Secret of Mana Review: แย่มากกว่าดี

Square Enix จำโครงเรื่องได้ แต่กลับลืมความสนุกในเกมรีเมคสุดคลาสสิกของเกม RPG 16 บิต

เช่นเดียวกับฮอลลีวูด ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะรวมเอาเกมยอดนิยมในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาเพื่อค้นหาประสบการณ์คลาสสิกที่คุ้มค่าแก่การสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ สำหรับผู้ชมรุ่นปัจจุบัน เกมล่าสุดที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้คือ Secret of Mana ซึ่งอิงจากเกมชื่อเดียวกันในปี 1993 แต่นำเสนอในปี 2018 ด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด ระบบเสียงที่ได้รับการปรับปรุง การควบคุมที่อัปเดต และอื่นๆ อีกมากมาย

บนกระดาษ แนวคิดของเกมนั้นฟังดูดี: Secret of Mana ใหม่สามารถผสมผสานเสน่ห์แบบเก่าเข้ากับกลไกแบบใหม่ในลักษณะที่ดึงดูดแฟนซีรีส์ใหม่ ๆ ในขณะที่ยังคงสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ที่ชื่นชอบเกมนี้ในยุค 16 บิต อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ การผสมผสานระหว่างความเก่าและใหม่ของ Secret of Mana ทำหน้าที่เน้นจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของเกมต้นฉบับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องจับจินตนาการของผู้เล่น

การปรับสูตรคลาสสิก

แม้จะเปลี่ยนชื่อแล้ว แต่ตัวเอกก็ยังคงระบุเป็น Randi ตลอดทั้งเมนูในเกม

สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน เสน่ห์หลักของ Secret of Mana ก็คือเสน่ห์ของมันมาโดยตลอด และถึงแม้ว่าเสน่ห์จะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะวัดปริมาณ แต่ในกรณีนี้ ความว่างเปล่าที่หลงเหลืออยู่เมื่อไม่มีมันให้ความรู้สึกแทบจะจับต้องได้ แม้จะมีคุณสมบัติที่ไม่ท่วมท้นมากมาย แต่เรื่องของเสน่ห์ที่ขาดหายไปในการสร้าง Secret of Mana ใหม่ดูเหมือนจะเป็นปัญหาของการนำเสนอ การหาประโยชน์ของ Randi, Popoi และ Primm เดิมนำเสนอในรูปแบบ 16 บิตที่ผลักไสการแสดงออกทางอารมณ์ไปสู่แอนิเมชั่นที่ใช้สไปรต์ที่เรียบง่าย ในทำนองเดียวกัน การเขียนของเกมทำให้ตัวละครและห้องสนทนาสามารถรับรู้ถึงบุคลิกภาพในช่วงเวลาหนึ่งก่อนที่การแสดงด้วยเสียงจะกลายเป็นบรรทัดฐาน

จริงอยู่ ตัวเลือกการออกแบบบางส่วนมีข้อจำกัดที่จำเป็นในการสร้างเกมสำหรับฮาร์ดแวร์ที่ขับเคลื่อนอย่างเรียบง่าย อย่างไรก็ตาม คอนโซลสมัยใหม่ไม่มีข้อจำกัดเหล่านี้ ดังนั้น Square Enix จึงยกเครื่อง Secret of Mana ใหม่ทั้งหมด ด้วยการสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติที่มีสีสันแบบสปอร์ต การแสดงด้วยเสียงเต็มรูปแบบ และเพลงประกอบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด ซึ่งทั้งหมดนี้ทำขึ้นด้วยความพยายามที่จะคงไว้ซึ่งความเป็น สมจริงตามรูปแบบดั้งเดิมของเกมมากที่สุด

กราฟิกที่ปรับปรุง 3 มิติไม่จำเป็นต้องเป็นกราฟิกที่ดีเสมอไป

น่าเสียดายที่ Secret of Mana รีเมคใหม่นั้นอยู่ในแนวคิดที่จะคงความเป็นเกมดั้งเดิมเอาไว้ แม้ว่าจะเป็นเกมสมัยใหม่ แต่กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงแบบ 3 มิติก็ให้ความรู้สึกที่ขาดความสดใสโดยสิ้นเชิง แม้จะมีการแสดงด้วยเสียงอย่างเต็มที่ แต่บทสนทนาและการโต้ตอบของตัวละครก็รู้สึกว่าถูกกระป๋อง และถึงแม้จะมีเครื่องมือที่มีความคมชัดสูง แต่เพลงของเกมก็รู้สึกว่าไม่เข้ากันกับการนำเสนอที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ การปรับปรุงที่อัปเดตเหล่านี้ได้เติมเต็มช่องว่างที่เหลืออยู่ในสไตล์ของเกมต้นฉบับ แต่ยังได้ขจัดพื้นที่เชิงลบที่สำคัญซึ่งก่อนหน้านี้เต็มไปด้วยจินตนาการของผู้เล่นอีกด้วย

โดยสรุป นี่หมายความว่าในขณะที่การรีเมค Secret of Mana นั้นมีรูปแบบที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ตัวเกมกลับให้ความรู้สึกว่างเปล่าอย่างน่าทึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับภาคดั้งเดิม ยังมีพันธมิตรที่ต้องเผชิญ อาวุธและเวทมนตร์ให้สะสม และความชั่วร้ายอันยิ่งใหญ่ให้พิชิต แต่ความรู้สึกที่ครอบงำของเกมคือหนึ่งในการผจญภัยที่เข้มข้นมากขึ้นในครั้งแรก

การปรับแต่งที่โชคร้ายเล็กน้อย

ไม่ต้องกังวล นี่ไม่ใช่โรดิโอครั้งแรกของฉัน

แนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไปเมื่อตรวจสอบกลไกอื่นๆ ของเกม ระบบการต่อสู้ RPG แนวแอ็กชั่นส่วนใหญ่ยังคงไม่บุบสลาย และผู้เล่นยังสามารถชวนเพื่อนสองคนมาเล่นแอคชั่นแบบผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น หรือจะออนไลน์เพื่อผจญภัยกับคนแปลกหน้าก็ได้ การต่อสู้ส่วนใหญ่เล่นเหมือนเมื่อก่อน ยกเว้นตอนนี้ฮีโร่ของเกมสามารถโจมตีในสามมิติได้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะมีความยืดหยุ่นโดยรวมมากขึ้นเมื่อต้องกำจัดศัตรู จริงอยู่ที่หมายความว่าทั้งบอสและสิ่งมีชีวิตระดับต่ำสามารถโจมตีผู้เล่นจากมุมที่ไม่คาดคิดได้ ซึ่งหมายความว่าศัตรูที่มีการโจมตีระยะไกลได้เปลี่ยนจากความรำคาญระดับพื้นฐานไปสู่การเผชิญหน้าที่ยากลำบากโดยไม่จำเป็น

เมื่อพูดถึงความยากลำบาก Square Enix ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกับอินเทอร์เฟซเมนูการต่อสู้ของ Secret of Mana วงแหวนเมนูสร้างความหงุดหงิดเป็นพิเศษด้วยเหตุผลหลายประการ สาเหตุที่ใหญ่ที่สุดคือการขาดความตระหนักเลยว่าแหวนนั้นเป็นตัวแทนของใคร ในเกมก่อนหน้านี้ เมนูจะเลื่อนไปเหนือรูปภาพของตัวละครเพื่อระบุว่าสามารถเลือกความสามารถได้ ตอนนี้ วงแหวนเปิดจุดศูนย์กลาง และไม่มีองค์ประกอบภาพที่บ่งชี้ว่าฮีโร่คนใดเป็นจุดสนใจของแอ็กชัน แทนที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นร่ายคาถาได้อย่างรวดเร็ว ระบบเมนูใหม่หมายความว่าผู้เล่นมักจะขุดผ่านการกระทำที่มีอยู่เพียงเพื่อจะพบว่าเมนูนั้นเน้นไปที่ตัวละครที่ไม่ถูกต้อง ผู้เล่นจะทราบด้วยว่าตัวเลือก AI การต่อสู้ของพันธมิตรได้ถูกลบออกแล้ว และแทนที่ด้วยระบบแนวทางพฤติกรรมที่เรียบง่ายกว่า

โชคดีที่เนื้อหาหลักที่เหลือในประสบการณ์ Secret of Mana ยังคงเป็นส่วนใหญ่ในการรีเมค ยังมีอาวุธและคาถามากมายให้สะสม และมีโอกาสมากมายสำหรับผู้เล่นที่จะเก็บเกี่ยวประสบการณ์ขณะติดตามสภาพแวดล้อมมากมายของเกม บอสยังคงโจมตีอย่างหนัก และฉากคัตซีนใหม่ของรีเมคเมื่อเข้าพักที่โรงแรมแห่งหนึ่งช่วยให้ฮีโร่ในมิติเดียวปุยขึ้น โครงเรื่องไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลงก็ถือเป็นเกม RPG มาตรฐาน แต่ชะตากรรมของโลกและอันตรายของป้อมปราการมานาที่ปรากฏขึ้นยังคงให้ความรู้สึกเหมือนจริงเหมือนที่เคยเป็นมา

ห่างไกลจากแบบอย่าง

Secret of Mana ดั้งเดิมเป็นการผจญภัยที่มีเสน่ห์และเต็มไปด้วยจินตนาการซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อชีวิตของนักเล่นเกมจำนวนมาก ความพยายามใดๆ ที่จะสร้างสรรค์ประสบการณ์นั้นขึ้นมาใหม่มีความหมายสองประการ: เกมต้นฉบับมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง และเทคโนโลยีและการออกแบบที่ทันสมัยสามารถนำมาซึ่งการปรับปรุงดังกล่าวได้ น่าเศร้าที่ แม้ว่า Secret of Mana ดั้งเดิมจะไม่ใช่ประสบการณ์ที่ไร้ที่ติก็ตาม แต่ความพยายามของเกมรีเมคที่จะปรับปรุงตามสูตรนี้ส่งผลให้เกมมีผลงานด้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเปรียบเทียบกัน


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Secret of Mana วางจำหน่ายแล้วในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัล ในราคา 39.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวได้รับเรต E สำหรับทุกคนที่มีอายุ 10 ปีขึ้นไปโดย ESRB

Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-

ข้อดี

  • รูปแบบการเล่นที่เข้าถึงได้พร้อมความลึกที่น่าประหลาดใจ
  • การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนยังคงให้ความรู้สึกแปลกใหม่
  • คัตซีนในโรงแรมใหม่และบันทึกเกมช่วยให้ฉากแอ็กชั่นดำเนินไป

ข้อเสีย

  • กราฟิก 3 มิติที่น่าเบื่อและน่าจดจำ
  • การเปลี่ยนแปลงที่น่าหงุดหงิดต่อระบบการต่อสู้และอินเทอร์เฟซ
  • คำอธิบายแผนที่โลกและรายการหายไปโดยสิ้นเชิง
  • ความยากโดยรวมเพิ่มขึ้นอย่างมาก
  • รีมิกซ์เสียงฮิตหรือพลาด