CES 2019: ภาพแรกของ Razer HyperSense

Shacknews เดินไปที่งาน CES 2019 และได้ดู Razer HyperSense เป็นครั้งแรก เพื่อทำความเข้าใจว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนโฉมหน้าการเล่นเกมพีซีอย่างที่ทุกคนรู้ได้อย่างไร

การตอบสนองแบบสัมผัสไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่ในการเล่นเกม สำหรับเกมเมอร์คอนโซล เกมดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศมานานหลายทศวรรษ คุณสมบัติ Rumble ในคอนโทรลเลอร์ให้ความรู้สึกดื่มด่ำด้วยการสั่นระหว่างช่วงเวลาสำคัญที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น ลองนึกถึงเมื่อใดก็ตามที่มีการยิงปืน อาคารพังทลาย ต่อยดิน หรือยานพาหนะชนเข้ากับโครงสร้าง ทั้งหมดนี้จะทำให้คอนโทรลเลอร์สั่น ทีนี้ลองนึกภาพดู ยกเว้นความรู้สึกตอบรับแบบสัมผัสที่รู้สึกได้ทั้งหมด

นั่นคือแนวคิดเบื้องหลังเรเซอร์ ไฮเปอร์เซนส์ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นสัปดาห์ที่งาน Consumer Electronics Show ปีนี้ แนวคิดนี้คือการรวมการตอบสนองแบบสั่นซึ่งจะเปิดใช้งานในช่วงเวลาต่างๆ ในเกมใดๆ ก็ตาม ในลักษณะเดียวกับที่คอนโซลคอนโทรลเลอร์ทำ เพื่อทำความเข้าใจว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับอะไร Shacknews จึงไปที่งาน CES และไปเยี่ยม Razer

การสาธิต HyperSense ของเราเริ่มต้นด้วยการดูชุดหูฟังไร้สาย Razer Nari Ultimate ในขณะนี้ นี่เป็นผลิตภัณฑ์เดียวในตลาดที่ใช้เทคโนโลยี Hypersense อย่างไรก็ตาม มันจะไม่ใช่เพียงอันเดียวที่จะถูกจัดแสดงในระหว่างการสาธิตนี้ ชุดหูฟัง พร้อมด้วยเมาส์ Razer ข้อมือวางบนแป้นพิมพ์ Razer และเก้าอี้ที่วางอยู่ด้านหน้าอุปกรณ์เล่นเกม ล้วนแต่ใช้ Razer HyperSense ด้วยเหตุนี้ การสาธิตจึงเริ่มต้นด้วย Overwatch

ในโหมดฝึกซ้อมของเกม ฉันพา Pharah ออกไปเล่น การยิงจรวดของฟาราห์แต่ละลูกจะให้การตอบสนองแบบสั่นสะเทือนเล็กน้อยผ่านอุปกรณ์ต่อพ่วงที่รองรับทั้งหมด เสียงดังก้องจะรุนแรงขึ้นเล็กน้อยเมื่อใช้เครื่องขับจรวดของฟาราห์ลอยไปทั่วแผนที่ และจะสั่นสะเทือนมากขึ้นเล็กน้อยทุกครั้งที่เธอโจมตี ความรู้สึกสั่นสะเทือนที่รุนแรงที่สุดเกิดขึ้นเมื่อ Pharah ใช้ท่าไม้ตายของเธอ ยิงจรวดจำนวนมากใส่หุ่นฝึกซ้อมเป้าหมาย ด้วยผลกระทบของจรวดแต่ละลูก ชุดหูฟัง เมาส์ ที่พักแป้นพิมพ์ และเก้าอี้ก็ส่งเสียงดังลั่น มันเสนอแนวคิดทั่วไปว่าระบบนี้จะทำงานอย่างไรสำหรับมือปืนอย่าง Overwatch แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อสิ่งต่าง ๆ บ้าคลั่งยิ่งขึ้น?

คำถามนั้นนำไปสู่ส่วนต่อไปของการสาธิต ซึ่งก็คือเกมแห่งปี 2016 ของ Shacknews, ดูม. รายล้อมไปด้วยปีศาจที่พร้อมจะพุ่งไปข้างหน้า นี่เป็นการสาธิตความสามารถของ Hypersense อย่างลึกซึ้งที่สุด ทุกครั้งที่ปืนลูกซองระเบิด การโจมตีของปีศาจ และทุกๆ ชิ้นส่วน อุปกรณ์รอบข้างก็สั่นสะเทือนมากขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งไปกว่านั้น การสั่นสะเทือนยังสอดคล้องกับคิวดนตรีต่างๆ เมื่อสิ่งต่างๆ กำลังจะดังขึ้นและเสียงดนตรีดังขึ้น การสั่นสะเทือนบริเวณรอบข้างก็ดังขึ้นเช่นกัน สิ่งนี้ทำให้ฉันจินตนาการถึงความเป็นไปได้ที่ Razer จะนำแนวคิดนี้ไปได้ไกลแค่ไหน ด้วยการดื่มด่ำไปกับระบบสัมผัสเต็มรูปแบบระหว่างการต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้ายหรือระหว่างฉากคัตซีนที่มีความสำคัญ

สิ่งที่พิสูจน์ได้อย่างน่าประทับใจเป็นพิเศษคืออุปกรณ์ต่อพ่วงแต่ละชิ้นมีการสั่นสะเทือนที่แตกต่างกันเล็กน้อย ระดับการสั่นสะเทือนของอุปกรณ์แต่ละชิ้นจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตำแหน่งของเสียง นี่คือการมอบความรู้สึกแบบ 360 องศาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของสิ่งที่เกิดขึ้น โดยมอบความรู้สึกดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าสิ่งที่คอนโทรลเลอร์ทำกับเกมคอนโซล

การสาธิต HyperSense เป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าประทับใจที่สุดที่ Shacknews เคยประสบมาระหว่างการทำงานที่ CES ความเป็นไปได้ของสิ่งที่ Razer สามารถทำได้มีไม่มีที่สิ้นสุด และมีศักยภาพที่จะเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมบนพีซีอย่างที่ทุกคนรู้ดี แต่การเปลี่ยนแปลงไม่ได้มาในชั่วข้ามคืน ตามที่ระบุไว้ มีเพียงชุดหูฟัง Nari Ultimate เท่านั้นที่ใช้ Hypersense ในตอนนี้ เก้าอี้ เมาส์ และคีย์บอร์ดยังอยู่ในช่วงต้นแบบ และการรวม Hypersense เข้ากับผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะไม่เกิดขึ้นเร็วๆ นี้ ความเข้ากันได้ของ HyperSense จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเกม แต่ Razer กำลังเจรจากับผู้พัฒนาเกมเพื่อรวมเทคโนโลยีนี้เข้ากับการเปิดตัวในอนาคต

Razer หวังว่าจะพูดอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Razer HyperSense ในปี 2562 สำหรับตอนนี้ ชุดหูฟังไร้สาย Razer Nari Ultimate มีวางจำหน่ายแล้วตามร้านค้าปลีกรายใหญ่ทุกแห่ง

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?