ใน Red Dead Redemption 2 ทาง Rockstar Games ได้สร้างโลกแห่งสิ่งมีชีวิตที่สมดุลระหว่างการเล่าเรื่องที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและช่วงเวลาแห่งการไตร่ตรองอันเงียบสงบอย่างเชี่ยวชาญ
มีจุดหนึ่งใน Red Dead Redemption 2 ที่การเล่าเรื่องที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วกลายเป็นเรื่องล้นหลามเล็กน้อย รับบทเป็นอาร์เธอร์ มอร์แกน หัวหน้าผู้บังคับบัญชาแก๊ง Van der Linde ฉันต้องการหยุดพักจากการฆาตกรรม การปล้น และการถูกไล่ล่าโดยนักล่าเงินรางวัลและเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายอย่างไม่หยุดยั้งที่ต้องการกำจัดแก๊งอาชญากรของเรา
เช้าวันหนึ่ง ฉันต้องการการผจญภัยอันเงียบสงบโดยไม่ต้องเครียด ฉันจึงกระโดดขึ้นหลังม้าและมุ่งหน้าไปทางเหนือเพื่อค้นหาหมูป่าบางตัวที่ฉันอยากจะล่าหาหนังของพวกมัน พอมาถึงตอนกลางคืนก็ตั้งค่าย ปรุงและกินข้างไฟ แล้วก็เข้านอน ฉันตื่นแต่เช้า ตกปลานิดหน่อย ทานอาหารเช้าและกาแฟ แล้วก็ไปล่าหมูป่า การตามล่าครั้งนี้ประสบผลสำเร็จ และหลังจากนอนหลับใต้แสงดาวมาอีกคืน ฉันก็รู้สึกสดชื่นและเริ่มเดินทางกลับไปหาแก๊งค์เพื่อกลับมาผจญภัยที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วซึ่งเป็นเรื่องราวของ Red Dead Redemption 2
โดยสรุปคือความรู้สึกของประสบการณ์ Red Dead Redemption 2: การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการเล่าเรื่องที่เข้มข้นและอิสระในการแสวงหาช่วงเวลาเงียบสงบกับธรรมชาติ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นใกล้กับจุดสิ้นสุดของยุค Wild West ในอเมริกาปี 1899 Red Dead Redemption 2 เปิดตัวบนคอนโซล PS4 และ Xbox ในวันที่ 26 ตุลาคม 2018 อาจเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Rockstar Games ทั้งในด้านขนาดและคุณภาพ มันยืมกลไกหลายอย่างที่ผู้เล่นเคยเห็นในเกม Rockstar อื่น ๆ แต่โดยทั่วไปจะปรับปรุงพวกเขาในขณะที่สร้างโลกที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 ก็ไม่ได้ปราศจากปัญหา
สร้างสมดุลระหว่างงานและการเล่น
เรดเดดไถ่ถอน 2มีเรื่องยาวมากที่จะเล่า ภารกิจเป็นการผสมผสานระหว่างการผจญภัยที่สนุกสนาน การปล้นและการปล้นครั้งยิ่งใหญ่ และช่วงเวลาสำคัญที่รู้สึกเหมือนทุกอย่างอาจพังทลายหาก Arthur ไม่เคลื่อนไหวด้วยความเร็วจนแทบหัก น่าประหลาดใจที่ไม่มีอะไรถูกตัดขาดจากแก่นแท้ของตัวตนของอาร์เธอร์ มอร์แกน หรือเป้าหมายและความรับผิดชอบที่เขามีต่อแก๊งแวน เดอร์ ลินเด้ ไม่เคยมีจุดไหนที่ฉันรู้สึกว่าสิ่งที่ฉันถูกขอให้ทำนั้นไม่เกี่ยวข้อง หรือว่ามีบางอย่างถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อเติมเต็มประสบการณ์ให้นานขึ้น ความก้าวหน้าของเรื่องราวและกิจกรรมเสริมมีความเชื่อมโยงกัน กิจกรรมต่างๆ เช่น การล่าสัตว์และการตกปลาไม่เพียงแต่มอบความสงบและเงียบสงบเท่านั้น แต่ยังให้อาหารสำหรับอาเธอร์และแก๊งค์ หรือวัสดุที่จำเป็นในการผลิตเสื้อผ้าตามสั่งหรืออัปเกรดแคมป์อีกด้วย
เมื่อพูดถึงกิจกรรม มีมากมาย และแต่ละกิจกรรมก็ให้ความรู้สึกตามสัญชาตญาณ การปล้นรถไฟ ร้านค้า หรือผู้คนโดยบังเอิญไม่ได้เป็นเพียงสิ่งที่เริ่มต้นจากเรื่องราวหรือเมื่อมีจุดอ้างอิงปรากฏขึ้นเท่านั้น ทั้งหมดสามารถทำได้ตามอำเภอใจ เมื่อนั่งใกล้รถไฟหรือรถม้า ให้เข้าใกล้ กระโดดขึ้นแล้วปล้น เพียงเพราะมันอยู่ที่นั่นและนั่นคือสิ่งที่พวกนอกกฎหมายทำ เมื่อเดินเข้าไปในร้านเสริมสวย ทานอาหาร เล่นโปกเกอร์ และอาจทะเลาะกันเพราะเรื่องไร้สาระเกิดขึ้นในร้านเสริมสวย ไปเที่ยวในเมืองเพราะว่าร้านขายของชำมีของจำเป็น หรือยิงกวางที่กล้าเข้ามาใกล้เกินไปเพราะคนขายเนื้อกำลังเดินทางกลับแคมป์ และอาเธอร์ก็ใช้เงินห้าเหรียญได้
ในหัวข้อการล่าสัตว์และตกปลา ทั้งสองมีความลึกที่น่าประหลาดใจ ผู้เล่นสามารถใช้ Eagle Eye ขณะล่าสัตว์ เพื่อให้สามารถติดตามสัตว์ต่างๆ ด้วยกลิ่นหรือรอยเลือด นอกจากนี้ยังให้ประโยชน์ในการศึกษาเหยื่อจากระยะไกล ทำความเข้าใจว่าควรใช้อาวุธและกระสุนประเภทใดในการถอดมันออก และไม่ทำลายสภาพของหนัง ยิงนกตัวเล็กด้วย Repeater แล้วมันจะเสียหายหนักมาก ยิงหมีด้วย Varmint Rifle และมันมีแนวโน้มที่จะขย้ำคุณ คุณยังสามารถใช้เหยื่อเพื่อดึงดูดสัตว์เข้ามา หรือใช้สารเพื่อกลบกลิ่นของคุณและช่วยให้คุณเข้าใกล้ได้ เมื่อคุณฆ่าสัตว์ตัวใหญ่ อาเธอร์สามารถโยนมันขึ้นหลังม้าแล้วขี่กลับบ้านโดยที่ซากยังอยู่ในสภาพสมบูรณ์ อย่าปล่อยทิ้งไว้นานเกินไป ไม่เช่นนั้นมันจะเริ่มเน่าในขณะที่ยังอยู่บนหลังม้า
การตกปลาก็ค่อนข้างน่าสนใจเช่นกัน แม้ว่าจะใช้เวลานานกว่าจะแนะนำก็ตาม ผู้เล่นจะต้องเก็บเสาของตนออกจากช่องเก็บของ เลือกเหยื่อที่เหมาะกับประเภทของปลา ณ ตำแหน่งนั้น และต้องคำนึงถึงสภาพอากาศสำหรับประเภทของปลาที่พวกมันตามหาด้วย เมื่อพยายามตกปลาโดยไม่ใช้เหยื่อ อาเธอร์จะเรียกตัวเองว่าเป็นคนงี่เง่า และต้องระมัดระวังในการเกี่ยวปลาอย่างเหมาะสม ดึงปลาออก และเหวี่ยงมันเข้าไป ไม่ใช่ระบบที่ยากจะเชี่ยวชาญ แต่เพียงท้าทายพอที่จะให้รางวัล โดยไม่ทำให้น่าเบื่อ
ระบบนิเวศป่าตะวันตก
ภารกิจและกิจกรรมทั้งหมดใน Red Dead Redemption 2 เชื่อมโยงกันด้วยการยิง การเคลื่อนที่ ระดับที่ต้องการ และกลไกการล่ารางวัล และนั่นคือจุดที่ปัญหาที่น่ารำคาญที่สุดของเกมปรากฏขึ้น การเคลื่อนไหวไม่ได้รบกวนฉันมากนักในช่วง 20 ชั่วโมงแรกที่ฉันเล่น แต่ยิ่งฉันก้าวหน้าไปมากเท่าไหร่ก็ยิ่งรู้สึกแย่ลงเท่านั้น บางครั้งฉันอยากจะควบม้าไปกับเหตุการณ์สุ่มๆ แต่เกมทำให้ฉันต้องวิ่งเหยาะๆ ช้าๆ ดูเหมือนว่ากลัวว่าจะพลาด มีหลายครั้งที่ฉันจะต้องติดตามตัวละครและเงียบไว้ แต่การเปลี่ยนจากการวิ่งมาเป็นที่กำบังในทันทีทำให้เกิดหายนะ มีการชนม้ากับ NPC มากกว่าที่ฉันจะนับได้ และส่วนใหญ่จบลงด้วยการที่ฉันถูกตามหมายจับในข้อหาทำร้ายร่างกายหรือฆาตกรรมโดยไม่มีอาวุธ อาจมีค่าหัวของฉันขึ้นอยู่กับความรุนแรงของการชน
ระบบที่ต้องการและค่าหัวนั้นดีในทางทฤษฎี และส่วนหนึ่งในการดำเนินการ แต่ทุกอย่างพังทลายสำหรับฉันเมื่อมีราคาสูงในหัวของฉัน การก่ออาชญากรรมทำให้เสี่ยงต่อการที่พยานจะรายงานอาเธอร์ตามกฎหมาย เป็นไปได้ที่จะไล่ล่าและปิดปากพยานด้วยการข่มขู่ และเมื่อได้ผลก็น่าพอใจ แต่ถ้ามีรายงานว่าอาเธอร์จะกลายเป็นที่ต้องการตัว ซึ่งใช้งานได้เหมือนกับระดับที่ต้องการใน Grand Theft Auto V โดยผู้เล่นจะต้องหลบเลี่ยงกฎหมายในพื้นที่ค้นหาที่กำหนด บางครั้งค่าหัวก็จะถูกวางไว้บนหัวของอาเธอร์ เมื่อค่าหัวนั้นเกิน 100 ดอลลาร์ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเคลื่อนผ่านพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่น แม้ว่าเจตนาจะจ่ายค่าหัวก็ตาม นักล่าเงินรางวัลและเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายหลายสิบคนจะโจมตี และแม้ว่าจะยิงมันออกไปได้สำเร็จ แต่ราคาบนหัวของอาเธอร์ก็น่าจะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วโลกของเกมจำนวนมหาศาลนั้นอยู่นอกขอบเขต ณ จุดนั้น และวิธีเดียวที่ฉันสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้คือการขี่ไปยังเมืองที่ห่างไกลซึ่งฉันไม่ต้องการจ่ายค่าหัวของฉันในรัฐอื่น การได้รับค่าหัวควรจะรู้สึกตึงเครียดและมีความหมาย แต่บ่อยครั้งที่มันน่ารำคาญ ความรู้สึกจะขยายวงกว้างมากขึ้นเมื่อต้นเหตุคือการชนกันของม้า ซึ่งน่าจะเป็นการเผชิญหน้ากันโดยบังเอิญอย่างเฮฮา
อย่างไรก็ตามกลไกการยิงนั้นยอดเยี่ยมมาก พวกมันถูกสร้างขึ้นในสไตล์ของ Grand Theft Auto V เช่นกัน แต่ด้วยการเพิ่ม Dead Eye ซึ่งเป็นความสามารถที่ช่วยชะลอเวลาซึ่ง Arthur สามารถใช้เพื่อพาตัวเองและสมาชิกแก๊งของเขาออกจากปัญหาที่ติดขัด การยิงให้ความรู้สึกแน่นแม้ในขณะที่ไม่ได้ใช้งาน Dead Eye โดยส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับการมองออกมาจากที่กำบัง และมีฟังก์ชั่นเล็งอัตโนมัติที่จะล็อคไปที่เป้าหมาย ทำให้ผู้เล่นสามารถยิงไปที่จุดศูนย์กลางมวล หรือทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยสำหรับการยิงหัว มันใช้งานได้บนหลังม้าด้วย การถูกไล่ล่า (หรือไล่ตามใครบางคน) ไปทั่วพื้นดินเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจ เพราะมันค่อนข้างง่ายที่จะขี่และยิง หรือขี่และใช้บ่วงบาศ คุณยังสามารถยิงปลา หยิบมันขึ้นมา และนำพวกมันกลับไปที่แคมป์ หรือบ่วงหมูป่าแล้วฆ่ามันด้วยมีดของคุณเพื่อรักษาคุณภาพของหนังไว้ ถ้ารู้สึกว่าคุณควรจะทำได้ คุณก็อาจจะทำได้
ภาพยนตร์ตะวันตกประเภทของฉัน
ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ผลักดันประสบการณ์ Red Dead Redemption 2 จากดีไปสู่ยอดเยี่ยมคือคุณภาพเสียงและภาพโดยรวม ไม่ มันดูไม่ดีบนคอนโซลเหมือนกับบนพีซี แต่ก็ยังดูยอดเยี่ยม ยกเว้นภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวเล็กน้อยที่ทำให้การระบุสัตว์ขณะอยู่บนหลังม้าค่อนข้างหยาบ มันเป็นภูมิทัศน์ที่ทำมัน การย้ายจากภูเขาหิมะไปยังพื้นที่ชุ่มน้ำชื้น หรือจากทะเลทรายแห้งแล้งไปยังเกาะเขตร้อน ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกที่ไร้รอยต่อ ในการเดินทางบนหลังม้าอันยาวนาน ฉันขี่ม้าจากชีวนิเวศหนึ่งไปยังอีกชีวนิเวศหนึ่งโดยไม่รู้ว่ามันกำลังเกิดขึ้น
ในการเดินทางอันยาวนานนั้นความเป็นเลิศด้านภาพและเสียงของ Red Dead Redemption 2 ผสมผสานกันผ่านกล้องถ่ายภาพยนตร์ เมื่อเดินทางไกล ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานมุมมองนี้และนั่งเอนหลังในขณะที่อาเธอร์ขี่ไปยังจุดหมายปลายทางของเขา หลังจากจุดสำคัญของเรื่อง ฉันใช้กล้องถ่ายภาพยนตร์และรู้สึกเหมือนเป็นฉากจากภาพยนตร์ขณะที่ฉันขับรถกลับบ้าน พร้อมด้วยเพลงที่ทำให้ฉันเชื่อว่าฉันต้องเป็นเจ้าของเพลงประกอบภาพยนตร์ เป็นอีกช่วงเวลาที่ Rockstar ได้ตอกย้ำความสมดุลอันละเอียดอ่อนระหว่างชีวิต ความตาย และโอกาสในการไตร่ตรอง
นอกจากเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมแล้ว Red Dead Redemption 2 ยังมีการแสดงเสียงที่มีคุณภาพอีกด้วย ตัวละครแต่ละตัวไม่ว่าจะเป็นตัวหลักหรือตัวรองก็มีความแตกต่างและน่าเชื่อ บทสนทนาส่วนใหญ่จะดำเนินไปโดย Arthur Morgan และผู้เล่นก็จะได้รับการปฏิบัติที่นั่น แม้ว่าฉันกับอาเธอร์จะไม่มีอะไรเหมือนกันมากนัก แต่ฉันก็สามารถระบุได้ว่าเขาเหนื่อยและหนักใจแค่ไหน และนั่นทำให้ฉันมีส่วนร่วมแม้ว่าเรื่องราวจะกระทบกระเทือนจิตใจฉันก็ตาม
ตะวันตกได้รับชัยชนะอย่างไร
ฉันมีข้อสงสัยเล็กน้อยในใจว่า Red Dead Redemption 2 คงจะสนุก แต่สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจมากที่สุดก็คือฉันอยากจะอยู่ในโลกนี้มากแค่ไหน แม้จะค่อนข้างยาว แต่เรื่องราวทำให้ฉันมีส่วนร่วม แต่ตลอดเวลาที่ฉันผลักดันความสนใจของแก๊ง Van der Linde ไปข้างหน้า ฉันแทบอยากจะออกไปตกปลาหรือล่าสัตว์ เพียงเพื่ออยู่ในสภาพแวดล้อมและสำรวจโดยไม่มีจุดหมาย อย่างไรก็ตาม อีกไม่นาน ฉันคงอยากจะกลับไปสู่เรื่องราวอีกครั้ง
มีปัญหาเกิดขึ้นกับ Red Dead Redemption 2 เช่น การเคลื่อนไหวที่น่ารำคาญเล็กน้อยและระบบเงินรางวัล แต่ไม่มีปัญหาใดที่บดบังความฉลาดของการที่แต่ละส่วนของเกมเข้ากันได้ดีกับส่วนอื่น ๆ เพื่อทำให้โลกมีชีวิตชีวาและให้ความรู้สึกที่คุ้มค่า
เกมโอเพ่นเวิลด์กำลังยิ่งใหญ่ขึ้นทุกปี ไม่ใช่เรื่องแปลกที่พวกเขามีเนื้อหามากกว่า 100 ชั่วโมง ส่วนใหญ่ไม่สามารถทำให้เนื้อหาทั้งหมดนั้นรู้สึกสำคัญและมีส่วนร่วมได้ นี่ไม่ใช่ปัญหาใน Red Dead Redemption 2 ฉันไม่แปลกใจเลยถ้าฉันใช้เวลา 200 ชั่วโมงในการบันทึกครั้งเดียว จากนั้นจึงโหลดกลับขึ้นมาใหม่ภายในไม่กี่เดือนเพื่อดำเนินการทั้งหมดอีกครั้ง ไม่ว่าฉันจะไล่ตามความตื่นเต้นของการปล้นรถไฟที่กล้าหาญหรือความสงบสุขของการเดินทางตั้งแคมป์คนเดียว Red Dead Redemption 2 เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ฉันจะกลับมาครั้งแล้วครั้งเล่า
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา