เรามีความสุขจากการดูตัวอย่างจริง: การนอนหลับ อาหารค่ำของคนจน

เรามีความสุขจากการดูตัวอย่างจริง: การนอนหลับ อาหารค่ำของคนจน

Shacknews ดูเกมเอาชีวิตรอดที่ทุกคนตั้งตารอคอยของ Compulsion Games ในงาน E3 Judges Week 2018 ดูตัวอย่างของเรา

We Happy Few ได้รับการพัฒนามาเกือบสี่ปีแล้ว และผู้พัฒนา Compulsion Games ได้เพิ่มจำนวนผู้เล่นเป็น 40 คนจากทีมเดิมที่มีหกคน เกมดังกล่าวเผยแพร่โดยสำนักพิมพ์กระปุกเกียร์เป็นการผจญภัยเอาชีวิตรอดที่มีขั้นตอนและเป็นระบบสูง We Happy Few เกิดขึ้นในอังกฤษช่วงทศวรรษ 1960 ความสอดคล้องเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากผู้เล่นพยายามปรับตัวเข้ากับคนในพื้นที่ที่ถูกวางยาในขณะที่ปฏิบัติตามกฎที่น้อยกว่าปกติ

เดโมที่ฉันลองใช้คือเนื้อเรื่องของอาเธอร์หนึ่งชั่วโมงครึ่งแรก นี่เป็นหนึ่งในสามโครงเรื่องที่จะจัดส่งพร้อมกับ We Happy Few เวอร์ชัน 1.0 ในปลายปีนี้ เจ้าของ We Happy Few เวอร์ชันเล่นระหว่างการพัฒนาและตัวอย่างเกมทุกคนจะได้รับการอัปเดต 1.0 เมื่อเปิดตัว เกมดังกล่าวจะมีรูปแบบการเล่นที่เน้นการเล่าเรื่องเกือบ 20 ชั่วโมงเมื่อวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนปี 2561

การสาธิตเริ่มต้นด้วย Arthur Hastings ในงานเลี้ยงวันเกิดที่ทำงานซึ่งเขาได้ตีที่ปิญาตา ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นหนูที่ตายแล้ว หลังจากที่หนูระเบิด อาเธอร์มีปฏิกิริยาเชิงลบและถูกไล่ออกจากที่ทำงานหลังจากถูกมองว่าเป็นดาวเนอร์ หลังจากสะดุดผ่านอุโมงค์บำรุงรักษา ผู้เล่นก็เริ่มหลบหนีจาก Wellington Wells ซึ่งเป็นเมืองดิสโทเปียที่ร่าเริงแปลกตา

หลังจากออกจากระบบอุโมงค์ ฉันก็ออกไปที่ Barrow Holm ซึ่งเป็นย่านที่เสียหายจากสงคราม เต็มไปด้วยบ้านว่างเปล่าที่เต็มไปด้วยเบาะแสอันน่าขนลุกและการหวนคิดถึงอดีตอันมืดมนของ Wellington Wells มีความสูญเสียและความเสียใจแฝงอยู่อย่างมาก เนื่องจากบ้านและอาคารจำนวนมากในย่านนี้รู้สึกเหมือนถูกทิ้งร้างเกือบใหม่ แม้จะมีโครงสร้างที่เน่าเปื่อยก็ตาม สถานที่เหล่านี้บางแห่งมีสิ่งของที่จะมีประโยชน์สำหรับการผลิตในภายหลัง

ความพยายามของอาเธอร์ในการผ่านสะพานทำให้เขาต้องเผชิญหน้ากับเดวิด ลิฟวิงสตัน วีรบุรุษสงครามที่จะมาช่วยคุณเพื่อแลกกับเหรียญสงครามที่ถูกขโมยไป เหรียญของลิฟวิงสตันอยู่ในค่ายเฮดบอยส์ ฮูลิแกน และฉันก็เดินไปทางนั้น กลไกการเล่นเกมที่น่าสนใจอย่างหนึ่งคือวิธีที่ We Happy Few แจ้งให้คุณทราบเมื่อคุณกำลังบุกรุก หลังจากได้รับคำเตือนจากเกมได้ไม่นาน ฉันก็ถูกจับตัวไป

นี่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่แปลกกว่าของการสาธิต ขณะที่ฉันถูกปล้นสิ่งของทั้งหมดและถูกส่งตัวไปยังสนามประลองความตายของชายยากจนใต้ดินเพื่อต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดกับเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งของฉัน เกมนี้จะสอนให้คุณต่อสู้ในช่วงเวลานี้ และหลังจากที่เอาชนะคู่ต่อสู้ของฉันจนตาย ฉันก็เอาเหรียญของ Livingston ออกมาจากที่นั่นได้

ฉันเดินไปยังอีกส่วนหนึ่งของ Barrow Holm ซึ่งฉันได้พบกับคนในท้องถิ่นที่ไม่พอใจมาก พวกเขาไม่ชอบการแต่งตัวของฉัน (ชุดสูทของฉันดูหรูหราเกินไป) และเริ่มข่มขู่ฉันเมื่อผู้หญิงที่เป็นมิตรเปิดประตูโบสถ์ ฉันวิ่งเข้าไปในโบสถ์และอยู่ห่างจากคนในท้องถิ่นที่โกรธแค้นมากขึ้นเรื่อยๆ หลังจากใช้ระบบงานฝีมือฉีกสูทของฉัน ฉันก็พร้อมที่จะออกไปข้างนอก แต่โชคดีที่ลิฟวิงสตันกำลังแสวงหาสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ในโบสถ์เดียวกันด้วย ฉันแลกเหรียญสงครามของเขาเป็นกุญแจไขสะพาน และแลกถุงเท้ากับผู้หญิงที่ช่วยฉันเพื่อแลกกับคำแนะนำบางอย่าง ถุงเท้าสำหรับสถานที่ศักดิ์สิทธิ์จริงๆ

หลังจากผ่านสะพานแล้วฉันก็ไปสถานีรถไฟต่อ ฉันลงเอยด้วยการต่อสู้ฝ่าฟันส่วนนี้มามากมาย และแน่นอนว่าฉันเสียชีวิตไปสองสามครั้งระหว่างทาง กลไกการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของดนตรีเมื่อคุณกำลังจะตาย หน้าจอกลายเป็นขาวดำและมีเพลงที่เป็นลางไม่ดีดังขึ้น มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีจากมาตรวัดสุขภาพ FPS แบบดั้งเดิมหรือเยลลี่ที่ปรากฏขึ้นบนหน้าจอระหว่างการดับเพลิง COD- หลังจากที่ถนนสายหลักออกจากเมืองถูกขวางด้วยเศษหิน ฉันก็บังเอิญไปเจอ Ollie เพื่อนบ้านเก่าของอาเธอร์ ซึ่งจะเป็นตั๋วไปนอกเมืองของฉัน

เดโมล่าสุดของ We Happy Few เป็นเกมเวอร์ชั่นที่สวยงามที่สุดในปัจจุบัน เกมดังกล่าวมีสไตล์การเล่นและการเล่าเรื่องเป็นของตัวเองซึ่งดึงดูดผู้เล่นให้เล่นเกมได้ในขณะนั้น ตำนานของเกมนั้นฝังแน่นอยู่ในแต่ละช่วงเวลาเหล่านี้ และผู้เล่นจะรู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังก้าวไปสู่เป้าหมายหรือข้อสรุปอย่างแน่นอนในขณะที่พวกเขาก้าวหน้าผ่านการผจญภัย We Happy Few มีระบบการประดิษฐ์ที่หรูหราซึ่งไม่ได้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังสร้างความสมดุลให้กับสเปรดชีต Excel ในขณะที่ยังคงเสนอตัวเลือกมากมาย ผู้เล่นสามารถรักษาตัวเองด้วยการงีบหลับดีๆ และแม้แต่ค้นหาห้องน้ำเพื่อประดิษฐ์ไอเท็มต่างๆ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในเกมนี้คือสิ่งที่ทำให้มันมีเสน่ห์ เหมือนกับการซ่อนตัวอยู่ในท้ายรถที่ถูกทิ้งร้างเมื่อมีชาวเมืองผู้โกรธแค้นไล่ตามคุณ

We Happy Few เปิดตัวบน Xbox One, PS4 และพีซีในช่วงปลายฤดูร้อนนี้ Shackers สามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Compulsion Games-

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์