Gunfire Games ทีมงานที่ประกอบด้วยอดีตผู้พัฒนาเกม Vigil Games ที่ทำงานในเกม Darksiders สองเกมแรก ได้ฟื้นคืนชีพให้กับแฟรนไชส์นี้เพื่อนำภาคที่สามที่รอคอยมานานในซีรีส์ Darksiders 3 มาสู่เรา เป็นเวลาเกือบหกปีแล้วนับตั้งแต่ Darksiders 2 และตอนนี้ตอนที่สามของไตรภาคนี้มาถึงแล้ว หลายคนอยากรู้ว่าภาคนี้เป็นไปตามความคาดหวังอันสูงส่งที่ตั้งไว้โดยแฟน ๆ ของเกมปริศนาที่เต็มไปด้วยปริศนาหลังหายนะหรือไม่ การผจญภัยแบบแฮ็กแอนด์สแลช
ใน Darksiders 3 ผู้เล่นสวมรองเท้าส้นสูงของ Fury นักขี่ม้าแห่งวันสิ้นโลกซึ่งเป็นที่รู้จักจากทัศนคติที่หน้าด้าน ทัศนคติที่บ้าบิ่น และความมั่นใจในความสามารถของเธอเอง เกมดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่พลังแห่งสวรรค์และนรกปะทะกันบนโลกในการต่อสู้เพื่อแย่งชิงอำนาจระดับโลก War น้องชายของ Fury ถูกตั้งข้อหาก่อวินาศกรรมก่อนเวลาอันควร และยังคงรับโทษจำคุกนานร่วมศตวรรษเมื่อเริ่มเกมที่สาม
Fury ได้รับมอบหมายให้กำจัดบาปทั้ง 7 ประการที่มีรูปร่างทางกายภาพและตั้งถิ่นฐานในภูมิภาคต่างๆ บนโลก ตั้งแต่เริ่มต้นการเดินทางของเธอ Fury ได้รับคำเตือนถึงความเป็นไปได้ที่กองกำลังจะสมคบคิดเพื่อต่อสู้กับเธอและพี่น้องของเธอ เพื่อไม่ให้ถูกขัดขวางจากเป้าหมายของเธอ Fury จึงมุ่งมั่นที่จะทำภารกิจที่สภา Charred กำหนดไว้ให้สำเร็จ โดยหวังว่าจะได้รับบทบาทเป็นผู้นำของพลม้าทั้งสี่
ทอเส้นทางของมัน
เป็นที่รู้กันว่าเกม The Darksiders มีกลไกการเล่นเกมและองค์ประกอบการออกแบบที่หลากหลาย ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นๆ เช่น Zelda หรือ God of War ในกรณีของ Darksiders 3 ดูเหมือนว่าจะมีแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากซีรีส์ Dark Souls โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการออกแบบและการสำรวจโลก
Darksiders 3 นำเสนอแผนที่หนาแน่นที่ซึ่งภูมิภาคที่แตกต่างกันถูกถักทอและเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน โดยมี cubbyholes และทางเดินที่เชื่อมต่อระหว่างพื้นที่หนึ่งกับอีกพื้นที่หนึ่ง แต่ละภูมิภาคมีความโดดเด่นด้วยลักษณะบางอย่างที่มักจะสะท้อนถึงประเภทของบาปที่ซุ่มซ่อนอยู่ในพื้นที่ ตัวอย่างเช่น โดเมนของสลอธเต็มไปด้วยเปลือกไข่และสิ่งมีชีวิตคล้ายแมลงที่ไม่เป็นมิตรซึ่งสะท้อนถึงรูปลักษณ์ของแมลงของสลอธ
นักพัฒนาได้เลือกใช้รูปแบบโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Metroidvania มากขึ้นในครั้งนี้ เมื่อเทียบกับรูปแบบฮับและพูดที่ใช้ในเกมแรกหรือโลกเปิดที่กว้างใหญ่ของเกมที่สอง การออกแบบโลกที่ผสมผสานกันของ Darksiders 3 นั้นชวนให้นึกถึง Dark Souls ภาคแรกอย่างมาก และเป็นเรื่องยากที่จะเชื่อว่าผู้พัฒนาไม่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ Souls ในเรื่องนี้
ขณะที่คุณได้รับอิสระในการท่องไปรอบๆ และสร้างเส้นทางของคุณเองเป็นส่วนใหญ่ ความเร็วของการสำรวจของคุณจะถูกควบคุมโดยอุปสรรคต่างๆ ที่จะเคลียร์ได้เมื่อคุณได้รับความสามารถบางอย่างแล้วเท่านั้น ซึ่งจะกระตุ้นให้คุณกลับไปยังพื้นที่ที่สำรวจก่อนหน้านี้เพื่อ เปิดเส้นทางใหม่
ลักษณะเด่นและโทนสีที่แตกต่างกันของภูมิภาคต่างๆ สามารถช่วยให้คุณติดตามตำแหน่งที่คุณอยู่ได้ แม้ว่าบางครั้งคุณอาจพบว่าตัวเองถูกหันเหไปเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงแนวตั้งของโลก ไม่มีแผนที่ให้ติดตาม สิ่งเดียวที่นำทางเส้นทางของคุณคือเข็มทิศที่ด้านบนสุดซึ่งนำทางคุณไปในทิศทางทั่วไปของ Sin ถัดไปที่มีอยู่ แม้ว่าสิ่งนี้จะช่วยคุณค้นหาช่องเปิดและเส้นทางที่คลุมเครือไปยังภูมิภาคใหม่เมื่อไม่สามารถเข้าถึงเส้นทางอื่น ๆ ทั้งหมดได้
หนีออกจากดันเจี้ยน
ในอดีตปริศนาเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมเป็นส่วนหนึ่งของสูตรหลักของ Darksiders ใน Darksiders 3 ปริศนาต่างๆ ได้รับการผสานเข้ากับโลกอย่างเป็นธรรมชาติมากกว่าเกมก่อนๆ ซึ่งสามารถมองได้ว่าเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี ขึ้นอยู่กับว่าอะไรดึงดูดคุณให้มาที่แฟรนไชส์ตั้งแต่แรก แทนที่จะต้องผ่านดันเจี้ยนที่มีบอสรออยู่ตอนจบ Darksiders 3 แตกต่างจากสูตรนี้เล็กน้อยโดยนำเสนอองค์ประกอบปริศนาที่มีขนาดเล็กกระจายไปทั่วโลกในขณะที่คุณค้นหาเพื่อค้นหา Sin แต่ละตัว คิดว่ามันเหมือนกับ Breath of the Wild มากกว่า Ocarina of Time
ปริศนามีน้อยและไม่ซับซ้อนเกินไป มีบางส่วนที่นี่และที่นั่นที่ต้องอาศัยการไขปริศนาที่กว้างขวางมากขึ้น แต่ไม่ใช่ปริศนาประเภทที่จะใช้เวลาของคุณนานเกินไป หากคุณเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ชื่นชอบเกม Darksiders สำหรับปริศนาที่ยากและท้าทาย คุณควรลดความคาดหวังลงเล็กน้อยเมื่อเข้าสู่เกมที่สาม
พี่สาวโซล
Vulgrim พ่อค้าแม่ค้าและตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบจากเกม Darksiders ภาคแรก กลับมาไม่เพียงแต่เพื่อเสนอวิธีการซื้อสินค้าใหม่และการเพิ่มเลเวลเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีการเดินทางที่รวดเร็วโดยใช้ Serpent Holes อีกด้วย ตำแหน่งของ Vulgrim ทำหน้าที่เป็นจุดเกิดใหม่เมื่อตาย เช่นเดียวกับสถานที่สำคัญเพื่อกำหนดทิศทางของคุณในโลกเมื่อเดินทางกลับไปยังพื้นที่ที่สำรวจก่อนหน้านี้
ความก้าวหน้าของ Fury เกี่ยวข้องกับการรวบรวมวิญญาณจากศัตรูที่ถูกสังหาร และบางครั้งก็จากการทุบสิ่งของต่างๆ วิญญาณเหล่านี้ถูกป้อนให้กับ Vulgrim ซึ่งจะมอบ Attribute Points ให้กับ Fury เป็นการตอบแทน เพื่อนำไปใช้ในการอัพเลเวลคุณลักษณะแต่ละอย่างของเธอ
วิญญาณจะดรอปเป็นมัดลอยเมื่อตาย และสามารถดึงกลับมาได้โดยการกลับมาหักมัด ณ ตำแหน่งที่คุณเสียชีวิต แม้ว่ากลไกนี้จะมีต้นกำเนิดที่คล้ายกับวิญญาณมาก แต่กลไกใน Darksiders 3 นั้นแตกต่างตรงที่วิญญาณที่ดรอปของคุณจะไม่หายไปหากคุณตายเป็นครั้งที่สองระหว่างทางเพื่อหยิบพวกมันขึ้นมา วิธีการลงโทษที่น้อยลงนี้ยังช่วยให้คุณฟาร์มวิญญาณได้เล็กน้อยหากคุณหาวิธีใช้ความตายอย่างมีกลยุทธ์เพื่อประโยชน์ของคุณ
การแก้แค้นอันลึกลับ
การต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยคอมโบที่ฉูดฉาดถือเป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักของเกม Darksiders Darksiders รุ่นแรกมีการต่อสู้และการประหารชีวิตที่ทรงพลังและหนักหน่วง เกมที่สองเน้นไปที่การหลบหลีกที่รวดเร็วและโซ่คอมโบ Darksiders 3 อยู่ระหว่างนั้นและมีการต่อสู้ที่มียุทธวิธีมากกว่ามาก
ตลอดทั้งเกม Fury ได้รับชุดความสามารถเวทมนตร์ใหม่ที่เรียกว่า Hollows ร่าง Hollow แต่ละร่างจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Fury และเปลี่ยนอาวุธของเธอ ทำให้เธอมีรูปแบบการต่อสู้และความสามารถในการสำรวจชุดใหม่ เมื่อได้รับแล้ว Fury สามารถสลับไปมาระหว่างแบบฟอร์ม Hollow แต่ละแบบได้ตามต้องการ และแบบฟอร์ม Hollow บางแบบจำเป็นสำหรับการล้างเศษซากที่ปิดกั้นการเข้าถึงพื้นที่ใหม่และของสะสม
รูปแบบ Hollow ของ Fury มีชีวิตชีวาและฉูดฉาด และเข้ากันได้ดีกับสุนทรียศาสตร์ของ Darksiders ที่ก่อตั้งครั้งแรกโดย Joe Madureira ผมของ Fury ส่องสว่างเพื่อสะท้อนถึงร่าง Hollow ที่เธอสวมใส่ และแต่ละรูปแบบทำให้เกิดรูปแบบการต่อสู้แบบใหม่ที่เข้ากันได้ดีกับแส้โซ่เริ่มต้นของเธอ Barbs of Scorn การต่อสู้ให้ความรู้สึกทรงพลังและน่าพึงพอใจ หากคุณสามารถดึง Arcane Counter ออกมาได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นการโจมตีตอบโต้ที่แข็งแกร่งที่ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายลึกลับเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายของคุณ การควบคุมกลยุทธ์นี้ต้องใช้จังหวะเวลาที่แม่นยำและความสามารถในการคาดเดาการเคลื่อนไหวของศัตรู ดังนั้นอย่าคาดหวังที่จะกดปุ่มเพื่อฝ่าฟันการเผชิญหน้าของศัตรูที่ยากขึ้น Arcane Counter ที่แตกต่างกันจะมีให้ใช้งานในแต่ละรูปแบบ Hollow และการเคลื่อนไหวนี้กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเอาชนะศัตรูช่วงกลางถึงท้ายเกม
การเลือกอาวุธที่จำกัดใน Darksiders 3 นั้นยุ่งยากน้อยกว่าการสุ่มไอเทมที่สุ่มจากเกมก่อนหน้ามาก การปรับปรุงคลังแสงของคุณเกี่ยวข้องกับการไปเยี่ยม Ulthane ช่างตีเหล็ก Maker ที่กลับมาใน Darksiders 3 เพื่อสร้างการอัพเกรดใหม่สำหรับอาวุธและการปรับปรุง slotted ของคุณ ความก้าวหน้าของอาวุธค่อนข้างเป็นเส้นตรง เพียงรวบรวม Adamantine ให้เพียงพอเพื่อเพิ่มระดับอาวุธแต่ละชิ้นและปรับปรุงลักษณะของอาวุธ พื้นที่ที่กระดิกที่สุดที่คุณมีในแง่ของการปรับแต่งงานสร้างของคุณเกี่ยวข้องกับการเจาะส่วนเสริมต่างๆ ลงในอาวุธแต่ละชิ้น ซึ่งจะให้เอฟเฟกต์โบนัสเมื่อมีการใช้อาวุธ
เมื่ออัปเกรดส่วนเสริม คุณสามารถเลือกที่จะเดินตามเส้นทาง Angelic หรือ Demonic ขึ้นอยู่กับผลประโยชน์ที่คุณต้องการจัดลำดับความสำคัญ การอัพเกรด Angelic ซึ่งโดยทั่วไปจะเกี่ยวข้องกับสุขภาพและความอยู่รอดของ Fury ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเมื่อเล่นกับระดับความยากที่สูงกว่า อย่างไรก็ตาม มูลค่าของการอัพเกรดอาวุธแต่ละครั้งจะขึ้นอยู่กับประเภทของการปรับปรุงที่คุณเลือกใส่เข้าไปในอาวุธที่คุณใช้บ่อยที่สุด มากกว่าที่จะอัพเกรดแต่ละเส้นทางของการปรับปรุงนั้นๆ
โดดเด่นด้วยความสมดุล
นักขี่ม้าแห่งวันสิ้นโลกแต่ละคนยืนหยัดแยกจากกันในแง่ของการต่อสู้ พละกำลัง และบุคลิกภาพ และความแตกต่างเหล่านี้ก็แข็งแกร่งขึ้นในแต่ละเกมของพวกเขา Fury คือความมั่นใจ ภูมิใจ และทะเยอทะยาน ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่สะท้อนให้เห็นตลอดทั้งเรื่องในขณะที่การเดินทางของเธอดำเนินไป อย่างไรก็ตาม Darksiders 3 รู้สึกสงวนไว้มากกว่ามากในการมอบฟีเจอร์หลักและกลไกบางอย่างของมัน เรื่องนี้เป็นเพราะข้อจำกัดของทีมพัฒนาเล็กๆ หรือไม่นั้นยากที่จะบอกได้ แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่ต้องพิจารณาเมื่อตัดสินเกมนี้กับเกมรุ่นก่อน
Darksiders 3 ดูเหมือนจะขาดไปเล็กน้อยเมื่อเทียบกับพี่น้องในซีรีส์นี้ อย่างน้อยก็สำหรับผู้ที่มีความคาดหวังสูง Darksiders 3 เป็นเกมที่เป็นที่รู้จักของ Darksiders อย่างไรก็ตาม เกมจะได้รับประโยชน์จากการเสี่ยงมากขึ้นในพื้นที่ที่เลือกเล่นอย่างปลอดภัย อย่างไรก็ตาม เรื่องราวของ Fury ก็คุ้มค่าที่จะได้สัมผัส โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟน ๆ ที่ติดตามมาเป็นเวลานานซึ่งอยากรู้ว่าบทต่อไปของนักขี่ม้าทั้งสี่จะคลี่คลายอย่างไร
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาขายปลีกบนพีซีที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Darksiders 3 มีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับ Xbox One, PS4 และ PC ในวันที่ 27 พฤศจิกายน