Overwatch League Commissioner Nate Nanzer ในขั้นตอนที่ 2 การเปลี่ยนแปลงแฟนตาซีการทดสอบยาเสพติดและอื่น ๆ

ขั้นตอนที่ 2 ของลีก Overwatchเริ่มต้นเมื่อวันพุธที่ผ่านมา หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ 12 ทีมของลีกที่มีผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกยังคงแสวงหาอำนาจสูงสุดต่อไป ในขณะที่การกระทำที่คลี่คลายที่เวที Blizzard, Shacknews อยู่ในมือเพื่อจับการกระทำซึ่งรวมถึงการแข่งขันวันศุกร์ของขั้นตอนที่ 1 รอบชิงชนะเลิศระหว่างลอนดอน Spitfire และนิวยอร์ก Excelsior

หลังจากการแข่งขันจบลง Shacknews ได้รับโอกาสพูดคุยกับผู้บัญชาการลีกเนทนันเซอร์ มีหลายหัวข้อที่ต้องสัมผัสรวมถึงการยกเครื่องล่าสุดของโครงสร้างการท่องเที่ยวบนเวทีการดำเนินการของOverwatch League เชียร์ Twitchอนาคตของแฟรนไชส์การทดสอบยาเสพติดและสถานะของ Fantasy Overwatch League

Shacknews: คุณรู้สึกว่าขั้นตอนที่ 1 ได้หายไปอย่างไรในแง่ของการผลิตโลจิสติกส์และจากจุดยืนของแฟน ๆ โดยรวม? มีอะไรเป็นพิเศษที่คุณรู้สึกว่าคุณสามารถปรับปรุงได้หรือไม่?

Nate Nanzer, Overwatch League Commissioner: มีสิ่งที่เราสามารถปรับปรุงได้เสมอ ฉันไม่คิดว่าจะมีช่วงเวลาหนึ่งในประวัติศาสตร์ของ Overwatch League ซึ่งฉันจะบอกว่าทุกอย่างสมบูรณ์แบบ ขั้นตอนที่ 1 ไปได้ดีจริงๆ โดยรวมแล้วฉันคิดว่าการผลิตนั้นแข็งแกร่งจริงๆผลิตภัณฑ์จากแฟน ๆ ผู้ชมเหมือนทุกอย่างดีจริงๆ

แต่เราจะทำซ้ำอย่างต่อเนื่องและทำงานเพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวม ทุกอย่างตั้งแต่ประสบการณ์ในวิดีโอไปจนถึงประสบการณ์การออกอากาศออนไลน์ เราต้องการปรับปรุงเว็บไซต์ต่อไป เราเพิ่งเปิดตัวสิ่งจูงใจผู้ชมและ Cheermotes ใน Twitch ซึ่งเราจะมองหาการปรับปรุงและทำซ้ำอย่างต่อเนื่อง ฉันรู้สึกว่าเราเริ่มต้นได้ดี แต่ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่ "เราจะทำสิ่งต่าง ๆ ให้ดีขึ้นได้อย่างไร"

Shacknews: คุณเร็วมากที่จะตอบสนองต่อการวิจารณ์ของรอบตัดเชือกเวที 1 กระโดดบน Twitter ในคืนเดียวกันนั้น คุณคิดอย่างไรกับช่วงเวลาของวันนั้นและในจุดใดที่คุณรู้ว่า "บางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งนี้จำเป็นต้องเปลี่ยน?"

น่าน: ฉันเกลียดที่จะทำลายมันไปยังอินเทอร์เน็ต แต่จริง ๆ แล้วพวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงนั้น เรากำลังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นเวลาหลายสัปดาห์ การตัดสินใจเกิดขึ้นก่อนวันนั้นแม้จะเริ่มว่าเราจะทำเช่นนั้น ฉันเพิ่งกระโดดขึ้นไปตอบเพราะฉันรู้ว่าผู้คนกำลังจะพูดถึงเรื่องนี้

เมื่อถึงจุดหนึ่งเมื่อคุณออกแบบลีกคุณต้องปลูกธงของคุณลงบนพื้นและเป็นเหมือน "นี้การตัดสินใจคือ "คุณไม่สามารถพูดถึงทุกอย่างใช่มั้ยนั่นคือการตัดสินใจที่เราทำเราเหมือน" โอเคเราจะทำรอบชิงชนะเลิศเวทีในวันเสาร์ "แต่เมื่อฤดูกาลดำเนินต่อไปเราสามารถเริ่มเห็นสองหรือสามสัปดาห์" โอ้แมนลอนดอนและนิวยอร์กใครบางคนอาจต้องเล่นสามครั้งในวันเสาร์ นี่เป็นวิธีที่ถูกต้องหรือไม่? "ดังนั้นเราจึงตัดสินใจแล้วก่อนวันเสาร์นั้น

ฉันคิดว่ามันจะเจ๋งเพราะมันจะทำให้เรามีโอกาสที่จะทำให้วันอาทิตย์เป็นวันพิเศษที่ยิ่งใหญ่และสร้างโฆษณาพิเศษรอบเกม

Shacknews: ความเหนื่อยล้าเป็นหนึ่งในข้อกังวลเกี่ยวกับการท่องเที่ยวระยะที่ 1 Overwatch League ดูเหมือนจะคำนึงถึงความเหนื่อยล้ากับโครงสร้างขั้นตอนโดยรวมทำให้ทีมงานหนึ่งสัปดาห์หยุด การให้เวลาทีมเหล่านี้มีความสำคัญแค่ไหนเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี?

น่าน: ฉันคิดว่ามันสำคัญมาก ฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลที่เรามีรูปแบบเวที นั่นคือเหตุผลที่เราทำการเปลี่ยนแปลงตารางเวลาในวันพฤหัสบดีและวันเสาร์เพื่อผลักดันเวลาเริ่มต้นกลับมาคือการทำให้ผู้เล่นง่ายขึ้น วิธีที่สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นกับการกำหนดเวลาจะมีทีมที่เล่นในวันกลับไปกลับและมันก็ยากที่จะเล่นเวลา 21.00 น. และจากนั้นต้องกลับมาเล่นอีกครั้งในเวลา 11.00 น. หรือ 14.00 น.

เราทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับผู้เล่น แต่ไม่ใช่แค่สำหรับผู้เล่น คุณเดินไปรอบ ๆ สถานที่นี้มี 150 คนหรือดังนั้นทำงานในลีก Overwatch ที่นี่ในเวทีและมันก็ยากสำหรับพวกเขาเช่นกัน สี่วันต่อสัปดาห์เรามาที่นี่สายทุกคืน การเปลี่ยนแปลงตารางเวลาเหล่านั้นเกี่ยวกับการปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับผู้เล่นสำหรับทีมและสำหรับทีมผู้ผลิตที่ทำงานในลีก

Shacknews: คุณพูดถึง Overwatch League ก่อนหน้านี้และต้องการให้รางวัลแก่ผู้ชมสำหรับการมีส่วนร่วมกับ Overwatch League สิ่งที่แฟน ๆ ได้รับคำติชมมาจนถึงตอนนี้และคุณเปิดให้มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมบนถนนหรือไม่?

น่าน: ดูเหมือนว่าข้อเสนอแนะจะค่อนข้างดี เช่นเดียวกับทุกสิ่งที่เรากำลังทำฉันคิดว่าสิ่งที่เราเปิดตัวมาด้วย Twitch คือ v1.0 เราจะไม่หยุดทำงาน เราต้องการทำซ้ำและทำให้ดีขึ้น โปรแกรม Cheermote นั้นยอดเยี่ยมจริงๆ

ฉันคิดว่าสำหรับแรงจูงใจของผู้ชมเรามีความคิดมากมายสำหรับสิ่งเพิ่มเติมที่เราต้องการทำในอนาคตเพื่อให้มีการโต้ตอบและมีส่วนร่วมมากขึ้นสำหรับแฟน ๆ เราจะมีข่าวเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอนาคต แต่มันเป็นสิ่งที่เราจะดำเนินการต่อไปและปรับปรุงต่อไป

SHACKNEWS: คุณนำมาลิกฟอร์เตใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของขั้นตอนที่ 1 มันสำคัญแค่ไหนที่จะมีพิธีกรมาเป็นพิธีการเหมือนของเขาสำหรับลีก Overwatch ก้าวไปข้างหน้า?

น่าน: เราพยายามนำมาลิกตั้งแต่วันแรก แต่เราไม่สามารถทำข้อตกลงกับทีมของเขาได้ทันเวลา แต่เรามีความสุขมากที่ได้มีเขาตอนนี้และมันยอดเยี่ยมมากที่มี MC สำหรับการแสดงและใครบางคนที่ไม่เพียง แต่ทำให้ฝูงชนเข้ามาและออกจากช่วงพัก แต่เขายังทำสิ่งต่างๆมากมายที่สนามกีฬา คุณจะเห็นเขาสะกดจิตฝูงชน

มาลิกเป็นคนที่มีความสามารถสุด ๆ มองไปข้างหน้าคุณอาจเริ่มเห็นมาลิกปรากฏตัวที่ Watchpoint เร็ว ๆ นี้

SHACKNEWS: ในการเรียกร้องรายได้จาก Activision Blizzard ครั้งสุดท้ายมีการกล่าวกันว่าค่าธรรมเนียมแฟรนไชส์จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย มีข้อกังวลว่าสิ่งนี้สามารถปิดผู้ซื้อที่คาดหวังและคุณวางแผนที่จะสื่อถึงทีมว่าคุ้มค่ากับค่าใช้จ่ายในการลงทุนเพิ่มเติมหรือไม่?

น่าน: เราไม่มีอะไรจะแบ่งปัน ณ จุดนี้เกี่ยวกับสิ่งที่จะต้องเสียค่าใช้จ่าย แต่ฉันสามารถบอกคุณได้ว่ามีความสนใจมากในการขยายตัวในลีก Overwatch ฉันคิดว่ากระบวนการในปีนี้จะแตกต่างจากปีที่แล้วเล็กน้อย

ทุกคนโทรเราตอนนี้และถามว่าพวกเขาจะมีส่วนร่วมได้อย่างไร ฉันคิดว่าในลักษณะเดียวกับที่เราขายทีมในปีแรกที่เรานั่งลงและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังสร้างโครงสร้างและศักยภาพอันยิ่งใหญ่สำหรับการสร้างคุณค่าและการเป็นเจ้าของทีมในลีกนี้เราจะทำสิ่งเดียวกัน แต่สิ่งที่ดีนี้ปีคือว่าเราขายผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงเมื่อเทียบกับปีที่แล้วซึ่งเป็นแนวคิดที่มากขึ้น

Shacknews: Esports มีความพิเศษในแง่ที่ว่ามียาเพิ่มประสิทธิภาพที่แตกต่างกันมากกว่าในกีฬาแบบดั้งเดิม แต่ปัญหาของการทดสอบยาเสพติดนั้นไม่สำคัญน้อยกว่า ด้วยที่กล่าวว่ามีสารหรืออาหารเสริมที่เป็นเอกลักษณ์ที่ลีกต้องทำการวิจัยและห้ามจากการแข่งขันหรือไม่?

น่าน: ไม่ฉันยังไม่เห็นรายงานทางวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาว่ามีสารใด ๆ ที่ทำให้คุณเล่นวิดีโอเกมได้ดีขึ้น เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้นเราจะจัดการกับมันในเวลานั้น เรามีจรรยาบรรณที่บอกว่าผู้เล่นของเราไม่สามารถมึนเมาได้เมื่อพวกเขาเล่นและบนเวทีและในกิจกรรมลีก

แต่การทดสอบยาเสพติดไม่ใช่สิ่งที่เราทำในปัจจุบัน มันเป็นสิ่งที่เราจะประเมินและจับตาดูต่อไปในขณะที่ Esports เติบโตและวิวัฒนาการและเมื่อมีการศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่อาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานในวิดีโอเกม แต่เรายังไม่เคยเห็นการศึกษาเกี่ยวกับเรื่องนี้

Shacknews: สิ่งที่เพื่อนร่วมงานของฉันมีต่อพนักงานได้ชี้ให้เห็นมีความกังวลเกี่ยวกับการใช้ Adderall หรือไม่?

น่าน: Adderall เป็นใบสั่งยาทางกฎหมายในสหรัฐอเมริกาและอีกครั้งไม่มีข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่ามันทำให้คุณเล่น Overwatch ได้ดีขึ้น

SHACKNEWS: และสุดท้ายฉันต้องการเพิ่มตัวเองลงในคอรัสของสื่อมวลชนที่ถามเกี่ยวกับ Fantasy Overwatch League ยังคงอยู่ในผลงานสำหรับซีซั่น 2 และมีอะไรที่แฟน ๆ อาจตั้งตารอในฤดูกาลนี้หรือไม่?

น่าน: เราจะเห็น! ฉันจะบอกคุณว่าสัปดาห์ที่แล้วในสำนักงานเรามีร่างแฟนตาซีภายใน เรามีความคิดมากมายเรากำลังลองทำบางอย่างเรากำลังมองหาที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์แฟนตาซีสำหรับซีซั่น 2 และใครจะรู้? บางทีในตอนท้ายของปีอาจจะสำหรับรอบตัดเชือกหรืออะไรบางอย่างเราอาจมีเกมสนุก ๆ ที่เราสามารถนำออกมาได้

แต่มันเป็นสิ่งที่เรากำลังทำอยู่อย่างแน่นอนและเราต้องการทำให้ถูกต้อง ดังนั้นเราจะเปิดตัวเมื่อมันพร้อม


สัปดาห์ที่สองของ Overwatch League - Stage 2 จะเริ่มต้นวันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?