Oculus Project Santa Cruz VR Prototype การแสดงผลภาคปฏิบัติ: ความมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยี

ทีมงานที่ Oculus มีสิ่งพิเศษอยู่ในมือด้วย Project Santa Cruz ต้นแบบ VR HMD ล่าสุด

Oculus ประกาศการทำซ้ำล่าสุดของต้นแบบ Santa Cruz VR HMD ที่ไม่มีการเชื่อมต่อระหว่าง Oculus Connect 4 Keynote บริษัทยังได้เปิดตัวคอนโทรลเลอร์ Santa Cruz ใหม่ล่าสุดในงานอีกด้วย ฉันไม่สามารถลองใช้เวอร์ชันของปีที่แล้วได้ แต่เมื่อวานนี้ ฉันได้สัมผัสกับการสาธิต VR ที่อิสระที่สุดในชีวิตของฉัน ซานตาครูซกำลังตั้งเป้าหมายสำหรับประสบการณ์ VR ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง

ไร้ขอบเขต

การสาธิตนำเสนอประสบการณ์ซอฟต์แวร์สองประการ อย่างแรกคือ Boundless ซึ่งเป็นเดโมที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับสัตว์เลี้ยงแสนน่ารักที่ดูเหมือนไดโนเสาร์ผสมกับลูกสุนัขได้ การสาธิตนี้ออกแบบมาเพื่ออวดอิสระในการเคลื่อนไหวของ Santa Cruz VR HMD เนื่องจากไม่มีสายเคเบิลที่เชื่อมโยงคุณเข้ากับพีซี คุณจึงสามารถเดินไปรอบๆ พื้นที่ขนาดใหญ่ได้โดยไม่ถูกกีดขวางและจมอยู่ใต้น้ำ การสาธิตนั้นค่อนข้างง่าย คุณสามารถเก็บผลไม้จากต้นไม้ใกล้ ๆ แล้วให้สัตว์เลี้ยงของคุณกิน และในที่สุดคุณก็สามารถเล่นไปเก็บผลไม้กับเด็กดีได้

การแสดงมือเป็นจุดสนใจของการสาธิต Boundless อย่างแน่นอน และฉันอาจใช้เวลามากเกินไปในการลูบไล้เพื่อน VR ใหม่ของฉันและขว้างไม้เท้า เขาเป็นเด็กดีจริงๆ เบรนต์ ในที่สุดก็มีมือปรากฏขึ้นที่มุมหนึ่งของพื้นที่ที่ฉันห้อยอยู่ และเมื่อฉันวางมือลงไปตรงนั้น การสาธิตก็เสร็จสมบูรณ์ ประเด็นหลักของฉันจากการสาธิต Boundless คือมันสนุกมากที่ได้เคลื่อนไหวไปรอบๆ ใน VR โดยไม่ต้องกังวลว่าจะสะดุดกับสายเคเบิล ความแตกต่างที่เรียบง่ายและสำคัญนั้นทำให้ความรู้สึกดื่มด่ำและการปรากฏตัวขึ้นอีกระดับหนึ่ง

ไทม์สตอล

ฉันถูกนำเข้าไปในสถานีสาธิตอีกแห่งที่อยู่ติดกับห้องที่ฉันสัมผัสซานตาครูซครั้งแรกเพื่อสาธิตซอฟต์แวร์อีกครั้ง ประสบการณ์นี้เรียกว่า Timestall และคุณต้องปกป้องเพื่อนที่ถูกแช่แข็งด้วยความเย็นจัดจากฝูงหุ่นยนต์ การสาธิตจะทำให้คุณอยู่บนแพลตฟอร์มในสิ่งที่ดูเหมือนเป็นยานอวกาศขนาดมหึมา คุณได้รับเวลาเพื่อทำความคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมรอบตัว แต่คุณและเพื่อนที่ถูกแช่แข็งของคุณก็ถูกโจมตีอย่างกะทันหัน เวลาค้าง ตอนนี้คุณมีเวลาสั้นๆ ในการเปลี่ยนทิศทางของขีปนาวุธ ศัตรู และเศษซากต่างๆ ที่พุ่งเข้าหาเพื่อนของคุณและเครื่องช่วยชีวิตของเขา คุณสามารถขว้างหุ่นยนต์ศัตรูไปทางกระสุนและเปลี่ยนเส้นทางเศษซากเพื่อหลีกเลี่ยงห้องแช่แข็งของเพื่อนของคุณในระหว่างความพยายามครั้งแรก ฉันไม่รู้ว่ามีเครื่องช่วยชีวิต และฉันไม่สามารถช่วยชีวิตเพื่อนได้ ในการลองครั้งที่สอง ฉันทำเพื่อ Shacknews และให้หุ่นยนต์เอเลี่ยนจ่ายเงินเพื่อยิงเพื่อนของฉัน

นอกจากการแสดงมือเป็นจุดสนใจของการสาธิตนี้แล้ว การได้เดินไปรอบๆ แพลตฟอร์มได้อย่างอิสระเป็นเรื่องที่น่าสนใจ มันน่าตลกดีที่ได้เดินโดยไม่มีชานชาลา ซึ่งอาจไม่ใช่ข้อผิดพลาดโดยเจตนา อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันประทับใจเกี่ยวกับการสาธิตนี้คือเสียงที่น่าทึ่ง มันทำให้ฉันรู้สึกดีขึ้นอย่างแน่นอนในขณะที่ช่วยให้ฉันสื่อสารกับตัวแทน Oculus ของฉันได้ เพราะฉันไม่ได้สวมหูฟัง ถูกต้องแล้ว เสียงถูกสร้างขึ้นจาก Santa Cruz VR HMD นั่นเอง นี่เป็นหนึ่งในช่วงเวลา OMG เหล่านั้น และเป็นเพียงหนึ่งในความก้าวหน้าทางฮาร์ดแวร์ที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ HMD ที่ก้าวล้ำนี้แสดงให้เห็น

ฮาร์ดแวร์และตัวควบคุมต้นแบบ Santa Cruz VR HMD

ขณะที่ฉันถอด HMD หลังจากการสาธิต Boundless ฉันรู้สึกทึ่งกับรายละเอียดการออกแบบที่น่าทึ่งอย่างหนึ่ง ไม่มีอะไรนอกจากสายรัดศีรษะที่ด้านหลังของตัวเครื่อง

มีเทคโนโลยีทั้งหมดที่จำเป็นในการขับเคลื่อนประสบการณ์ VR ที่มีความเที่ยงตรงสูงที่ส่วนหน้าของชุดหูฟัง ขณะเดียวกันก็รักษาสมดุลที่ยอดเยี่ยมไว้ ฉันถามตัวแทนของ Oculus เกี่ยวกับสิ่งที่ขับเคลื่อน HMD แต่ชัดเจนว่ายังเร็วเกินไปสำหรับพวกเขาที่จะแสดงความคิดเห็น สิ่งที่อยู่ใต้ฝากระโปรงพอดีกับส่วนหน้าของชุดหูฟัง และให้ประสบการณ์ที่ดีกว่า Gear VR ของ Samsung หรือ Pico Neo VR ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก

ต้นแบบ Project Santa Cruz VR HMD ของ Oculus ยังไม่พร้อมสำหรับช่วงไพรม์ไทม์อย่างแน่นอน คอนโทรลเลอร์เป็นของใหม่พร้อมการออกแบบทางอุตสาหกรรมแบบใหม่ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับฉันคือการติดตาม HMD มีเซ็นเซอร์กล้องมุมกว้างสี่ตัวที่มีขอบเขตการมองเห็นที่ชัดเจน แต่ฉันพบว่าสูญเสียการติดตามในระหว่างการสาธิต Boundless เป็นไปไม่ได้ที่การติดตามจากภายในสู่ภายนอกจะมีการติดตามคอนโทรลเลอร์ที่สมบูรณ์แบบเนื่องจากการบดบัง และฉันมีหน้าที่ทดสอบมัน

ฉันคิดว่า Oculus ทำงานได้ดีกว่าผู้ผลิตรายอื่นหลายรายในการแก้ปัญหานี้โดยให้ตัวควบคุมหยุดเคลื่อนไหวเมื่ออยู่นอกสายตาของคุณแล้วกลับเข้าที่จนแทบจะมองไม่เห็น เมื่อฉันวางคอนโทรลเลอร์ไว้ด้านหลัง ฉันสังเกตเห็นว่าสูญเสียการติดตาม และนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะต้องสร้างเกมให้แตกต่างจาก Vive หรือ Rift ตัวควบคุมเองก็รู้สึกดีในมือของฉัน แม้ว่าไม่มีการสาธิตใด ๆ ก็ตามที่มีทัชแพดซึ่งมาแทนที่จอยสติ๊กแบบอะนาล็อกของ Oculus Touch ไม่ควรยากเกินไปสำหรับนักพัฒนาในการอัปเดตแอปให้ทำงานกับคอนโทรลเลอร์เหล่านี้ทุกครั้งที่มีการจัดส่งชุดนี้ และฉันยืนยันว่าสามารถแมปปุ่มเสมือนกับทัชแพดได้

โครงการ Santa Cruz VR HMD ของ Oculus ถือเป็นก้าวที่ใหญ่ที่สุดในความเป็นจริงเสมือนที่ฉันได้เห็นนับตั้งแต่เปิดตัวระบบติดตาม Lighthouse ของ Valve และต้นแบบ Crescent Bay ของ Oculus เห็นได้ชัดเจนกว่าที่เคยว่าเรายังคงอยู่อย่างมากในช่วงแรก ๆ ของการพัฒนา VR แต่ซานตาครูซทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นกว่าเดิมสำหรับอนาคตของความเป็นจริงเสมือน

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Scary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์