Rabies ke sasaran sekeliling yang lain.
muktamad
- malapetaka
- Perihalan: Ribut besar mengekori anda selama {#} saat. Puting beliung mengetuk musuh, dan petir menyambar dengan hebat menyebabkan {#}% kerosakan.
- Peningkatan: Kemahiran Ultimate tidak mempunyai peningkatan.
- Naik taraf 1 (Perdana): Tempoh Cataclysm meningkat sebanyak {#} saat.
- Naik Taraf 2 (Supreme): Sambaran petir daripada Cataclysm menjadikan musuh Terdedah selama 2 saat.
- Perihalan: Ribut besar mengekori anda selama {#} saat. Puting beliung mengetuk musuh, dan petir menyambar dengan hebat menyebabkan {#}% kerosakan.
- Petrify
- Perihalan: Membalas semua musuh Berdekatan, Memukau mereka selama {#} saat. Anda menangani x{#}% peningkatan Kerosakan Serangan Kritikal kepada musuh Petrified.
- Peningkatan: Kemahiran Ultimate tidak mempunyai peningkatan.
- Naik taraf 1 (Prime): Tempoh Petrify meningkat sebanyak {#} saat.
- Naik taraf 2 (Supreme): Membunuh musuh yang Membatu memberikan {#} Semangat.
- Perihalan: Membalas semua musuh Berdekatan, Memukau mereka selama {#} saat. Anda menangani x{#}% peningkatan Kerosakan Serangan Kritikal kepada musuh Petrified.
- Kemarahan Grizzly
- Perihalan: Shapeshift ke Dire Werebear selama {#} saat memperoleh x{#}% kerosakan bonus dan x{#}% pengurangan kerosakan. Bonus kerosakan dinaikkan sebanyak +{#}% setiap saat semasa dalam bentuk ini. Pembunuhan memanjangkan tempoh sebanyak {#} saat sehingga +{#} saat tambahan.
- Peningkatan: Kemahiran Ultimate tidak mempunyai peningkatan.
- Naik Taraf 1 (Prime): Anda Tidak Boleh Dihentikan semasa Grizzly Rage aktif.
- Naik Taraf 2 (Supreme): Dapatkan {#}% Kehidupan Asas ({#}) sebagai Fortify sesaat semasa Grizzly Rage aktif.
- Perihalan: Shapeshift ke Dire Werebear selama {#} saat memperoleh x{#}% kerosakan bonus dan x{#}% pengurangan kerosakan. Bonus kerosakan dinaikkan sebanyak +{#}% setiap saat semasa dalam bentuk ini. Pembunuhan memanjangkan tempoh sebanyak {#} saat sehingga +{#} saat tambahan.
- Lacerate
- Perihalan: Bertukar bentuk menjadi Werewolf, menjadi Kebal dan cepat lari {#} kali antara musuh di kawasan yang mengalami kerosakan sehingga {#}%.
- Peningkatan: Kemahiran Ultimate tidak mempunyai peningkatan.
- Naik Taraf 1 (Prime): Setiap kali Lacerate melakukan Mogok Kritikal, pulihkan untuk {#}% daripada Hayat maksimum anda.
- Naik taraf 2 (Supreme): Serangan terakhir Lacerate memberikan kerosakan sebanyak x{#}%.
- Perihalan: Bertukar bentuk menjadi Werewolf, menjadi Kebal dan cepat lari {#} kali antara musuh di kawasan yang mengalami kerosakan sehingga {#}%.
Berikut ialah senarai setiap nod pasif yang anda boleh dapatkan dalam setiap kategori.
semangat
- Heart of the Wild: Semangat Maksimum ditingkatkan sebanyak {#}.Wild ImpulsesKemahiran Teras anda menelan kos x{#}% lebih Spirit tetapi menangani x{#}% peningkatan kerosakan. Memerlukan 1 mata dalam Heart of the Wild.
- Kelimpahan: Kemahiran asas menjana {#}% lagi Semangat. Memerlukan 1 mata dalam Heart of the Wild.
- Naluri Pemangsa: Peluang Serangan Kritikal terhadap musuh rapat meningkat sebanyak {#}%.
- Bulu Besi: Semasa dalam bentuk Werebear, pengurangan kerosakan meningkat sebanyak {#}%. Bonus ini berterusan selama {#} saat selepas meninggalkan borang Werebear. Memerlukan 1 mata dalam Naluri Pemangsa.
- Gait Digitigrade: Semasa dalam bentuk Werewolf, Kelajuan Pergerakan anda meningkat sebanyak {#}%. Bonus ini berterusan selama {#} saat selepas meninggalkan borang Werewolf. Memerlukan 1 mata dalam Naluri Pemangsa.
Bertahan
- Keteguhan Ancestral: Tingkatkan rintangan bukan fizikal anda sebanyak {#}%.
- Kewaspadaan: Anda mengambil {#}% pengurangan kerosakan selama {#} saat selepas menggunakan kemahiran Pertahanan. Memerlukan 1 mata dalam Keteguhan Ancestral.
Sahabat
- Kejelasan: Dapatkan {#} Semangat apabila berubah menjadi bentuk Manusia.
- Nature's Reach: Deal x{#}% peningkatan kerosakan kepada musuh Jauh. Gandakan bonus ini jika ia juga Perlahan, Terpegun, Tidak Bergerak atau Terketuk Belakang.
- Call of the Wild Anda berurusan dengan x{#}% meningkatkan Kerosakan Serangan Kritikal terhadap sasaran fokus Wolves anda. Serangan Raven memberikan x{#}% peningkatan kerosakan kepada musuh yang terdedah. Tempoh racun Vine Creeper meningkat sebanyak {#}%.
Kemarahan
- Pendedahan Elemen: Lucky Hit: Kemahiran Ribut anda mempunyai sehingga {#}% peluang untuk menjadikan musuh terdedah selama {#} saat.
- Badai Tanpa Kesudahan: Meningkatkan tempoh Taufan dan Bencana sebanyak {#}%. Memerlukan 1 mata dalam Pendedahan Unsur.
- Suasana Bercas: Setiap {#} saat, Sambaran Petir mengenai musuh Berdekatan yang menyebabkan {#}% kerosakan. Memerlukan 1 mata dalam Pendedahan Unsur.
- Petanda Buruk: Pukulan Bertuah: Sehingga {#}% peluang apabila memberikan kerosakan kepada musuh yang Terdedah, Tidak Bergerak atau Terpegun yang juga terkena Sambaran Petir dan menghasilkan {#}% kerosakan. Memerlukan 1 mata dalam Badai Tanpa Kesudahan atau Suasana Bercas.
- Kejutan Elektrik: Lucky Hit: Menangani kerosakan Lightning kepada musuh mempunyai {#}% peluang untuk Melumpuhkan mereka selama {#} saat. Jika sasaran sudah Tidak Bergerak, kerosakan Lightning yang diberikan kepada mereka akan meningkat sebanyak x{#}% sebaliknya. Memerlukan 1 mata dalam Suasana Bercas atau Petanda Buruk.
- Menghancurkan Bumi: Kemahiran Earth menangani x{#}% peningkatan kerosakan kepada musuh yang Perlahan, Terpegun, Tidak Bergerak atau Terketuk Belakang.
- Pengawal Batu: Walaupun Diperkukuh melebihi {#}% daripada Kehidupan Maksimum anda, kemahiran Bumi anda menangani peningkatan kerosakan sebanyak {#}%. Memerlukan 1 mata dalam Menghancurkan Bumi.
- Perlindungan: Serangan Kritikal dengan kemahiran Bumi Membentengi anda untuk {#}% Kehidupan Asas ({#}). Memerlukan 1 mata dalam Menghancurkan Bumi.
- Membaiki: Semasa dalam bentuk Werebear, anda menerima {#}% penyembuhan tambahan daripada semua sumber.
- Provokasi: Kemahiran Werebear anda yang seterusnya setiap {#} saat dijamin Overpower. Memerlukan 1 mata dalam Mending.
- Toxic Claws: Serangan kritikal dengan kemahiran Werewolf menghasilkan {#}% daripada kerosakan asasnya sebagai kerosakan Racun selama {#} saat.
- Neurotoksin: Musuh yang diracun diperlahankan sebanyak {#}%. Memerlukan 1 mata dalam Toxic Claws.
muktamad
- Defiance: Kemahiran Nature Magic menangani x{#}% peningkatan kerosakan kepada Elit.\
- Circle of Life: Kemahiran Nature Magic yang menggunakan Spirit memulihkan {#}% daripada Kehidupan maksimum anda. Memerlukan 1 mata dalam Defiance.
- Bencana Alam: Kemahiran Sihir Alam menangani x{#}% peningkatan kerosakan. Gandakan bonus ini jika kemahiran Earth ialah kemahiran seterusnya selepas kemahiran Storm, atau kemahiran Storm ialah kemahiran seterusnya selepas kemahiran Earth. Memerlukan 1 mata dalam Defiance.
- Resonans: Kemahiran Earth anda memberikan kerosakan sebanyak {#}% kepada musuh yang terdedah. Kemahiran Storm anda memberikan kerosakan sebanyak {#}% kepada musuh yang Terpegun, Tidak Bergerak atau Terketuk Belakang. Memerlukan 1 mata dalam Circle of Life atau Defiance.
- Postur Defensif: Meningkatkan jumlah Fortify yang anda perolehi daripada semua sumber sebanyak {#}%.
- Sembunyi Tebal: Setiap kali anda Terpegun, Tidak Bergerak atau Terhantuk, Kuatkan untuk {#}% Kehidupan Asas ({#}). Memerlukan 1 mata dalam Postur Defensif.
- Nature's Resolve: Meningkatkan jumlah Fortify yang anda perolehi daripada semua sumber sebanyak {#}%. Memerlukan 1 mata dalam Postur Bertahan.
- Tidak terkawal: Kurangkan tempoh kesan menjejaskan kawalan sebanyak {#}%. Tiga kali ganda kesan ini semasa anda Diperkukuh untuk lebih {#}% daripada Hayat maksimum anda. Memerlukan 1 mata dalam Thick Hide atau Nature's Resolve.
- Quickshift: Apabila kemahiran Shapeshifting mengubah anda ke dalam bentuk yang berbeza, ia memberikan peningkatan kerosakan sebanyak x{#}%.
- Deria Tinggi: Setelah bertukar bentuk menjadi Werewolf atau Werebear, dapatkan {#}% pengurangan kerosakan terhadap Elit selama {#} saat. Memerlukan 1 mata dalam Quickshift.
- Natural Fortitude: Shapeshifting Menguatkan anda untuk {#}% Base Life ({#}). Memerlukan 1 mata dalam Quickshift.
Mekanik unik Druid masih belum didedahkan dalam permainan tetapi semak semula kerana kami akan mendapat maklumat itu apabila ia tersedia. Kami belum mempunyai peluang untuk mencapai tahap yang cukup tinggi. Beta terbuka telah dikunci ke tahap 25.
Dan itu sahaja yang kami ada untuk anda tentang Druid dalam Diablo 4! Semasa anda berada di sini, jika anda sedang mencari lebih banyak kandungan Action RPG, maka pastikan anda menyemak panduan Epoch Terakhir kami, sepertiEpoch terakhir 0.9 binaan permulaan terbaik, dan kamiEpoch terakhir paladin terbaikbina, dan panduan kami kepada yang baharuSistem perdagangan Epoch Terakhir.