Ori มีอะไรอีกมากมายให้สำรวจใน Ori และ Will of the Wisps โชคดีที่เขาทำได้มากกว่าที่เขาทำได้ในเกมล่าสุดของเขามาก Shacknews ลองดูสิ
มีเพียงไม่กี่คนที่คาดคิดว่า Ori และ Blind Forest จะแยกตัวออกมาอย่างที่เคยเป็น มันเริ่มต้นจากการเป็นเกมอินดี้จากผู้พัฒนาที่กำลังมาแรงชื่อ Moon Studios ซึ่งเป็นเกมที่ Microsoft มีความมั่นใจมากพอที่จะเสี่ยง หลังจากที่วางจำหน่าย มันก็กลายเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงเวลานั้น แม้จะทำลายรายชื่อเกมแห่งปีหลายรายการก็ตาม (ใช่ รวมทั้ง.ของเราเอง-
ตอนนี้ Moon Studios กลับมาอีกครั้งพร้อมกับแอ็คชั่น Metroidvania ที่น่ารักยิ่งขึ้น "แอ็กชัน" ยังเป็นวิธีที่ดีในการอธิบายทิศทางของ Ori และ Will of the Wisps เนื่องจากผู้เล่นอาจสังเกตเห็นสิ่งใหม่ๆ มากมายในคลังแสงของ Ori หลังจากการบรรยายสรุป Xbox E3 เมื่อวันอาทิตย์ Shacknews มีโอกาสได้ดูภาคต่อของ Moon Studios เป็นครั้งแรก
การสาธิตส่วนใหญ่เกิดขึ้นใน Windswept Wastes ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมคล้ายทะเลทรายหลังจากการผจญภัยประมาณสี่ถึงห้าชั่วโมง พื้นที่นี้แสดงให้เห็นแสงไดนามิกที่ได้รับการปรับปรุงของภาคต่อ แอนิเมชั่นที่นุ่มนวลขึ้น และกราฟิก 4K ที่สร้างขึ้นจากเอนจิ้น Unity ที่ดัดแปลง มีอะไรอีกมากมายให้สำรวจ และ Ori ก็มีวิธีมากขึ้นในการดูทุกสิ่ง
Ori มีความสามารถในการเดินทางแบบใหม่ ความสามารถที่โดดเด่นที่สุดคือ Grapple นี่คือแส้แสงที่ทำให้ Ori สามารถจับวัตถุสำคัญในระยะไกลได้ เขาสามารถดึงตัวเองไปยังพื้นที่ที่สูงขึ้นและยังสามารถแกว่งข้ามอันตรายได้อีกด้วย สถานการณ์หนึ่งที่ Ori ต้องต่อสู้ดิ้นรนบนเส้นทางแคบๆ ที่เต็มไปด้วยศัตรูที่เคี้ยวเอื้องตามกิ่งก้านด้านบนและด้านล่าง มีกำแพงทรายให้ยึดไว้ชั่วครู่ แต่กำแพงทรายสลายไปอย่างรวดเร็ว เผยให้เห็นชั้นหนามแหลม
เมื่อ Ori ไม่ได้เดินทางข้ามทุ่งอันตรายที่มีหนามแหลมปกคลุม เขาจะเดินเท้าไปพร้อมกับสิ่งมีชีวิตที่เป็นอันตรายมากกว่าแต่ก่อน โชคดีที่ Ori มีวิธีป้องกันตัวเองมากกว่านี้ Will of the Wisps ให้ความสำคัญกับการต่อสู้มากขึ้น โดยที่ Ori สามารถใส่ความสามารถในการโจมตีที่แตกต่างกันได้สามแบบ Spirit Edge เป็นดาบที่สามารถใช้ในการต่อสู้ระยะประชิดได้ Spirit Smash เป็นค้อนขนาดใหญ่ที่โจมตีได้ช้ากว่าเล็กน้อย แต่สามารถบดขยี้และส่งคู่ต่อสู้ให้กระเด็นได้ และ Spirit Arc ก็เป็นธนูที่สามารถปัดป้องศัตรูจากระยะไกลได้ ความสามารถทั้งหมดนี้สามารถอัปเกรดได้ตลอดทั้งเกมโดยการเพิ่มเลเวล Ori หรือโดยการค้นหาไอเท็ม Modifier ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วโลก ตัวอย่างการอัพเกรด ได้แก่ Splinter Shard ซึ่งจะทำให้ Spirit Arc กระจายออกไป
เมื่อ Grapple สามารถช่วย Ori บินไปในอากาศ ความสามารถ Burrow ของ Ori จะช่วยเคลื่อนที่ไปรอบๆ ใต้ดิน Ori หยิบความสามารถนี้มาใช้ในภายหลังในการสาธิต ซึ่งทำให้เขาสามารถขุดผ่านพื้นผิวทรายได้ นี่เป็นการเปิดพื้นที่ใหม่ให้สำรวจ โดยมีเงื่อนไขว่า Ori สามารถเอาชีวิตรอดจากหนอนอันตรายที่ขุดอยู่แถวๆ นี้ ผู้เล่นยังสามารถรวม Burrow เข้ากับความสามารถอื่น ๆ เพื่อเข้าถึงพื้นที่อื่น ๆ โดยที่ Ori สามารถพุ่งเข้าและออกจากทรายเพื่อเพิ่มความเร็วได้อย่างรวดเร็ว
Ori สามารถรวมความสามารถทั้งหมดของเขาเพื่อทำภารกิจรองใหม่ของ Will of the Wisps ได้สำเร็จ แม้ว่า Ori และ Blind Forest จะเป็นประสบการณ์ที่โดดเดี่ยวมากกว่า แต่ Will of the Wisps ก็เต็มไปด้วย NPC และภารกิจเสริม สถานการณ์หนึ่งเห็นนกสองเท้าสีน้ำเงินตัวใหญ่ชื่อต๊อกกิขอให้โอริช่วยเขาเก็บเข็มลอส แม้ว่าจะมีทางเลือกในการก้าวไปข้างหน้า ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะช่วยตัวละครตัวนี้ และในที่สุดก็พบว่าเข็มของเขาฝังอยู่ใต้ผืนทราย รางวัลสำหรับภารกิจเสริมนี้คือ Reckless Spirit Shard ซึ่งช่วยให้ Ori สร้างความเสียหายได้มากขึ้นโดยแลกกับการได้รับความเสียหายมากขึ้น ชิ้นส่วนจะเสนอทั้งข้อดีและข้อเสียสำหรับความสามารถของพวกเขา
การสำรวจโลกอาจเป็นเรื่องท้าทายในตัวเอง ดังนั้นผู้เล่นสามารถเลือกที่จะบินโดยตาบอดได้เสมอ ผู้ที่กำลังมองหาแผนที่และจุดสนใจสามารถเยี่ยมชมตัวละครใหม่ Lupo ได้ที่ Map Emporium ของ Lupo Lupo จะขายแผนที่สำหรับส่วนต่างๆ ดังนั้นเขาจะปรากฏตัวไม่น้อย
Ori and the Will of the Wisps ได้รับการคาดหวังอย่างมากว่าจะมีเรื่องราวที่ดึงหัวใจได้เหมือนกับภาคก่อนๆ แต่การสาธิต E3 แสดงให้เห็นว่ามีความเต็มใจที่จะอัปเกรดองค์ประกอบหลายอย่างของสูตร Metroidvania เพื่อให้มีมากขึ้นในการสำรวจ วิธีการต่อสู้ที่มากขึ้น และวิธีอื่น ๆ ในการสำรวจโลก นั่นน่าจะทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นโดยเจตนาและผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมเร่งความเร็ว
Ori and the Will of the Wisps มีกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox One และ PC ในปี 2019
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?