การปลดล็อคนักสู้จะง่ายขึ้นเล็กน้อยด้วยแพทช์ Super Smash Bros. Ultimate ใหม่ ในขณะที่ Nintendo ยังมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งนักสู้จำนวนหนึ่งและทำให้ประสบการณ์ออนไลน์ดีขึ้นเล็กน้อย
Super Smash Bros. Ultimate วางจำหน่ายในร้านค้าไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ แต่ได้รับแพทช์หลักชุดแรกแล้ว (ไม่นับแพตช์ใหญ่ Day One ที่ได้รับเมื่อวางจำหน่าย โดยจะเปิดใช้งานส่วนประกอบออนไลน์ของเกม) เวอร์ชัน 1.2.0 ออกมาแล้ว โดยนำเสนอการปรับเปลี่ยนมากมายสำหรับนักสู้กว่า 70 ตัวของเกมจำนวนหนึ่ง ขณะเดียวกันก็เสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการด้วย ให้กับเกมโดยรวม
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดจะส่งผลต่อผู้ที่ยังไม่ได้เล่นเกมด้วยซ้ำ เกมดังกล่าวมีตัวละครเริ่มต้นเพียงแปดตัว โดยที่เหลือในบัญชีรายชื่อจำเป็นต้องปลดล็อค ความยากสำหรับนักสู้ที่ปลดล็อคได้มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้น โดยตัวละครบางตัวมีความก้าวร้าวเกินไปเล็กน้อย ในความพยายามที่จะควบคุมสิ่งนี้ การรบแบบ "Challengers Approach" กำลังประสบปัญหาในการโทรกลับ
การเล่นแบบออนไลน์ก็ได้รับการส่งเสริมเช่นกัน โดยความเสถียรของ Battle Arena ได้รับการเตะโดยเฉพาะในกางเกง การตั้งค่ากฎที่ต้องการก็มีลำดับความสำคัญมากขึ้นเช่นกัน แม้ว่าจะแลกกับความเร็วก็ตาม
หากคุณกำลังมองหาข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับตัวละครที่ได้รับการปรับสมดุลแล้ว คุณจะต้องเป็นคนใหม่ในบริเวณนี้ จนถึงจุดสิ้นสุดของ Super Smash Bros. สำหรับ Wii UNintendo ไม่เคยออกบันทึกยอดเงินคงเหลือโดยเฉพาะและดูเหมือนว่าจะไม่เปลี่ยนแปลงกับ Ultimate อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้ก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อยโดยเปิดเผยว่าตัวละครตัวใดมีความสมดุล ตัวละครเหล่านั้น ได้แก่ Donkey Kong, Link, Kirby, Luigi, Ice Climbers, Young Link, Olimar, Toon Link, Villager, Greninja, Pac-Man, Duck Hunt และ Isabelle
ตามเนื้อผ้า Shacknews ได้ปล่อยให้ลักษณะเฉพาะของการปรับแต่งสมดุลของตัวละครนั้นขึ้นอยู่กับผู้ใช้เฉพาะของสแมชบอร์ดและนี่จะไม่แตกต่างกัน Shacknews จะพยายามอัปเดตโพสต์นี้ตามข้อค้นพบของพวกเขา ดังนั้นโปรดคอยติดตาม
อัปเดต (15/12/61 15:55 น. ET): ผู้ใช้ Smashboards ได้เข้ามาและรายงานการค้นพบของพวกเขาแล้วฟอรั่ม- นี่คือสิ่งที่พวกเขาพบจนถึงตอนนี้:
เกรนินจา
- แก้ไขข้อผิดพลาดของการมองเห็นกับ KO ของ Greninja แล้ว
อิสซาเบล
- เฟรมคงกระพันจะถูกเพิ่มในตอนท้ายของ Final Smash หากเชื่อมต่อกัน
เคอร์บี้
- หลังจากคัดลอกผลไม้โบนัสของ Pac-Man แล้ว คีย์จะไม่ได้รับการรีไซเคิลอีกต่อไปเมื่อถูกทิ้ง
ลิงค์
- แก้ไขข้อผิดพลาดของระเบิดที่มองไม่เห็นแล้ว
ลุยจิ
- การเยาะเย้ยอันเยาะเย้ยของลุยจิจบลงด้วยการแสดงออกที่แตกต่างออกไป
โอลิมาร์
- แก้ไขข้อผิดพลาดของ Pikmin Freeze/Corrin Pin แล้ว
แพคแมน
- กุญแจจะไม่ถูกรีไซเคิลอีกต่อไปเมื่อถูกทิ้ง
ลิงค์ตูน
- แก้ไขข้อผิดพลาดของระเบิดที่มองไม่เห็นแล้ว
ชาวบ้าน
- เฟรมคงกระพันจะถูกเพิ่มในตอนท้ายของ Final Smash หากเชื่อมต่อกัน
ลิงค์หนุ่ม
- แก้ไขข้อผิดพลาดของระเบิดที่มองไม่เห็นแล้ว
คุณสามารถดูบันทึกการแก้ไขฉบับเต็มได้ในเกมก่อนที่จะเข้าสู่เมนูหลักโดยเลือก "รายละเอียด" ในการแจ้งเตือนข่าว หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Super Smash Bros. Ultimate โปรดติดตามเราคำแนะนำล่าสุดและโปรไฟล์ตัวละคร-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?