มาเฟีย III: ความคิดเห็นที่สอง

Mafia III เปิดตัวคอนโซลและพีซีย้อนกลับไปในเดือนตุลาคมปี 2559 มันเป็นหนึ่งในสำนักพิมพ์ที่สำคัญที่สุดของสำนักพิมพ์ 2K ในปีนั้น แต่มันมีปฏิกิริยาตอบสนองที่หลากหลายเวอร์ชั่นพีซีโดยเฉพาะ ในขณะที่ 2K gloated เกี่ยวกับเกมที่มียอดขายเกิน 5 ล้านเล่มภายในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2560 แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะป้องกันการเลิกจ้างของหอผู้พัฒนาขนาดใหญ่ 13กุมภาพันธ์นี้ ฉันมีความตั้งใจที่จะเล่นเกมรอบ ๆ แต่มันก็ไม่เคยเกิดขึ้น เดือนนี้เกมดังกล่าวได้รับการแนะนำในไฟล์มัดรายเดือนที่ต่ำต้อยจุดประกายความสนใจของฉันและนำฉันไปสู่การเล่น คุ้มค่ากับเวลาของคุณหรือไม่?

เมื่อฉันได้ยินครั้งแรกเกี่ยวกับการประกาศมาเฟีย III ฉันรู้สึกทึ่งเล็กน้อย ฉันเล่นเกมสองเกมแรกในซีรีส์ แต่ฉันไม่ได้ถือพวกเขาในระดับสูง ความสนใจของฉันในภาคที่สามส่วนใหญ่เกิดจากการตั้งค่าของปี 1960 หลุยเซียน่า ซึ่งแตกต่างจากสงครามโลกครั้งที่ 2 หรืออนาคตหลังสันทราย Bayou Swamps ที่มีเชื้อชาติเป็นฉากหลังที่ไม่เคยตายในวิดีโอเกม ที่เลวร้ายที่สุดฉันคิดว่าการใช้เวลาในโลกเปิดใหม่ที่ได้รับการสนับสนุนจากงบประมาณ AAA จะคุ้มค่ากับราคาของการเข้ามาด้วยตัวเอง

สำหรับผู้ที่ไม่ทันสมัยในการตั้งค่าของ Mafia III คุณเล่นเกมเป็น Lincoln Clay, Black Ops Vietnam Vet ที่กลับมาที่บ้านของเขาในนิวออร์ลีนส์และปะปนกับอาชญากรรมที่จัดขึ้น เท่าที่ตัวละครเอกไปลินคอล์นค่อนข้างอ่อนโยน เขาเป็นหน้าต่างของเราเข้าสู่โลกและเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างรูปร่าง แต่เขารู้สึกเหมือนเป็นผืนผ้าใบที่ว่างเปล่า เขาไม่ใช่ Gordon Freeman Blank แต่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ backstory ของเขาเพียงเล็กน้อยและเขาแสดงออกถึงอารมณ์ความรู้สึกเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันพบว่ามันยากที่จะเชื่อมต่อกับเขาจริงๆ ในฐานะที่เป็นสมาชิกที่มีความเชี่ยวชาญขนาดใหญ่ของ White People Club มีคำบรรยายย่อยและความแตกต่างอย่างไม่ต้องสงสัยกับลินคอล์นว่าฉันจะไม่มีโอกาสได้ระบุหรือรับรู้ระหว่างการเดินทางนิวออร์ลีนส์ของเขา

เมื่อมองไปที่พื้นผิวอย่างหมดจดลินคอล์นเป็นเด็กกำพร้าที่เลี้ยงดูโดยพ่อตัวแทนที่พบว่าตัวเองกำลังแสวงหาการแก้แค้นหลังจากเหตุการณ์ที่น่าเศร้าเปิดเกม มันไม่ยากที่จะกระโดดในทีมลินคอล์น bandwagon หลังจากการตั้งค่าก่อนหรือหลังจากเห็นเขาอดทนกับการเหยียดเชื้อชาติอย่างต่อเนื่อง แต่ฉันรู้สึกว่าเล่าว่าเขาอาจเป็นตัวละครที่แข็งแกร่งกว่า ฉันพบคนหลายคนที่ลินคอล์นเป็นพันธมิตรกับตัวละครที่น่าสนใจมากขึ้นเนื่องจากพวกเขาเปิดเผย backstories แรงจูงใจและการแสดงออกของอารมณ์ที่แท้จริงตลอดทั้งฉากและการโต้ตอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหัวหน้าอาชญากรรมชาวเฮติชื่อคาสซานดราเป็นหนึ่งในตัวละครด้านที่น่าสนใจกว่าที่ฉันเคยพบในเกม GTA-esque เหล่านี้ เธอรู้สึกเหมือนเป็นคนจริงที่ถูกผลักเข้าไปในสถานการณ์ที่ไม่สบายใจมากกว่า Goombas คัตเตอร์คุกกี้ที่มักจะอาศัยอยู่ในซีรีส์มาเฟีย

เรื่องราวการแก้แค้นในมาเฟีย III นั้นไม่มีอะไรใหม่ แต่ก็ดีพอและเต็มไปด้วยผู้เล่นเสริมที่คุ้มค่า เส้นทางของลินคอล์นสู่การล้างแค้นและการวิ่งเข้าร่วมของเขากับคนเหล่านี้ของอาชญากรที่มีความผิดทางอาญาของลำธารเป็นเครื่องยนต์ที่ขับเคลื่อนประสบการณ์ไปข้างหน้า เกมดังกล่าวยังคงเต็มไปด้วย baddies โปรเฟสเซอร์และ NPC ที่ว่างเปล่า แต่ไม่เพียงพอที่จะลากสิ่งต่าง ๆ ลง น่าเศร้าที่รู้สึกเหมือนงบประมาณที่สร้างสรรค์ส่วนใหญ่มีอยู่ในตัวละครที่ดีและเบี่ยงเบนความสนใจจากการออกแบบการเล่นเกม

ภารกิจและงานที่คุณมีส่วนร่วมในช่วงมาเฟีย III นั้นดีที่สุด ไม่มีอะไรให้ทำที่นี่ที่ไม่ได้ทำได้ดีกว่าในเกมเปิดโลกอื่น ๆ อีกมากมาย มีจำนวนภารกิจจำนวน จำกัด และพวกเขาจะถูกโฆษณาซ้ำซากซ้ำ บางครั้งการออกแบบภารกิจและความก้าวหน้าของเกมโดยรวมรู้สึกเหมือนถูกฉีกออกจากยุค PS2 มันน่าผิดหวังเมื่อพิจารณาจากทีมที่มีความสามารถและงบประมาณที่อยู่เบื้องหลังเกม แต่หลังจากแก๊งค์ม็อบที่หกหรือเจ็ดที่ฉันยิงขึ้นในตรอกฉันพบว่าตัวเองสนุกไปกับความสนุก ในขณะที่มันจะดีกว่าถ้าการออกแบบการเล่นเกมก้าวไปข้างหน้าด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเกมยุค PS2 ที่เก่ากว่านั้นยังคงสนุกอย่างไม่น่าเชื่อในตอนนั้น ถ้าฉันซื่อสัตย์กับตัวเอง tropes เหล่านี้ยังคงสนุกอยู่ในขณะนี้

เช่นเดียวกับการออกแบบการเล่นเกมการขับขี่และการถ่ายภาพในมาเฟีย III ไม่ใช่การใช้งานที่ดีที่สุดของกลไกเหล่านั้นที่ฉันเคยมีประสบการณ์ในวิดีโอเกม แต่ทำงานได้ดี สำหรับชั่วโมงแรกของเวลาของฉันในมาเฟีย III ฉันพบว่าการขับรถนั้นน่ากลัวอย่างยิ่ง ผ่านป๊อปอัพในเกมฉันค้นพบว่าการขับขี่สามารถตั้งค่าเป็นโหมดการจำลองเกม เมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่านี้การขับขี่จะดีขึ้นอย่างทวีคูณ

ด้วยฉากหลังปี 1960 รถยนต์ส่วนใหญ่ที่คุณจะใช้คือ Landboats ขับเคลื่อนล้อหลังที่มีน้ำหนักมากในตูด ซึ่งหมายความว่าคุณจะมีสารแขวนลอยเด้งจำนวนมากและเฟดเทลรอบมุมถนน สิ่งนี้เล่นในการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ได้ดีและฉันพบว่าตัวเองอยู่ในช่วงกลางของการไล่ล่ารถที่น่าสนใจเป็นครั้งคราว อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับรถยนต์ในมาเฟีย III คือการจัดการการชนความเร็วสูง ไม่เหมือนกับคุณจะพบใน GTA หรือ Saint's Row การไถเข้าไปในรถยนต์ที่จอดอยู่หรือการจราจรที่กำลังจะมาถึงมีผลร้ายแรง ลินคอล์นจะได้รับความเสียหายและเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์หน้าจอช่วยขายความรุนแรงของการล่มในแบบที่ฉันไม่เคยเห็นมาตั้งแต่วันแรก ๆ ของซีรีย์ Burnout (ก่อนการจับกุมเปลี่ยนการชนเป็นดินแดนการ์ตูนบริสุทธิ์)

ปืนเป็นเครื่องมือหลักที่ลินคอล์นใช้ในการส่งลูกน้องในมาเฟีย III ความรู้สึกของการเล็งและการยิงไม่มีอะไรพิเศษเป็นพิเศษ ปืนที่แตกต่างกันทั้งหมดจัดการในทำนองเดียวกันและเพียงแค่คนที่คุณพบจะทำงาน ความสนุกที่แท้จริงคือวิธีที่ NPCs ตอบสนองต่อการถูกยิง เกมบางเกมที่ใช้แอนิเมชั่นกระป๋องสำหรับศัตรูที่ตกลงมาหรือพึ่งพาเฉพาะกับ ragdolls (โดยเฉพาะ GTA) ในมาเฟีย III Hangar 13 ให้การผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของวิธีการเหล่านั้นที่สร้างปืนที่มีการบีบแตรเสมอ NPCs ตอบสนองต่อที่ที่พวกเขาถูกยิงและก้าวถอยหลังหรือไปข้างหน้าและจะตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อมรอบตัวพวกเขาในลักษณะที่เป็นจริง (หรือความสมจริงของภาพยนตร์แอ็คชั่นถ้าฉันซื่อสัตย์) พวกเขาจะตกลงไปบนโต๊ะและรั้วเหมือนนักแสดงในการผลิตเวที Wild West หรือเพียงแค่ตกต่ำกับกำแพงใกล้เคียงและมีเลือดออก พวกเขาไม่ได้ปวกเปียกเมื่อถูกฆ่าเช่นกัน บางคนจะกลิ้งไปรอบ ๆ บนพื้นหรือคร่ำครวญว่ามันจะถูกยิงมากแค่ไหน ฉันนึกถึงการยิงที่ยิ่งใหญ่ที่ฉันมีในคลาสสิกเช่น Max Payne หรือ Fear - ไม่ใช่ว่า Mafia III ทำงานในลักษณะเดียวกัน แต่มันทำให้ฉันรู้สึกดีเหมือนกัน

มาเฟีย III นั้นขรุขระรอบขอบในหลาย ๆ ที่ แต่ฉันรู้สึกว่ามันเคาะออกจากสวนสาธารณะเมื่อมันมาถึงกลิ่นอาย ส่วนที่ใหญ่ที่สุดของเรื่องนี้มาจากซาวด์แทร็กที่น่าทึ่ง มีประสบการณ์ผ่านตู้เพลงวิทยุโต๊ะและวิทยุรถยนต์เพลงของเกมอาจเป็นคอลเล็กชั่นเพลงที่ได้รับใบอนุญาตที่ดีที่สุดที่เคยประกอบในวิดีโอเกม สถานีวิทยุให้การผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของ Doo Wop, Country, Soul, R&B, Pop และ Psych ปลายยุค 60 ที่ทำงานอยู่เสมอเพื่อเพิ่มความรู้สึก DJ Chatter และโฆษณาระหว่างเพลงช่วยในการสร้างโลกและบางครั้งก็สนับสนุนการเล่าเรื่อง

ในขณะที่ไม่มีการเล่นดนตรีในขณะที่คุณเดินเล่นในโลกเปิดคุณจะได้ยินเสียงเพลงจากรถผ่านในร้านอาหารหรือจากวิทยุบนโต๊ะที่แพร่กระจายไปทั่วนิวออร์ลีนส์ ภารกิจบางอย่างได้รับการปรับปรุงอย่างมากโดยสิ่งนี้มากกว่าการใช้การประสานหรือการให้คะแนนประเภทอื่น ๆ มีช่วงเวลาที่โดดเด่นอย่างหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ฉันได้รับมอบหมายให้ช่วยชีวิตผู้ชายที่ถูกทรมานโดย Wiseguys บางคนในการตั้งถิ่นฐานในกระท่อมลึกลงไปในหนองน้ำ Bayou มันเป็นช่วงกลางดึกและการส่องสว่างเพียงอย่างเดียวนั้นมาจากหลอดไฟสกปรกสองสามอันที่แขวนอยู่บนระเบียงหรือสิ่งที่อาจเกิดจากหน้าต่าง ฉันเดินไปอย่างเงียบ ๆ ผ่านอันธพาล 10-12 ด้วยปืนพกเงียบในขณะที่วิทยุที่ลูกเรือใช้เพื่อปกปิดเสียงกรีดร้องของเชลยคือการส่งเสียงดังในเกม Gida- ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับเพลงรู้ว่า riff ที่เป็นเอกลักษณ์ของมันมีความสามารถในการทำให้รู้สึกเป็นลางไม่ดีแม้จะไม่มีฉากหลังของหนองน้ำที่เต็มไปด้วยจระเข้ตอนเที่ยงคืน

ขณะที่ฉันขยับเข้ามาใกล้กับกระท่อมที่ซึ่งนักโทษถูกจับเสียงของเพลงก็ดังขึ้นเรื่อย ๆ ฉันสำลักหนึ่งในอันธพาลและทิ้งร่างกายลงไปในน้ำตื้นใต้ท่าเรือง่อนแง่นที่รองรับกระท่อม จระเข้หิวจับร่างกายสาดน้ำและทำเสียงจระเข้ยาเสพติด เสียงเหล่านั้นดึงความสนใจของสมาชิกลูกเรือคนอื่น ๆ ยังไม่รู้ว่าพวกเขาถูกส่งโดยฉัน การได้ยินความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้นของพวกเขาเมื่อเริ่มตระหนักว่าสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นได้รับการซิงค์อย่างสมบูรณ์กับการเพิ่มขึ้นของเพลง ในตอนท้ายฉันได้ทำงานของฉันไปจนถึงกระท่อมที่ถือและมองเข้าไปในหน้าต่างที่เชลยและ Goomba สุดท้าย สิ่งทั้งหมดทำให้ฉันนึกถึง Michael Mann'sนักล่าสัตว์ซึ่งยังใช้แทร็กผีเสื้อเหล็กเดียวกันในช่วงเวลากลางคืน ฉันเข้าไปในกระท่อมและฆ่าผู้เดินเล่นในขณะที่เพลงมาถึงจุดสูงและช่วยให้เชลย ฉันไม่แน่ใจว่านักออกแบบของเกมมีวิทยุเล่นแทร็กนั้นในช่วงภารกิจหรือไม่หรือเป็นโชคแบบสุ่ม แต่ลำดับจะยังคงอยู่ในรายการโปรดของฉันตลอดเวลาที่ฉันเล่นเกม

ฉันได้ดูเอกสารสำคัญของ Shacknews เพื่อค้นหาอดีตบรรณาธิการรีวิว Josh Hawkins ของ Mafia III- เขาได้รับรางวัลเกม 6/10 และฉันเห็นด้วยอย่างแน่นอนกับข้อร้องเรียนและความผิดหวังของเขาเกี่ยวกับเกม ในขณะที่เขาไม่ได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเกม (การทบทวนเกมใช้เวลานานและไม่ได้รับรางวัลอย่างไม่น่าเชื่อดังนั้นฉันจึงไม่โทษเขา) เห็นได้ชัดว่าการออกแบบเกมลงวันที่ดูผ่านไปมากเกินไป สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิดีโอเกมคือปริมาณของความสนุกที่คุณสามารถมีได้และความเพลิดเพลินของเวลาที่ใช้ภายในนั้นเป็นเรื่องส่วนตัว คนสองคนสามารถแสดงความคิดเห็นที่แตกต่างกันในประสบการณ์เดียวกัน นี่เป็นหนึ่งในกรณีเหล่านั้น ฉันสามารถเห็นหูดและความผิดพลาดทั้งหมดที่มาเฟีย III มี แต่สำหรับฉันพวกเขาทั้งหมดจมน้ำตายโดยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของซาวด์แทร็กตัวละครด้านที่เขียนขึ้นอย่างน่าประหลาดใจและการวางอุบายของเมืองหลุยเซียน่าที่ร้อนระอุ

ใครก็ตามที่คิดเกี่ยวกับ Mafia III เมื่อเปิดตัว แต่ผ่านไปเนื่องจากบทวิจารณ์ที่หลากหลายควรให้รูปลักษณ์ที่สองนี้ สำหรับ $ 12 คุณสามารถรับเวอร์ชัน PC ได้จากชุดมัดรายเดือนที่ต่ำต้อย (และรับ DEUS EX ใหม่ล่าสุด!) ในราคานี้ฉันรู้สึกว่ามันไม่สามารถพลาดได้สำหรับการเปิดโล่งในโลกหรือผู้ที่ไม่สนใจปัญหาที่สำคัญตราบใดที่บรรยากาศสามารถนำประสบการณ์ได้ (ฉันกำลังพูดคุยกับคนรักโปรโตคอล stalker และอัลฟ่า) การเปรียบเทียบที่ดีที่สุดกับ Mafia III ที่ฉันสามารถนำเสนอได้คืออีกเกมหนึ่งที่เปิดกว้างจากยุค PS2 SCARFACE: โลกเป็นของคุณยังมีบทวิจารณ์ที่หลากหลายในการเปิดตัว แต่ก็ถืออยู่ในระดับสูงโดยฐานแฟนคลับที่อุทิศตนซึ่งเห็นอยู่เหนือพื้นผิวและขุดในช่วงเวลาที่ดี ฉันรู้สึกว่าชื่อเสียงของมาเฟีย III จะดีขึ้นเมื่อหลายปีผ่านไป

Chris Jarrard ชอบเล่นเกมเพลง Crankin 'และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่คลุมเครือ เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเพียงอย่างเดียว อย่า @ เขา