>OBSERVER_ รีวิว: เนื้อใหม่จงเจริญ

เมื่อคุณคิดว่าโปแลนด์กำลังพักหายใจจากการผลิตวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน ผู้พัฒนาที่ Bloober Team ได้กำเนิดอัญมณีชิ้นใหม่จากดินแดนที่มอบ Copernicus และ Joanna Krupa ให้กับเรา >OBSERVER_ มอบคำมั่นสัญญาที่ยิ่งใหญ่ในการให้ความรู้สึกที่น่าหวาดกลัวและความไม่สบายใจท่ามกลางฉากหลังของอนาคตที่มืดมนทางไซเบอร์เนติกส์ นักเล่นเกมที่ออกเดินทางจะได้พบกับประสบการณ์ที่สามารถยืนหยัดต่อสู้กับยักษ์ใหญ่ที่พัฒนาโดยโปแลนด์เช่น The Witcher 3, Dying Light และ This War of Mine

โลกที่เยือกเย็นและหวาดระแวง

โดยมีฉากอยู่ในโลกดิสโทเปียปี 2084 ในโปแลนด์ >OBSERVER_ นำผู้เล่นเข้าสู่จิตใจของ Daniel Lazarski นักสืบที่ได้รับการปรับปรุงทางไซเบอร์เนติกส์ โดยมีความสามารถในการเข้าถึงจิตใจของผู้ต้องสงสัยผ่านอุปกรณ์ที่เรียกว่า The Dream Eater Lazarski ทำงานให้กับหน่วยงานภายใต้การควบคุมของ Chiron ซึ่งเป็นบริษัทขนาดใหญ่ที่ชั่วร้ายซึ่งมีส่วนในแทบทุกอย่าง ไม่ต่างจาก OmniCorp ในโรโบคอป,ทาโก้ เบลล์ อินคนรื้อถอนหรือ Comcast ในอเมริกา 2017- ด้วยความรับผิดชอบต่อสงคราม ความไม่เท่าเทียมกันของรายได้ และเทคโนโลยีที่ดูเหมือนจะแทรกซึมทุกส่วนของชีวิตมนุษย์ในปี 2084 Chiron จึงดูเหมือนกดดันทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม โลกนี้ถูกมองผ่านสายตาของขยะที่ยากจนที่สุดในสังคม ผู้คนที่ไม่มีความหวังและไม่มีทางออก ยึดติดกับการหลบหนีเล็กๆ น้อยๆ โดยไม่คำนึงถึงค่าใช้จ่ายส่วนตัว

ลาซาร์สกี้เข้าไปในตึกอพาร์ตเมนต์เก่าแก่หลังจากประสบภาวะประสาทหลอนกับลูกชายของเขา ด้วยความมุ่งมั่นที่จะค้นหาว่าทำไมเขาถึงได้รับการติดต่อ ลาซาร์สกี้จึงใช้ตราสัญลักษณ์และทักษะของเขาเพื่อพยายามตามหาลูกชายของเขา การค้นพบอันน่าสยดสยองหลายครั้งทำให้เขาต้องไล่ตามลูกชายและฆาตกร เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น อาคารทั้งหลังก็เข้าสู่การล็อคดาวน์เนื่องจากความกลัวต่อโรคระบาดทางไซเบอร์ที่เรียกว่า NanoPhage ลาซาร์สกี้ไม่สามารถออกไปหรือวิทยุขอความช่วยเหลือได้ เนื่องจากอาคารถูกกักกันเต็มรูปแบบ ด้วยกลุ่มผู้อยู่อาศัยที่ไม่ร่วมมือและการสมรู้ร่วมคิดในการฆาตกรรมที่ขยายตัวในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นต้องใช้อุปกรณ์ครอบครองจิตใจของ Lazarski เพื่อรวบรวมความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น

เส้นแบ่งระหว่างการสังเกตจิตใจของใครบางคนและการเป็นผู้มีส่วนร่วมนั้นไม่ชัดเจนในทันที ความกลัวที่มืดมนที่สุดและความปวดร้าวทางจิตของผู้ถูกสังเกตจะต้องอดทนก่อนที่จะเรียนรู้ความจริง เมื่อแดเนียลเชื่อมโยงกับจิตใจต่างๆ มากขึ้น เขาก็พบว่าความกลัวและความเสียใจเริ่มปะปนกับความกลัวและความเสียใจที่เขาสังเกตเห็น ยิ่งเขาพยายามหาคำตอบมากเท่าไหร่ เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงกับความฝันก็หายไปมากขึ้นเท่านั้น

ลัทธิย้อนยุคที่ไร้การปรุงแต่ง

ลำดับทั้งหมดนี้นำเสนอด้วยความฟุ่มเฟือยที่ลงโทษ ทีม Blooper ใช้ Unreal Engine 4 เพื่อมอบประสบการณ์ภาพและการได้ยินที่ไม่เหมือนใครที่ฉันเคยสัมผัสในเกมหรือสื่อภาพอื่นๆ ต่างจากเกมสยองขวัญ/ระทึกขวัญบางเกมที่มีแนวทางเดียวกับภาพยนตร์หรือทีวี >OBSERVER_ ใช้สื่อในลักษณะที่สดชื่นและมักจะน่ากลัว สภาพแวดล้อมสามารถเลื่อนเข้าและออกจากการดำรงอยู่ในเสี้ยววินาที และซีเควนซ์ต่างๆ ใช้เทคนิคภาพและเสียงเพื่อสร้างความสับสนและทำให้ผู้เล่นสับสน สิ่งที่คุณคิดว่าอยู่ข้างหลังคุณหายไปแล้ว และสิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณไม่เคยมีอยู่จริง การใช้เสียงแบบ binaural ที่ยอดเยี่ยมนั้นมีอยู่ทั่วทุกแห่งและขอให้ลองใช้ชุดหูฟังดีๆ เอฟเฟ็กต์หลังการประมวลผลแบบเต็มหน้าจอยังมีบทบาทสำคัญที่นี่ ซึ่งรวมถึงฟิลเตอร์ที่มีลักษณะคล้ายกับโปรแกรมบีบอัด MPEG ซึ่งจะทวีความรุนแรงมากขึ้นเมื่อ Daniel สูญเสียการควบคุมจิตใจของเขา

เกมดังกล่าวมีความสวยงามด้วยระบบคอมพิวเตอร์ที่ให้ความรู้สึกล้ำยุคและล้าสมัยในเวลาเดียวกัน ทุกอย่างเชื่อมต่อกันด้วยสายเคเบิลที่หนาและชัดเจน และอุปกรณ์ส่วนใหญ่มาจากยุค 80 โดยตรง อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ทำให้นึกถึงริดลีย์ สก็อตต์เอเลี่ยนและภาพยนตร์ของจอห์น คาร์เพนเตอร์ในยุคแรกๆ โลกเน่าเสียอย่างแน่นอนด้วยหน้าจอ CRT การแสดงความเคารพต่อความสยองขวัญของร่างกายและหลอดรังสีแคโทดที่เหมือนกับลัทธิ แสดงให้เห็นว่า Blooper Team ใช้เวลาส่วนใหญ่ร่วมกับผลงานของ David Cronenbergวีดีโอโดรม- แสงสีและดนตรีหลายรายการได้รับการยกระดับโดยตรงจาก Scott'sเบลดรันเนอร์-

พูดถึงเบลดรันเนอร์ตัวละครของ Lazarski พากย์เสียงโดย Roy Batty เอง Rutger Hauer โดยทั่วไปแล้ว Hauer จะทำงานได้ดีกับสิ่งที่เขาได้รับ แม้ว่าการส่งมอบบางส่วนจะไม่มั่นคงก็ตาม ภาษาอังกฤษเป็นภาษาที่สองของ Hauer หรือทิศทางที่ไม่มุ่งเน้นอาจมีบทบาทอยู่บ้าง แต่โดยรวมแล้วฉันยังคงดีใจมากที่มีเขาเป็นส่วนหนึ่งของเกม

>OBSERVER_ เป็นเกมผจญภัยธรรมดาๆ ที่นำเสนอในรูปแบบที่น่าตื่นเต้นและแหวกแนว เป็นที่ยอมรับว่าฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของเกมแนวผจญภัย แม้ว่าฉันจะสนุกไปกับเกมที่โดดเด่นหลายเรื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมาก็ตาม >OBSERVER_ นำเสนอความประทับใจแรกน้อยกว่าที่เห็นได้ชัดเนื่องจากมีเกมประเภทต่างๆ ให้เลือกมากมาย โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับวิธีการออกแบบหรือเล่นเกมผจญภัยส่วนใหญ่ การเคลื่อนไหวและการโต้ตอบของผู้เล่นให้ความรู้สึกน้อยกว่าสัญชาตญาณ และขาดการปรับแต่งอย่างที่คุณคาดหวังจากเกมแอคชั่นหรือเกม RPG ที่ใช้งบประมาณสูง

การเปิดประตูและการปล้นสะดมในสภาพแวดล้อมอาจเป็นเรื่องยุ่งยากและไม่ยุ่งยากเล็กน้อย การทริกเกอร์วัตถุโต้ตอบหรือส่วนต่างๆ ของแผนผังบทสนทนานั้นทำได้ยาก เนื่องจากเส้นเล็งการเล็งเป็นพิกเซลสีขาวจุดเดียวตรงกลางหน้าจอ ไม่มีการต่อสู้หรือลำดับการเล่นเกมใดๆ ที่ต้องใช้การควบคุมกระตุกหรือการป้อนข้อมูลที่ละเอียดอ่อน ดังนั้นความอึดอัดของเกมผจญภัยโดยทั่วไปจึงไม่เบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์จริงๆ

จากมุมมองทางเทคนิค

ฉันเล่น >OBSERVER_ เวอร์ชันพีซีด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะพร้อมใช้งานบนคอนโซลที่รองรับคอนโทรลเลอร์ก็ตาม ด้านเทคนิคของสิ่งต่างๆ ค่อนข้างจะผสมปนเปกันเล็กน้อย แม้ว่าสิ่งรอบตัวและสภาพแวดล้อมมักจะดูน่าทึ่ง แต่พวกมันก็มักจะเปียกโชกไปด้วยฟิลเตอร์หลังการประมวลผล ฟิลเตอร์เหล่านี้บางส่วนให้บริการเกมได้ดีมาก แต่ผู้เล่นพีซีจำนวนมากจะรู้สึกเบื่อหน่ายกับการใช้ความคลาดเคลื่อนของสี ระยะชัดลึก และภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวอย่างหนัก สามารถปิดใช้งานการเบลอได้ผ่านเมนูในเกม ส่วนความคลาดเคลื่อนของสีและระยะชัดลึกสามารถปิดใช้งานได้โดยการแก้ไขไฟล์กำหนดค่าเท่านั้น เกมดังกล่าวมาพร้อมกับ FOV ต่ำซึ่งสามารถแก้ไขได้ผ่านการแก้ไขการกำหนดค่าเท่านั้น ชั่วโมงแรกของฉันในเกมทำให้ฉันรู้สึกสับสนและปวดหัวเล็กน้อยเนื่องจาก FOV ที่แคบและประสิทธิภาพที่ไม่อยู่กับร่องกับรอย

>OBSERVER_ มีเทคนิคด้านกราฟิกทั้งหมด แต่ต้องใช้สัตว์ร้ายแน่นอนเพื่อรักษาระดับ 60fps ที่แข็งแกร่ง ฉันเล่นเกมโดยใช้ Intel Core i7-7700K และ NVIDIA GTX 1080 Ti ในการติดตั้ง Windows 10 1703 เดิมทีฉันตั้งใจจะเล่นเกมแบบ 4K แต่ลดลงต่ำกว่า 30fps ในลำดับการเปิดเมื่อไม่ได้ใช้งาน ทำให้ฉันลดความละเอียดลงเหลือ 1440p โดยส่วนใหญ่ เกมสามารถเสนอ 60fps ที่ความละเอียดนั้นได้คงที่ แต่บางพื้นที่และซีเควนซ์ทำให้ลดลงในช่วง 40 ต่ำมากขึ้น ฉันต้องลดความละเอียดลงเหลือ 1080p เพื่อให้ได้ 60fps ที่ล็อคเต็มที่ ผู้เล่นที่มีการแสดงอัตราการรีเฟรชสูงควรทราบว่าเกมมีฮาร์ดแคปอยู่ที่ 62fps โดยค่าเริ่มต้น แต่สามารถแก้ไขได้ด้วยการแก้ไขไฟล์ปรับแต่ง ขณะนี้เกมไม่รองรับการแสดงผล 21:9 แม้ว่าทีม Bloober จะบอกว่าการสนับสนุนควรจะมาในการอัปเดตในอนาคต

ท้ายที่สุดแล้ว การร้องเรียนด้านประสิทธิภาพเป็นเพียงส่วนเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องมีความเร็ว 60fps เพื่อเพลิดเพลินกับการเดินทางสู่โปแลนด์ในอนาคต >OBSERVER_ เป็นประสบการณ์ที่เหนือกว่าและน่ากลัวกว่าที่เราได้เห็นจาก Westwood Studios'เบลดรันเนอร์ดัดแปลงย้อนกลับไปในปี 1997 การออกแบบในระดับที่โดดเด่นและฝันร้ายที่สมบูรณ์แบบทำให้เป็นหนึ่งในเกมผจญภัยที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น คุณจะรู้สึกถึงความน่าสะพรึงกลัวทางไซเบอร์เนติกส์ที่หายไปตั้งแต่ครั้งล่าสุดที่คุณเล่นกับ Shodan นี่เป็นสิ่งที่ต้องเล่นสำหรับแฟน ๆ ประเภทนี้หรือใครก็ตามที่มองหาความกลัวที่มั่นคง 9/10 น้ำตาตกกลางสายฝน - จะเอาใจคนพวกนี้อีกแล้ว


บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากการวางจำหน่าย PC Steam ผู้วิจารณ์ซื้อเกมดังกล่าว >OBSERVER_ เปิดให้ใช้งานบน Windows, Linux, OSX, Xbox One และ PS4 เมื่อวันที่ 15 สิงหาคม ในราคา 29.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับสำหรับผู้ใหญ่

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.