PlayStation VR มียอดขายทะลุ 1 ล้านเครื่องแล้ว

Sony หวังว่าจะบรรลุเป้าหมายในการทะลุหลักล้านภายในกลางเดือนเมษายน

Sony ขายอุปกรณ์ PlayStation VR ได้มากกว่าหนึ่งล้านเครื่อง ตามประกาศของบริษัทในวันนี้ (ผ่านหมิ่น- PSVR เปิดตัวเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้วและมียอดขาย 915,000 หน่วยณ เดือนกุมภาพันธ์

การบรรลุเป้าหมายยอดขายหนึ่งล้านเหรียญทำให้ PlayStation VR เหนือกว่า Oculus Rift และ HTC Vive ซึ่งตามรายงานของ บริษัท วิจัยตลาดอุตสาหกรรมซุปเปอร์ดาต้าโดยขายได้ 243,000 และ 420,000 ภายในสิ้นปี 2559 ตามลำดับ แต่ก็ยังห่างไกลจากห้าล้าน Gear VRหน่วยที่ Samsung ขายไป

Shawn Layden ประธานและซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment America ดูเหมือนไม่ค่อยพอใจกับความสำเร็จของ PSVR “มันยังเป็นเพียงล้านหน่วย” เขากล่าว เพื่อเป็นกรอบอ้างอิง Sony ได้ขายหมดแล้วคอนโซล PlayStation 4 จำนวน 50 ล้านเครื่องทำให้การนำ PSVR มาใช้ดูค่อนข้างน้อย

อย่างไรก็ตาม Layden มองโลกในแง่ดี โดยคาดว่าจะมียอดขายสูงจนถึงสิ้นปีนี้ เนื่องจากความพร้อมจำหน่ายที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญในสูตรผลิตภัณฑ์สู่ความสำเร็จที่ Sony หลีกเลี่ยงไม่ได้ในช่วงวันหยุดที่ผ่านมา "เราจะมีอุปทานที่เสรีมากขึ้นในตลาด เรามาถึงจุดประมาณคริสต์มาส [สุดท้าย] ซึ่งคุณคงยากที่จะหา VR ที่ไหนก็ได้ ดังนั้นเราจึงโทรกลับกิจกรรมส่งเสริมการขายบางส่วนของเราในเวลานั้นเพราะเราไม่ได้ ต้องการโปรโมตแพลตฟอร์มให้ผู้คนพบว่าพวกเขารับไม่ได้ ฉันไม่ต้องการสร้างลูกค้าที่ไม่พึงพอใจอีกต่อไป”

PSVR อาจทำงานได้ดียิ่งขึ้นหากไม่ใช่เพราะความขาดแคลนซอฟต์แวร์ ชุดหูฟัง VRเปิดตัวด้วยเกมสั้นๆ แต่น่าประทับใจในช่วงฤดูใบไม้ร่วงที่แล้ว Layden อ้างถึงข้อมูลที่แสดงว่าผู้ใช้ซื้อเกม PSVR ไปแล้ว 5.25 ล้านเกม และเล่นเฉลี่ย 25 ​​นาทีต่อเซสชัน กระแสการเผยแพร่นั้นลดลงอย่างรวดเร็วซึ่งเป็นสิ่งที่ Sony หวังว่าจะแก้ไขได้ไม่ช้าก็เร็ว

“เมื่อคอนโซลใหม่หรือแพลตฟอร์มใหม่เปิดตัว มีกิจกรรมมากมายที่ขับเคลื่อนวันเปิดตัว” Layden กล่าว “แล้วก็มีช่วงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่างนั้นกับการเปิดตัวเกมครั้งต่อไป ฉันคิดว่าเราเห็นสิ่งนั้นเกิดขึ้นแล้ว”ฟาร์พอยท์เป็นผู้นำในเรื่องนี้ และเราจะพูดถึงเกมอื่นๆ อีกมากมายที่ E3"

จุดติดอีกประการหนึ่งที่อาจทำให้ผู้บริโภคบางรายเลิกใช้ PSVR ก็คือวงจรชีวิตของมัน PS4 มีอายุครบสี่ปีในเดือนพฤศจิกายนนี้ ก่อนรุ่นที่แล้ว —PS3, Xbox 360 และ Wii—แพลตฟอร์มส่วนใหญ่กินเวลาระหว่างสี่ถึงห้าปี Layden และ Sony ยังคงพยายามคาดเดาว่า PSVR จะเป็นอย่างไรในอีกหนึ่งปีนับจากนี้ ไม่ต้องพูดถึงในอีกห้าปีหรือมากกว่านั้น

“เรายังคงพยายามที่จะเข้าใจว่าผู้คนต้องการทำอะไรในสื่อนั้น” เลย์เดนกล่าว "มันยากที่จะคาดเดาได้ ผู้คนคงอยากให้มันเล็กลง เบากว่า ไร้สาย ทั้งหมดนี้คือสิ่งที่เราพิจารณาจากกระบวนการทำซ้ำแบบเดิมๆ แต่ฉันไม่คิดว่าจะสามารถบอกคุณได้ว่า VR คืออะไร จะมีลักษณะเหมือนในปี 2018 หรือ 2019 เราจะค้นหาคำตอบไปพร้อมกัน"

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock