Shacknews พูดคุยกับ Derek Yu เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Spelunky 2 เป้าหมายของเขาในเกม และวิธีที่เขาหวังจะสร้างโลกที่มีชีวิต
ไม่ใช่ทุกเรื่องราวที่ต้องเล่าด้วยคัตซีนและบทสนทนาที่กว้างขวาง นั่นคือแนวคิดเบื้องหลังเกมมากมายเช่น Dark Souls และอะไรที่คล้ายกัน และเป็นแนวคิดที่ Derek Yu ซึ่งเป็นทีมพัฒนาคนเดียวที่อยู่เบื้องหลัง Mossmouth สตูดิโอที่กำลังพัฒนา Spelunky 2 กำลังพยายามยึดถือแนวคิดนี้ ในขณะที่พูดคุยกับ Yu ในงาน GDC 2019 เราก็สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับเกม รวมทั้งพูดคุยเกี่ยวกับแผนการของเขาที่จะมุ่งเน้นอย่างมากกับตัวเลือกของผู้เล่นและผลที่ตามมา
เราได้มีโอกาสทดลองใช้ Spelunky 2 ที่ GDC ในปีนี้แล้ว โดยที่ Ozzie Mejia ของเราเองได้เขียนผลงานที่ค่อนข้างเปล่งประกายให้กับเกม ให้แน่ใจว่าคุณตรวจสอบของเราลงมือปฏิบัติจริงกับ Spelunky 2หากคุณอยากอ่านความคิดของออซซี่เกี่ยวกับเรื่องนี้ ตอนนี้กลับไปสู่หัวข้อที่อยู่ในมือ ขณะที่พูดคุยกับ Yu อาซิฟ ข่านซึ่งเป็นชายที่มีกระเป๋าเอกสารเองก็สามารถเรียนรู้สิ่งสำคัญบางประการเกี่ยวกับการผจญภัยที่เหมือนอันธพาลที่กำลังจะมาถึงนี้
ประการแรก ไม่มีการยืนยันเวอร์ชันของ Nintendo Switch ราวกับพยายามหาข่าว แต่น่าเสียดายที่ยูไม่เต็มใจที่จะขยับเขยื้อนในเรื่องนี้ ประการที่สอง เราได้เรียนรู้ว่า Spelunky มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย และถึงแม้สาระสำคัญจะยังคงเหมือนเดิม แต่เราจะได้เห็นตัวละครแบบโต้ตอบใหม่ๆ ให้ผู้เล่นได้สัมผัสอีกด้วย ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ Yu หวังว่าจะเป็นโลกแห่งการหายใจที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา เต็มไปด้วยตัวเลือกและผลที่ตามมาของผู้เล่น เขายืนกรานเมื่อพูดถึงแผนการของเขาว่าตัวเลือกของผู้เล่นแต่ละคนมีส่วนสำคัญต่อความก้าวหน้าในการวิ่งของพวกเขา และแน่นอนว่านี่เป็นเทรนด์ที่เราได้เห็นทั่วทั้ง Spelunky นับตั้งแต่เกมเปิดตัวครั้งแรกเมื่อหลายปีก่อน
คุณสามารถตรวจสอบการสัมภาษณ์ฉบับเต็มด้านบนเพื่อดูรายละเอียดทั้งหมดได้ ฉันสาบานเลยว่ามันคุ้มค่าที่จะดู อย่าลืมมุ่งหน้าไปที่GamerHubTVและแช็คนิวส์ช่อง YouTube ด้วยเช่นกัน ดังนั้นคุณไม่พลาดบทสัมภาษณ์และเนื้อหาวิดีโอเพิ่มเติม