Super Smash Bros. Ultimate โปรไฟล์ตัวละคร: คลาวด์

Super Smash Bros. Ultimate เป็นเกมล่าสุดในซีรีส์นักสู้แพลตฟอร์มชั้นนำของ Nintendo นอกจากนี้ยังมีกำหนดจะเป็นการเปิดตัวช่วงเทศกาลวันหยุดที่ใหญ่ที่สุดของบริษัทอีกด้วย หลังจากเกือบ 20 ปีของการต่อสู้ระหว่างตัวละครชั้นนำจากแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมบางเกม Ultimate จะนำนักสู้ทุกตัวจากเกม Smash Bros. ทุกเกมจนถึงปัจจุบัน (รวมถึงอีกสองสามเกม) มารวมกันในเกมเดียว

ด้วยตัวละครมากมายให้เลือก Shacknews กำลังดูอยู่ตัวละคร Super Smash Bros. Ultimate แต่ละตัวทีละคนจนนำไปสู่การเปิดตัวเกมครั้งใหญ่7 ธันวาคม- เนื่องจากหลายแง่มุมของเกมอาจมีการเปลี่ยนแปลง รวมถึงความเสียหายของตัวละครและคุณสมบัติการเคลื่อนไหวพิเศษ โปรไฟล์เหล่านี้จึงไม่ถือเป็นที่สิ้นสุดและสามารถอัปเดตได้ตลอดเวลา คำแนะนำใด ๆ ที่ได้รับการอัพเดตจะถูกทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน

นี่คือสิ่งที่เรามีจนถึงตอนนี้:
#01 - มาริโอ
#02 - ดองกี้คอง
#06 - เคอร์บี้(อัปเดตเมื่อ 9/8/61)
#07 - สุนัขจิ้งจอก
#15 - นักปีนเขาน้ำแข็ง
#21 - มาร์ธ
#23 - กานอนดอร์ฟ
#31 - งู
#33, #34, #35 - เทรนเนอร์โปเกมอน
#38 - โซนิค(อัปเดตเมื่อ 9/3/61)
#46 - เมก้าแมน
File 62 คอร์ริน
File 64 - เฉลียวฉลาด
#65 - ริดลีย์

วันนี้เรามาดูหนึ่งในสิ่งที่เพิ่มเติมล่าสุดของซีรี่ส์ Smash Bros. หนึ่งรายการไม่มีใครเคยคาดหวังจวบจนบัดนี้พระองค์ก็ทรงปรากฏ

คลาวด์คือใคร?

Cloud Strife เป็นตัวละครนำใน Final Fantasy VII ซึ่งถือเป็นฮีโร่ที่สำคัญในซีรีส์ที่เต็มไปด้วยพวกเขา คลาวด์เป็นทหารรับจ้าง AVALANCHE คว้าดาบบัสเตอร์ยักษ์ของเขาต่อสู้กับเซฟิรอธและกองกำลังชั่วร้ายของเขา คลาวด์ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับ Final Fantasy VII เพื่อพยายามรวบรวมความทรงจำที่แตกร้าวของเขาและความเชื่อมโยงของเขากับเซฟิรอธอีกครั้ง เมื่อเขาทำเช่นนั้น เขาก็จะสามารถต่อสู้กับผู้ร้ายในการเผชิญหน้าในจุดสุดยอดครั้งสุดท้ายและเอาชนะเขาได้

ความโด่งดังของคลาวด์หมายความว่าเขาจะมีชีวิตอยู่ได้นานกว่านาทีสุดท้ายของเรื่องราวของเขา ภาพยนตร์ CGI ภาคต่อไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว: จุติเด็กจะได้เห็นเขาหยิบดาบขึ้นอีกครั้ง ในขณะที่อยู่ในโลกของเกม เขาจะปรากฏขึ้นในภาคแยก Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII นอกเหนือจากการปรากฏตัวในเกมมือถือหลายเกมแล้ว Cloud ยังปรากฏใน Kingdom Hearts ในขณะที่เขาและ Sephiroth ถูกกำหนดให้ต้องปะทะกันในซีรีส์นั้นเช่นกัน

สิ่งที่น่าสังเกตเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นทั้งหมดก็คือไม่มีเลยเคยปรากฏบนคอนโซล Nintendo Cloud ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Nintendo ก่อน Super Smash Bros. สำหรับ 3DS/Wii U อันที่จริง สิ่งนี้จะถือเป็นการปรากฏตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรกของ Cloud บนแพลตฟอร์ม Nintendo มันจะไม่ใช่ครั้งสุดท้ายของเขา เนื่องจากเจ้าของ Nintendo Switch จะได้เป็นเจ้าของในไม่ช้าเกม Final Fantasy ยุค PS1 และ PS2 ส่วนใหญ่พวกเขาอาจพลาดไป (ขออภัย สควอลล์)

ภาพรวมการเคลื่อนไหวและนักสู้ของคลาวด์

ใน Smash 4 นั้น Cloud สามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่ามากIke เวอร์ชันที่ดีกว่า ไปจนถึง Final Smash ของเขา จุดอ่อนเพียงอย่างเดียวของเขาคือการฟื้นตัวที่ไม่ดี แต่ Limit Break ของ Cloud ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในความสามารถที่ทรงพลังที่สุดในเกมและสามารถสู้กับนักสู้ KO ได้ในระดับต่ำ การรุกที่ทรงพลังของเขาและความสามารถของเขาในการหยุดตัวละครที่รวดเร็วกว่าในแทร็กทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกตอบโต้ที่เหมาะสมที่สุดในฉากโปรของ Smash 4

นี่คือการเคลื่อนไหวพิเศษของ Cloud:

  • ลำแสงใบมีด (เป็นกลาง B): คลาวด์ฟันดาบบัสเตอร์และสร้างกระสุนแนวตั้งยาว สามารถอัพเกรดได้ด้วย Limit Break เพื่อทำคะแนนหลาย ๆ ครั้งและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
  • ไคลฮาซซาร์ด (ขึ้น B): Cloud กระโดดและฟันด้วย Buster Sword โดยถือมันไว้เหนือหัวของเขา เพื่อสร้างความเสียหายปานกลาง มีระยะการฟื้นตัวที่ไม่ดี แม้ว่าจะอัปเกรดด้วย Limit Break ก็ตาม
  • ครอสสแลช (ด้าน B): คลาวด์ฟันดาบบัสเตอร์ของเขา ถ้ามันเชื่อมต่อ ผู้เล่นสามารถกด B เพื่อเพิ่มการฮิตที่ตามมา สามารถอัปเกรดได้ด้วย Limit Break โดยเวอร์ชันที่อัปเกรดจะสร้างความเสียหายได้มากกว่ามาก Limit Break Cross Slash เป็นหนึ่งในตัวจบสกอร์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดใน Smash 4
  • ลิมิตชาร์จ (ลง B): คลาวด์ยืนนิ่งเพื่อชาร์จ Limit Gauge ของเขา ใช้เวลาประมาณ 6-7 วินาทีในการชาร์จขีดจำกัดเกจของคลาวด์จนเต็ม แม้ว่าจะสามารถชาร์จโดยการสร้างและรับความเสียหายตลอดการต่อสู้ก็ตาม หาก Limit Gauge เต็ม ลง + B จะปล่อย Finishing Touch สิ่งนี้สร้างความเสียหายเพียง 1% แต่การกระเด็นกลับก็เพียงพอที่จะสังหารได้ในเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำกว่า มันเป็นความหวาดกลัว แต่หากมันดังขึ้น Cloud ก็จะถูกเปิดกว้างให้ถูกลงโทษ
  • Omnislash (การทุบครั้งสุดท้าย): เกือบจะเหมือนกับ Final Smash ของ Ike Omnislash ยิงคู่ต่อสู้ขึ้นไปในอากาศ โดยที่ Cloud ทุบตีพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วย Buster Sword การโจมตีครั้งสุดท้ายจะฟาดคู่ต่อสู้ลงบนพื้น ซึ่งสามารถน็อกได้ในอัตราเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำ

Cloud เป็นหนึ่งในตัวละครที่ทรงพลังที่สุดใน Smash 4 และอย่างที่ใครๆ ก็จินตนาการได้ เขาถูกลดระดับลงเล็กน้อยสำหรับ Ultimate ท่าโจมตีทั้งหมดของเขาช้าลงหรือสร้างความเสียหายน้อยลง การขว้างของเขาช้าลงและมีศักยภาพในการคอมโบน้อยกว่าเมื่อก่อน และนั่นคือก่อนที่จะถึงรายการพิเศษของเขา

Cross Slash ไม่ค่อยสร้างความเสียหายอย่างบ้าคลั่งเหมือนเมื่อก่อน และยังสูญเสียการกระเด็นกลับไปมากอีกด้วย มันมีระยะที่ดีกว่าเล็กน้อยเพื่อช่วยชดเชยสิ่งนี้ แต่ผู้เล่นบนคลาวด์มีแนวโน้มที่จะชื่นชอบการเคลื่อนไหวเวอร์ชันเก่า

แต่การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือ Limit Break ของ Cloud ใน Smash 4 เมื่อถึงขีดจำกัดแล้ว คลาวด์ก็สามารถคงไว้ได้อย่างไม่มีกำหนด นั่นไม่ใช่กรณีอีกต่อไป! เมื่อคลาวด์ชาร์จ Limit Break ของเขาจนเต็มแล้ว เขาต้องใช้มันภายใน 15 วินาทีหรือสูญเสียมันทั้งหมด นั่นเพิ่มแรงกดดันในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากความสามารถนี้ และยังทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีแรงจูงใจที่จะวิ่งหนีหรือหยุดจนกว่าขีดจำกัดจะหมดลง ยิ่งไปกว่านั้น คลาวด์จะไม่ได้รับขีดจำกัดอีกต่อไปเมื่อได้รับความเสียหาย แต่ตอนนี้จะได้รับขีดจำกัดแล้วสูญเสียจำกัดหากเขาโจมตีซึ่งอาจกลายเป็นเรื่องใหญ่และเปลี่ยนวิธีการเล่นตัวละครนี้ของบางคน

ข้อสังเกต Esports

อย่างที่ใครๆ ก็จินตนาการได้ ฉากโปร Smash 4 มีความรู้สึกบางอย่างบนคลาวด์ จนกระทั่งเกิดการจลาจลของ Bayonetta เมื่อเร็ว ๆ นี้ (และเราจะไปถึงที่นั่น ไม่ต้องกังวล) Cloud เป็นส่วนสำคัญของเกือบทุกทัวร์นาเมนต์ มีผู้เล่นชั้นนำจำนวนหนึ่งที่พูดถึง Cloud เวอร์ชันใหม่มากมาย

อันดับแรก มีนิโคลัส "เน็ด" โดเวล ผู้ซึ่งกำลังก้าวไปสู่การเปลี่ยนแปลงของคลาวด์ การเปลี่ยนแปลงขีดจำกัดของเขาจะไม่ขัดขวางเขาจากการใช้ตัวหลักในท้ายที่สุด

โปรดแสดงปฏิกิริยามากเกินไปเกี่ยวกับคลาวด์ที่สูญเสียขีดจำกัดเล็กน้อยเมื่อโดนโจมตีขณะชาร์จ ฉันไม่คิดว่ามันจะสร้างความแตกต่างได้มากขนาดนั้น

— เน็ด (@SSB_Ned)17 กรกฎาคม 2018

Ned ยังก้าวไปอีกขั้นและพิจารณากลไก Ultimate ใหม่โดยรวม โดยสังเกตว่ากลไกเหล่านี้อาจช่วยเติมเต็มข้อบกพร่องในการกู้คืนของ Cloud บางส่วน

รอทิศทางหลบลมไปที่ขอบแบบนั้นทำให้เมฆแตก ฮ่าๆ

— เน็ด (@SSB_Ned)12 มิถุนายน 2561

Dash Dancing เป็นเครื่องมืออันทรงคุณค่าสำหรับผู้เล่นบนคลาวด์ ที่นี่ Jason "ANTi" Bates นำการเต้นของ Cloud มาใช้งานที่ CEO 2018 ซึ่งเป็นงานที่เขาชนะ Smash 4 กับ Cloud เมื่อสองปีก่อน

นี่คือ Gonzalo "ZeRo" Barrios ที่ลองใช้ Cloud ในงาน CEO 2018 ที่นี่เขาแสดงให้เห็นว่า Up-Air ของ Cloud นั้นมีประสิทธิภาพเช่นเคย โดยสามารถจัดการคู่ต่อสู้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าก่อนที่จะตั้งพวกเขาให้เข้าเส้นชัย Climhazzard

สุดท้ายนี้ นี่คือภาพรวมการเคลื่อนไหวจาก James "VoiD" Makekau-Tyson ซึ่งเขาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของ Cloud


Super Smash Bros. Ultimate มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนธันวาคมบน Nintendo Switch Shacknews จะยังคงตรวจสอบตัวละครแต่ละตัวของเกมต่อไปตั้งแต่บัดนี้จนถึงวันสำคัญ ดังนั้นอย่าลืมกลับมาอีกครั้งเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า หากต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Switch brawler ตัวใหม่สุดฮอตของ Nintendo อย่าลืมเข้าไปดูที่ Shacknewsคำแนะนำและคำแนะนำของ Super Smash Bros. Ultimate-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?