รีวิว Lost Sphear: ความทรงจำที่จางหายไป

เกมใหม่จาก Tokyo RPG Factory เต็มไปด้วยความดั้งเดิมแต่มีความตื่นเต้นน้อย

การผจญภัยครั้งล่าสุดจาก Tokyo RPG Factory มาถึงแล้ว และอีกครั้งที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงโรงเรียนแห่งการออกแบบเกมที่ย้อนกลับไปในยุครุ่งเรืองของเกมประเภท JRPG เช่นเดียวกับ I Am Setuna ที่ออกในปี 2016 เกม Lost Sphear เวอร์ชั่นใหม่ของสตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อหวนรำลึกถึงความมหัศจรรย์ของเกมประเภทต่างๆ ที่เต็มไปด้วยเกมที่น่าจดจำอย่าง Final Fantasy, Chrono Trigger หรือแม้แต่ Xenogears เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่ล้ำสมัยหรือการออกแบบเกมเพลย์สมัยใหม่เพื่อเข้ามาอยู่ในใจผู้เล่น แต่พวกเขากลับเล่าเรื่องต่างๆ เช่น เรื่องราวของสงครามหรือความรักที่สูญหาย เรื่องราวของโลกที่ตกอยู่ในอันตราย และกลุ่มฮีโร่ที่ไม่น่าจะมารวมตัวกันเพื่อช่วยโลก

Lost Sphear เป็นชื่อที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อรูปแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากความคลาสสิกโดยเฉพาะ เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่ละทิ้งกราฟิกที่ทันสมัยและองค์ประกอบการนำเสนอเพื่อหันไปใช้สไตล์แบบเก่าเท่านั้น แต่ยังเต็มไปด้วยชิ้นส่วนเล็กๆ น้อยๆ ที่ให้ความรู้สึกคัดสรรมาจากเกม JRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอดีต ดังที่กล่าวไว้ แม้ว่าองค์ประกอบบางอย่างของรูปแบบดั้งเดิมของเกมสามารถกระตุ้นความรู้สึกหวนคิดถึงอดีตได้ แต่ประสบการณ์ที่เหลือกลับกลายเป็นว่าขาดบุคลิกภาพอย่างชัดเจน

การนำเสนอที่คุ้นเคยอย่างน่าขนลุก

เมื่อพิจารณาถึงรากฐานของเกมยุคเก่าที่ชัดเจน จึงไม่แปลกใจเลยที่ Lost Sphear ไม่ค่อยมีอะไรให้สนใจมากนัก แม้ว่าภาพจะคมชัด ตัวละครและสภาพแวดล้อมก็มีกลิ่นอายของโมเดล 3 มิติ แต่การนำเสนอทั้งหมดของเกมก็ออกมาเหมือนกับเกมที่แฟน ๆ JRPG ชื่นชอบเมื่อประมาณ 20 ปีที่แล้ว แน่นอนว่าสิ่งนี้จะทำให้เกมมีความรู้สึกล้าสมัยมาก

เสียงของเกมก็เป็นเรื่องราวที่คล้ายกัน ธีมของเมืองและร้านค้าต่างๆ ฟังดูคล้ายกับเกม JRPG ที่คุ้นเคย แต่ท่วงทำนองโดยรวมของพวกเขารู้สึกว่าไม่เหมาะกับสภาพแวดล้อมหรือองค์ประกอบของเรื่องราวที่มีอยู่ในเวลานั้น ที่แย่กว่านั้นคือ การผสมผสานระหว่างเครื่องดนตรี คีย์ และความก้าวหน้าทำให้ธีมของเกมหลายตัวฟังดูคล้ายกับธีมที่โดดเด่นในประวัติศาสตร์ JRPG มาก มากเสียจนแรงผลักดันที่ชัดเจนของเกมในการปลุกความคิดถึงของผู้เล่นถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่คล้าย ๆ กัน เดจาวู ความรู้สึกที่ผู้เล่นเคยได้ยินเพลงเหล่านี้มาก่อน

เนื่องจากเป็นเกม RPG เกมจึงเน้นไปที่การเล่าเรื่องเป็นพิเศษ น่าเสียดายที่ในเรื่องนี้ Lost Sphear ดูเหมือนจะไม่มีอะไรจะพูดมากนัก ตัวละครจะต้องผ่านการเคลื่อนไหวของสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนเรื่องราวที่ปูเข้าด้วยกันจากเกม RPG ในอดีต โดยทุกอย่างตั้งแต่พ่อแม่ที่หายไปไปจนถึงเด็กเล็ก ๆ จะได้รับมอบหมายให้กอบกู้โลกจากอันตรายที่ไม่รู้จักและกินเวลานาน บทสนทนาส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกไร้อารมณ์ โดยทำหน้าที่เป็นเพียงการเสริมเบาๆ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง

เรื่องของความทรงจำ

เรื่องราวของ Lost Sphear ส่วนใหญ่มีศูนย์กลางอยู่ที่แนวคิดที่ว่าผู้คน สถานที่ และสิ่งของต่างๆ อาจ "สูญหาย" ไปได้ในที่สุดเนื่องจากความทรงจำที่จางหายไป ตามที่คาดไว้ เกมจะเปิดขึ้นก่อนที่ชิ้นส่วนต่างๆ ของอาณาจักรจะเริ่มหายไปจากการถูกปกคลุมไปด้วยหมอกสีขาวหนาทึบ ในไม่ช้าตัวเอก Kanata ก็ตระหนักได้ว่าเขามีพลังที่จะใช้ความทรงจำเพื่อฟื้นฟูสิ่งต่าง ๆ ที่สูญหายไป และอีกไม่นาน เขาและกลุ่มเพื่อนสมัยเด็กที่ขี้ระแวงก็ออกเดินทางในภารกิจฟื้นฟูโลก

ปรากฎว่าความทรงจำเป็นหนึ่งในสกุลเงินหลักของ Lost Sphear พวกมันมีรูปร่างเหมือนก้อนหินที่สามารถพบได้ทุกที่ ไม่ว่าจะถูกศัตรูทิ้ง ซ่อนตัวอยู่ในบ้านของผู้คน หรือเพียงแค่นั่งอยู่บนแผนที่โลกภายนอก ผู้เล่นจะรวบรวมความทรงจำเป็นร้อยหรือเป็นพัน ๆ ตลอดทั้งเกม และความทรงจำเหล่านั้นก็มีมากมายเพราะมันถูกใช้เพื่อสิ่งต่าง ๆ มากมาย Kanata สามารถใช้ความทรงจำเพื่อฟื้นฟูส่วนต่างๆ ของโลก รวมถึงทั้งภูมิภาคหรือเพียงอาคารในเมือง เขายังสามารถใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อฟื้นฟูผู้คนและทรัพย์สินของพวกเขาได้ นอกจากนี้ ความทรงจำยังสามารถใช้เพื่อสร้างสิ่งประดิษฐ์บนแผนที่ทางเหนือโลก ซึ่งแต่ละแห่งจะมอบโบนัสติดตัวที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับผู้เล่น

ในแง่หนึ่ง ความทรงจำมีไว้เพื่อใช้เป็นทั้งกลไกของเกมและอุปกรณ์วางแผน พวกเขาทำงานได้ดีเป็นช่างเครื่อง อย่างไรก็ตาม ในฐานะองค์ประกอบของเรื่องราว แนวคิดที่น่าสนใจเบื้องหลังบทบาทของความทรงจำในการรักษาหรือช่วยชีวิตนั้นถูกทำให้สับสนโดยสคริปต์ของเกม ซึ่งทำให้เรื่องราวรู้สึกเหมือนมีบางอย่างดึงมาจากการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ น่าเสียดาย เพราะคอนเซ็ปต์นี้อาจดูเหมือนเป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกมีอิทธิพลมากกว่ามาก แต่บทสนทนาไม่เคยปล่อยให้มันให้ความรู้สึกเหมือนจริงอย่างที่น้ำเสียงที่ซ่อนอยู่อาจแนะนำได้

ไม่ใช่โรงเรียนเก่าทั้งหมด

โชคดีที่มีบางชิ้นส่วนของ Lost Sphear ที่ให้ความรู้สึกสดชื่นแม้จะมีหลักการออกแบบที่มีอายุหลายสิบปีก็ตาม การต่อสู้ให้ความรู้สึกดีเป็นพิเศษด้วยเหตุผลหลายประการ: ผู้เล่นสามารถติดตั้งอาวุธและชุดเกราะให้กับตัวละครได้ เช่นเดียวกับ Spritnite ซึ่งทำหน้าที่เหมือนกับที่ Materia ทำใน Final Fantasy VII Spritnite นำเสนอความสามารถในการต่อสู้ที่แตกต่างกัน รวมถึงความสามารถย่อยที่สามารถเรียกใช้เพื่อให้เอฟเฟกต์โบนัส นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อเสริมอาวุธใหม่ได้หากผู้เล่นเลือก

การต่อสู้นั้นได้รับการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจในความสามารถใหม่ในการเคลื่อนที่ตัวละครไปรอบๆ บนหน้าจอ ระหว่างการเลือกการโจมตีและดำเนินการ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายฮีโร่ได้อย่างอิสระเพื่อเพิ่มศักยภาพสูงสุด แม้ว่ามันอาจจะไม่สร้างความแตกต่างมากนักสำหรับผู้โจมตีระยะประชิด แต่ตัวละครระยะไกลอย่าง Van ก็สามารถวางตำแหน่งตัวเองในลักษณะที่จะโจมตีสิ่งมีชีวิตหลายตัวในแถวได้ การปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ นี้ช่วยให้การต่อสู้รู้สึกลื่นไหลมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการจำกัดกลุ่มศัตรูให้แคบลงพร้อมกันสำหรับการโจมตีแบบ AoE หรือกระจายเพื่อไม่ให้พวกมันติดอยู่ในเส้นทางของการโจมตี

ในที่สุดผู้เล่นก็จะปลดล็อค Vulcosuits ซึ่งช่วยเพิ่มสถิติและความสามารถที่แตกต่างกัน โดยรวมแล้วเป็นการเสริมที่น่าสงสัย สาเหตุหลักมาจากมีโอกาสน้อยมากที่จะใช้พลังของพวกเขาให้เกิดประโยชน์สูงสุด พวกมันมีประโยชน์สำหรับการต่อสู้ที่ดุเดือดของเกมซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะสิ่งมีชีวิตในช่วงท้ายเกมบางตัวนั้นยากที่จะกำจัดอย่างน่าประหลาดใจ

ว่าด้วยเรื่องฟอร์มคลาสสิค

Lost Sphear เป็นเกมที่ดูเหมือนว่าจะตกเป็นเหยื่อของความทะเยอทะยานของตัวเอง มันนำเสนอองค์ประกอบ JRPG สุดคลาสสิกมากมายที่แฟน ๆ ของเกมประเภทนี้จะต้องเพลิดเพลิน แต่ความพยายามที่จะทำตามรูปแบบที่คิดถึงอดีตนั้นส่งผลให้เกิดบางสิ่งที่ท้ายที่สุดแล้วรู้สึกไม่จริงใจ รากฐานมีความแข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ การปรับแต่งทักษะ และการนำเสนอโดยรวม แต่จิตวิญญาณของประสบการณ์ไม่ได้อยู่ที่นั่น Lost Sphear มีจุดมุ่งหมายให้รู้สึกเหมือนได้กลับคืนสู่รูปแบบดั้งเดิม แต่บทสนทนาที่ขาดความสดใสและการพัฒนาโครงเรื่องที่ไม่ท่วมท้นกลับส่งผลให้เกมไม่สามารถยืนหยัดต่อเกมคลาสสิกที่ได้รับแรงบันดาลใจมาได้


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Lost Sphear มีจำหน่ายในร้านค้าปลีกและหน้าร้านดิจิทัลสำหรับ PlayStation 4, Nintendo Switch และ Steam ในราคา 49.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวได้รับเรต E สำหรับทุกคนโดย ESRB

Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-