Mercenary Kings วางจำหน่ายมาระยะหนึ่งแล้วทั้งบนพีซีและ PS4 และเท่าที่ทุกคนรู้ดีว่ามันเป็นข้อตกลงที่เสร็จสิ้นแล้วสำหรับเนื้อหาใหม่ที่เกี่ยวข้อง Tribute Games ของผู้พัฒนาได้เดินหน้าเปิดตัว Flinthook โดยได้รับรางวัลจากนักวิจารณ์และแฟนๆ มากมาย แต่แทนที่จะย้ายไปยัง IP ใหม่หรือประกาศภาคต่อ Tribute ตัดสินใจใช้เวลาสักครู่และเพิ่มคุณสมบัติใหม่บางอย่างให้กับ Mercenary Kings ในรูปแบบของMercenary Kings: ฉบับรีโหลด- เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Jean-François Major ผู้ร่วมก่อตั้ง Tribute Games เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเกมบางส่วน และสาเหตุที่พวกเขาเลือกที่จะกลับมาเยี่ยม Mercenary Kings อีกครั้ง
Mercenary Kings ออกมาได้สองสามปีแล้ว อะไรทำให้คุณตัดสินใจกลับไปเล่น Reloaded Edition? งานนี้ใช้เวลานานเท่าไหร่?
เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับพอร์ต Vita และ Xbox One ของ Mercenary Kings มาระยะหนึ่งแล้ว น่าเสียดายที่การเลือกเทคโนโลยีที่เราทำเมื่อเริ่มต้น Tribute ได้ทำให้เกิดอุปสรรคบางประการในการเปิดตัวบนแพลตฟอร์มใหม่ เมื่อเราทำงานกับ Flinthook เสร็จแล้ว เราก็มองย้อนกลับไปที่ Mercenary Kings และคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ดีเยี่ยมที่จะให้ทีมงานทุกคนทำงานเพื่ออัปเดตและปรับปรุงเกม เราไป
มีแผนที่จะเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมนอกเหนือจาก Reloaded Edition หรือไม่?
ขณะนี้เราไม่ได้ดำเนินการอัปเดตฟีเจอร์อื่นสำหรับ Mercenary Kings อยู่ แต่เราไม่เคยรู้ ฉันคิดว่า ณ จุดนี้เราค่อนข้างพอใจกับเกมนี้และคงจะพิจารณาภาคต่อ
คุณวางแผนที่จะทำอะไรที่คล้ายกับ Flinthook หรือไม่?
มีแง่มุมต่างๆ ของ Flinthook ที่เราหวังว่าจะได้เล่นและขยายต่อ แต่เราไม่มีอะไรตั้งค่าอื่นนอกจากพอร์ตสวิตช์ที่กำลังจะมาถึง
แนวคิดในการเพิ่ม C-Zar และ Frigg เข้าไปในรายชื่อตัวละครที่เล่นได้มาจากไหน? แล้วอิทธิพลล่ะ
เราอยากจะมีตัวละครสี่ตัวให้เลือกอยู่เสมอ อย่างน้อยมันก็สมเหตุสมผลมากกว่าสำหรับเกม co-op ที่มีผู้เล่นสี่คน
สำหรับ C-Zar เราต้องการทำลายรูปแบบที่คุณคาดหวังจากตัวละครที่สามารถเล่นได้ทั่วไป สิ่งนี้ยังช่วยให้เราขยายความได้ว่า Miss Zero ซึ่งเป็นพนักงานวิทยุคือใคร และเธอนำอะไรมาหรือสร้างอะไรเพื่อช่วยทีม เราชอบความคิดที่ว่า Miss Zero กำลังควบคุมหุ่นยนต์ตัวนี้จากระยะไกลด้วยดาวเทียมขนาดใหญ่ของเธอ
ภารกิจใหม่นี้ยังเป็นสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นตั้งแต่แรกอีกด้วย ก่อนเวอร์ชัน Reloaded เรามีภารกิจ Steel Soldier เพียงภารกิจเดียวซึ่งมาช้ามากในเกม เราชอบภารกิจนั้นมากเพราะถึงแม้จะไม่ได้ยาก แต่ก็ทำให้ก้าวไปได้นิดหน่อย และเราตั้งใจว่าจะมีภารกิจแยกกันเร็วขึ้นเล็กน้อยเพื่อมีบทบาทเดียวกัน
แฟนๆ มีบทบาทสำคัญเพียงใดในการสร้างฟีเจอร์ใหม่ๆ เหล่านี้
แฟนบอลก็มีส่วนสำคัญ ความคิดเห็นบางส่วนอาจไม่เหมาะสมหรือสอดคล้องกับวิสัยทัศน์หรือการตัดสินใจในการออกแบบของเรา แต่บางครั้ง คุณลงทุนมากเกินไปกับเกมและกำหนดเวลาที่มุ่งเน้นให้เห็นข้อบกพร่องหรือจุดบกพร่องบางประการ เราพยายามอ่านความคิดเห็นให้มากที่สุด บางเรื่องอาจจะอ่านยากแต่ถ้าใครพยายามบอกเรา ก็ต้องมีสิ่งที่ต้องเรียนรู้และเข้าใจจากความคิดเห็นเหล่านั้น
มีอะไรอีกบ้างที่จะเกิดขึ้นกับ Tribute Games?
ขณะนี้ เรากำลังตอบสนองต่อความคิดเห็นใหม่ๆ มากมายที่เราได้รับจากเวอร์ชัน Reloaded Flinthook เตรียมพบกับ Switch เร็วๆ นี้ และแน่นอนว่าเราไม่เคยหยุดพัก ดังนั้นเราจึงทำงานในโปรเจ็กต์ต่อไปเช่นกัน
คุณจะจัดลำดับความสำคัญของโปรเจ็กต์ใหม่เทียบกับการทำงานบางอย่างเช่น Reloaded Edition อย่างไร
มันยาก. และฉันไม่คิดว่าเรามีประสบการณ์ที่เหมาะสมที่จะให้สูตรที่ดีในการปฏิบัติตาม เรามาจากยุค Gameboy Advance ที่คุณจัดส่งเกมและก้าวไปสู่ยุคต่อไป นี่ไม่ใช่รูปแบบมาตรฐานอีกต่อไป เห็นได้ชัดว่าเราพิจารณาเกม ประเมินความสำเร็จ และพิจารณาว่าคุ้มค่ากับการลงทุนเพิ่มเติมหรือมุ่งเน้นไปที่เกมถัดไปหรือไม่
มีอะไรที่คุณยังไม่สามารถบูรณาการได้ในเวลานี้ที่คุณอยากลองในอนาคต หรือคุณกำลังเก็บบางอย่างไว้สำหรับ Mercenary Kings 2 หรือไม่?
เรามีฟีเจอร์มากมายที่เราต้องตัดทิ้งหรืออาจทำลาย/เปลี่ยนแปลงเกมปัจจุบันอย่างมาก หากไม่มีคำสัญญาว่าจะมีภาคต่อ เรามีรายการการปรับปรุงและฟีเจอร์ต่างๆ มากมายที่เราอยากเห็นใน Mercenary Kings 2