Ubisoft เปลี่ยนฉันจาก Mario + Rabbids ขี้ระแวงมาเป็นผู้เผยแพร่ศาสนาได้อย่างไร คุณเคยได้ยินข่าวดีบ้างไหม?
มีการต่อรองราคา Faustian ที่เป็นหัวใจสำคัญของ Mario + Rabbids: Kingdom Battle ซึ่งเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดของตัวละครที่โดดเด่นที่สุดและน้อยที่สุดในเกม หากคุณถามฉันเมื่อไม่กี่เดือนก่อนว่าฉันจะเล่นเกมวางแผนที่คล้ายกับ XCOM ที่สร้างมาอย่างดีและมีตัวละคร Mario ไหม ฉันคงจะตอบว่า ใช่เลย มันฟังดูดีมาก หากคุณพูดว่า "มันมี Rabbids อยู่ในนั้น นั่นเป็นตัวทำลายข้อตกลงใช่หรือไม่" ฉันจะบอกว่า...
ชอบ Ubisoft Rabbids เหรอ? ฮะ.
ปรากฎว่าไม่ใช่ตัวทำลายข้อตกลง และในขณะที่การรวม Rabbids เข้ามานั้นดูแปลกและไม่จำเป็นเลยจริงๆ ถ้าฉันต้องทนกับพวกประหลาดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้นเพื่อให้ได้เกมนี้ ฉันก็ยินดีที่จะทำมัน ฉันเคยเล่นมันและมันก็เป็นเยี่ยมมาก และฉันต้องการมากกว่านี้
ท้ายที่สุดแล้ว กรอบงาน XCOM นั้นแข็งแกร่งและคุ้มค่าแก่การคัดลอกอยู่แล้ว Ubisoft ได้ศึกษาสัญลักษณ์ของอาณาจักรเห็ดอย่างรอบคอบ และซ้อนทับรูปแบบศิลปะที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาของ Nintendo อย่างเหมาะสม จากข้อบ่งชี้ทั้งหมด นี่อาจเป็นเพียง Mario Tactics และมันจะทำงานได้ดี แรบบิดมีสีจางลงเล็กน้อยจากรูปลักษณ์ทั่วไป และไม่รบกวนสมาธิโดยรวมจนเกินไป พระเจ้าช่วย ฉันหัวเราะออกมาสองสามครั้งด้วยซ้ำ
ฉันเองก็ธรรมดาๆ เหมือนกันก็คงไม่เป็นไร แต่ Mario + Rabbids ต่างแสดงแรงบันดาลใจออกมาด้วยวิธีที่ชาญฉลาด มาริโอและเพื่อนร่วมชาติของเขา และศัตรู Rabbid ที่เสียหายบางส่วน สามารถเตะลูกกวาดขณะวิ่งผ่านศัตรูได้ สิ่งนี้จะเพิ่มชั้นของกลยุทธ์ที่ไม่เพียงแต่ในการถ่ายภาพที่กำบังเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเคลื่อนไหวด้วย มันอาจจะคุ้มค่าที่จะปิดศัตรูหากคุณสามารถกำจัดพลังชีวิตทั้งหมดได้ด้วยการเตะแบบกวาดก่อนที่จะวิ่งกลับเข้าไปในที่กำบัง การกระโดดเพิ่มซึ่งดำเนินการโดยการสัมผัสกับเพื่อนอีกคนหนึ่ง ยังช่วยเพิ่มทางเลือกในการเคลื่อนที่ในการนำยูนิตเข้ามาใกล้โดยไม่เสียเทิร์น
จากนั้นก็มีท่อวาร์ปซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งที่กำบังที่ทำลายไม่ได้และเทเลพอร์ตอย่างรวดเร็วไปรอบสนามรบ เมื่อรวมกับการเตะแบบกวาด คุณสามารถให้ยูนิตเคลื่อนที่เข้ามาใกล้ด้วยท่อ เตะ ใช้ท่ออื่นเพื่อให้ได้ระยะห่าง จากนั้นจึงยิงอาวุธของพวกเขา การค้นหาโอกาสเช่นนี้ทำให้มีกลยุทธ์เชิงลึกที่น่าประหลาดใจซึ่งไม่ได้ทำได้เพียงแค่การกำบังและยิงเท่านั้น การรักษาระยะห่างไม่ใช่การตัดสินใจที่ถูกต้องอีกต่อไป
ฮีโร่แต่ละคนยังมีพลังพิเศษของตัวเองพร้อมคูลดาวน์ของแต่ละคนอีกด้วย Mario's เสริมความเสียหายของเขา ในขณะที่ Rabbid Peach มีผลการรักษาแบบพื้นที่ และ Rabbid Luigi สามารถต้านทานความเสียหายพิเศษได้ชั่วคราว เช่น ความเสียหายจากระเบิดจากบล็อกระเบิดที่กระจายอยู่ในสนามรบ
ตัวละครแต่ละตัวมีอาวุธที่สวมใส่ได้ของตัวเองเช่นกัน โดยมีการอัพเกรดให้ซื้อได้โดยใช้เหรียญที่กระจายอยู่ทั่วโลก ส่วนทางตรงข้ามเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนแผนที่แบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่าด่าน Mario จริง ๆ ซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานที่จำกัด แต่ก็มีมุมให้สำรวจบ้าง การท้าทายเหรียญสีแดงและสีน้ำเงินพิเศษจะมอบกล่องของขวัญที่ให้การอัพเกรดอาวุธแก่ฉัน และตัวแทนของ Ubisoft สัญญาว่าพวกเขาจะเก็บสินค้าอื่นๆ ไว้ด้วย
การสาธิตสิ้นสุดลงด้วยการต่อสู้กับ Rabbid Pirhana Plant ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งซึ่งมีความคล่องตัวสูงและการโจมตีพิเศษที่แข็งแกร่ง มันเป็นการต่อสู้ที่เรียบง่ายในช่วงแรก เป้าหมายคือกอบกู้ Luigi ตัวจริง แต่มันทำให้ได้เห็นว่ารอยย่นเชิงกลยุทธ์เหล่านี้จะแสดงออกและวนซ้ำไปตลอดทั้งเกมอย่างไร นี่ไม่น่าจะยากเกินไปเท่ากับ XCOM 2 แต่ก็ไม่ได้เดินเค้กเช่นกัน
ฉันชอบอุตสาหกรรมนี้มาก และชอบ E3 เป็นหลัก แต่ความรู้สึกที่ดีที่สุดประการหนึ่งคือการได้เจอเกมที่คุณไม่รู้ว่าตัวเองต้องการ Mario + Rabbids กำลังจะกลายเป็นเกมสำหรับฉันในปีนี้ มันไร้สาระ มีชีวิตชีวา และสนุกสนาน ด้วยความลึกเชิงกลยุทธ์และตัวละครมากมาย และการพกพาของสวิตช์ทำให้ข้อตกลงหวานขึ้นด้วยการอนุญาตให้ฉันพกพาไปได้ทุกที่ อย่าปล่อยให้หลักฐานแปลก ๆ ทำให้คุณผิดหวัง มันเป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์ที่ดีที่สุดของการแสดงอย่างแท้จริง