
SEGA และ Paramount ได้ประกาศข้อตกลงในการร่วมสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับ Sonic ตัวโปรดของเรา
SEGA และ Paramount Pictures บรรลุข้อตกลงร่วมกันในการผลิตภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog ขนาดเต็ม ภาพยนตร์ The Sonic มีกำหนดเข้าฉายในสหรัฐอเมริกาวันที่ 15 พฤศจิกายน 2019 และออกฉายในต่างประเทศเร็วๆ นี้ กลับมีการแข่งขันทางอาวุธอย่างชัดเจนด้วยนินเทนโดเม่นสีน้ำเงินพยายามจะรีบวิ่งไปจอใหญ่ก่อนช่างประปาหนวดทุบตีเขาจนชก
การเคลื่อนไหวครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับแผนการของ SEGA ในการนำเสนอ Sonic IP ต่อหน้าผู้ชมกลุ่มใหม่เมื่อเร็วๆ นี้ Sonic ได้ปรากฏตัวเป็นตัวการ์ตูนในโทรทัศน์ สินค้าอุปโภคบริโภค เกมคอนโซลและเกมมือถือ และแม้แต่ในมีมที่ยอดเยี่ยมบางเรื่อง
“ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่บริษัทของเรา SEGA และ MARZA มีโอกาสอันเหลือเชื่อในการร่วมมือกับ Paramount Pictures สำหรับการผลิตครั้งนี้ ซึ่งจะนำ Sonic มาสู่จอภาพยนตร์เป็นครั้งแรก นับตั้งแต่เขาเปิดตัวสู่โลกครั้งแรกเมื่อ 26 ปีที่แล้ว Sonic ก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์หลักของเราในการมุ่งเน้นไปที่วิดีโอเกม นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว สิ่งนี้ยังมอบโอกาสอันยอดเยี่ยมในการแบ่งปัน Sonic กับทุกคน และเราแทบรอไม่ไหวที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมให้กับผู้ชมที่กระตือรือร้นในอนาคต” กล่าวเซก้าฮารูกิ ซาโตมิ ประธานกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) ของ Holdings
“เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ SEGA เพื่อนำทรัพย์สินและตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์นี้มาสู่ผู้ชมทั่วโลก”จิม จิอาโนปูลอส ประธานและซีอีโอของ Paramount Pictures กล่าว“เราตั้งตารอที่จะได้เป็นหุ้นส่วนในการลงทุนอันยิ่งใหญ่นี้”
ภาพยนตร์เรื่องนี้มีแผนออกฉายทั่วโลก และจะนำเสนอทั้งองค์ประกอบคนแสดงและองค์ประกอบที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ (CG) ผู้คร่ำหวอดในวงการภาพยนตร์ นีล เอช. มอริตซ์ (Fast and Furious), เจฟฟ์ ฟาวเลอร์ (โกเฟอร์ โบรค) และทิม มิลเลอร์ (เดดพูล) ต่างก็เซ็นสัญญารับหน้าที่ผู้อำนวยการสร้าง ผู้กำกับ และผู้อำนวยการสร้างบริหารตามลำดับ
“ฉันตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ SEGA และได้มีบ้านที่น่าทึ่งและให้การสนับสนุน Sonic ร่วมกับ Jim และ Paramount” Moritz กล่าว
Sonic มีการฟื้นตัวเล็กน้อยในช่วงปลายปีพร้อมการตอบรับอย่างล้นหลามจากปีที่แล้วโซนิคมาเนีย- เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าโซนิคสามารถเอาชนะได้หรือไม่มาริโอไปที่บ็อกซ์ออฟฟิศและสามารถทำในสิ่งที่นินเทนโดทำไม่ได้
ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ
Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์