คำแนะนำ Overwatch ในการปรับสมดุลสำหรับ Mercy, Junkrat, Hanzo และอีกมากมาย

ในวิดีโออัปเดตสำหรับนักพัฒนาเมื่อวันพฤหัสบดี Jeff Kaplan ผู้อำนวยการเกม Overwatch พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการปรับสมดุลของฮีโร่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสังเกตว่าการปรับสมดุลจะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้สำหรับตัวละครอย่าง Mercy, Junkrat และ Hanzo

ตอนนี้ Overwatch ได้เดินทางไปสู่ความแปลกประหลาดแล้วบลิซซาร์ดเวิลด์และเริ่มการแข่งขันโอเวอร์วอตช์ลีกทีมพัฒนากำลังย้อนกลับไปดูหัวข้อสุ่มบางหัวข้อที่ชุมชนของเกมหยิบยกขึ้นมา ในระหว่างการปราศรัยช่วงดึกของวันพฤหัสบดี Jeff Kaplan ผู้อำนวยการเกมได้กล่าวถึงฐานผู้เล่น Overwatch เกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ เช่น ความเป็นพิษและการปรับสมดุลของฮีโร่ ในการพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องหลัง Kaplan ได้เสนอชื่อผู้สมัคร nerf สองสามคน

Kaplan ระบุว่า Blizzard กำลังพิจารณาที่จะเนิร์ฟเพิ่มเติมต่อ Mercy ซึ่งเป็นเป้าหมายของหลาย ๆ คนแล้วปรับแต่งสมดุลแล้ว และทีมงานกำลังตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ Public Test Realm การแก้ไขที่เป็นไปได้ ได้แก่ การปรับเปลี่ยนความสามารถในการฟื้นคืนชีพของเธอให้มากขึ้น และการปรับสถานะวาลคิรีของเธอ Kaplan กล่าวเสริมว่าทีมงานกำลังดำเนินการปรับเปลี่ยน Mercy อย่างระมัดระวัง เนื่องจากทีมงานต้องการให้เธอมีชีวิตต่อไป

Junkrat เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกที่มีศักยภาพ โดย Kaplan สังเกตว่ารัศมีความเสียหายของ Concussive Mine อาจจะลดลง เขาเป็นตัวละครอีกตัวที่ Blizzard จะจับตาดูอย่างใกล้ชิด โดย Kaplan กล่าวว่าทีมงานพร้อมใจที่จะยกเลิกการแก้ไขที่ไม่ดีใดๆ

มีฮันโซด้วย Kaplan อ้างถึงความเสียหายอย่างบ้าคลั่งของ Scatter Arrow โดยเสริมว่าทีมงานกำลังมองหาการปรับเปลี่ยนที่เป็นไปได้และทดแทนความสามารถของ Scatter Arrow

ในที่สุด Kaplan เสริมว่าทีมงานกำลังรับฟังเสียงเรียกร้องของเนิร์ฟ Mei แต่ก็หยุดไม่ได้ที่จะบอกว่าเธอได้รับการปรับสมดุลครั้งใหญ่ เขาต้องสังเกตว่าเนื่องจากเธอเป็นตัวละครที่เข้ากับสถานการณ์ได้ การปรับตัวใดๆ ก็ตามอาจทำให้เธอพังทลายลงได้ ทำให้เธอแข็งแกร่งเกินไปหรืออ่อนแอเกินไป

แต่มันไม่ใช่เนิร์ฟทั้งหมด Kaplan สังเกตว่าผู้เล่น Overwatch เรียกร้องให้มีการบัฟ Symmetra แต่เช่นเดียวกับ Mei เขาชี้ให้เห็นว่าเธอเป็นตัวละครตามสถานการณ์ และการเพิ่มบัฟอาจเป็นข้อเสนอที่เป็นอันตราย

"ฉันมักจะอธิบายกระบวนการสมดุลของเราเป็นรูปสามเหลี่ยม" Kaplan กล่าวในวิดีโออัปเดตสำหรับนักพัฒนาเมื่อวันพฤหัสบดี "จุดหนึ่งของสามเหลี่ยมนั้นคือการตอบรับจากชุมชน เรากำลังรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนเกี่ยวกับความสมดุลตลอดเวลา ตอนนี้มันสำคัญมากสำหรับสมาชิกของชุมชนที่จะต้องตระหนักว่าชุมชนมีขนาดใหญ่มาก เรามีผู้เล่นมากกว่า 35 ล้านคนและผู้เล่นจำนวนมาก จริงๆ แล้วไม่มีเสียงของชุมชนเพียงเสียงเดียว คุณเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนเล็กๆ หลายแห่งที่แสดงความคิดเห็นที่แตกต่างกัน และแต่ละชุมชนก็มีความคิดเห็นของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งถูกหรือผิด บ่อยครั้งจึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับเรา ทุกคนรู้สึก อย่างที่ผมทำนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้นเสมอไป แต่เรากำลังรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนอย่างแข็งขัน"

Kaplan ยังตั้งข้อสังเกตถึงการติดตามสถิติ เช่น เวลาเล่นของฮีโร่และอัตราการชนะ เมื่อคำนึงถึงปัญหาด้านความสมดุล นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าผู้พัฒนา Overwatch มักจะเล่นเกมด้วยตัวเองและจะคำนึงถึงสัญชาตญาณของตนเองด้วย

ปัญหาความเป็นพิษดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับ Overwatch โดย Kaplan ระบุว่ากรณีของการแชทที่ไม่เหมาะสมในการแข่งขันลดลง 17 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่กรณีของผู้เล่นที่รายงานการละเมิดเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการเพิ่มฟีเจอร์การรายงานบนคอนโซล ระบบคำเตือนทั่วกระดาน และการส่งข้อความในเกมสำหรับผู้เล่นที่รายงานพฤติกรรมที่ไม่ดีโดยเฉพาะ Kaplan ยังตั้งข้อสังเกตถึงขั้นตอนเชิงรุกบางประการที่ Blizzard ได้ดำเนินการเพื่อลดการละเมิด เช่น การสืบค้น YouTube เพื่อหากรณีการละเมิดที่เฉพาะเจาะจง

สำหรับที่อยู่แบบเต็ม โปรดดูวิดีโอด้านล่าง

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?