Minh Le ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike เกี่ยวกับ Quake และการทำงานเป็นทีม

Minh Le ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike ให้ความคิดเกี่ยวกับการสร้าง Counter-Strike สำหรับการทำงานเป็นทีม รวมถึงมุมมองของเขาเกี่ยวกับนักกีฬาใน ESports

Minh Le ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike พูดตรงไปตรงมาตลอดการสัมภาษณ์กับ Shacknews Asif Khan และ Blake Morse ของเราได้พูดคุยกับ Le อย่างกว้างขวางในงาน Game Developers Conference ประจำปีนี้ โดยพูดถึงหัวข้อต่างๆ มากมาย ประเด็นสำคัญในการพูดคุยคือการสร้าง Counter-Strike ตัวหลักของ Valve ที่มีมายาวนาน และวิธีที่มันได้รับอิทธิพลบางอย่างจากเกมอย่าง Quake โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องออกแบบองค์ประกอบการทำงานเป็นทีม

“หนึ่งในปัญหาที่ฉันมีกับ Quake Deathmatch ก็คือไม่มีการทำงานเป็นทีม” Le บอกกับ Shacknews “มันเป็นแค่... ทักษะเฉพาะบุคคลจริงๆ นั่นเป็นแรงผลักดันของฉันในการสร้าง Counter-Strike ฉันต้องการเกมที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและให้ผู้เล่นทำงานร่วมกันอีกสักหน่อย ฉันหวังว่า Counter-Strike จะเป็นแบบนั้น และโชคดีที่มันกลายเป็นอย่างนั้น"

จากนั้นหัวข้อก็เปลี่ยนไปสู่โลกแห่ง ESports โดย Le เพิ่มความคิดของเขาเกี่ยวกับเกมเช่น Counter-Strike: Global Offensive และ Tom Clancy's Rainbow Six Siege โดยมีเป้าหมายไปที่กฎที่เรียบง่ายและเข้าใจง่าย ตรงข้ามกับชุดกฎที่ซับซ้อนกว่า เกมอย่างโอเวอร์วอตช์ สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือ Le มีความคิดบางอย่างเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์ที่มุ่งเป้าไปที่เกมประจำปี เช่น Activision และ EA และความพยายามของพวกเขาในการนำแฟรนไชส์รายปีมาสู่ ESports

“ผู้เล่นหลายคนที่เล่นในวันนี้ ทักษะมากมายที่พวกเขาฝึกฝน พวกเขาฝึกฝนตัวเองมาห้าปีแล้ว” เลอกล่าวเกี่ยวกับ CS:GO “ด้วยเหตุนี้เกมจึงไม่เปลี่ยนแปลง พวกเขาสามารถถ่ายทอดทักษะไปพร้อมกับเกมได้ แต่เมื่อคุณดูเกมอย่าง Call of Duty หรือ Battlefield พวกเขาจะแนะนำอยู่เสมอ นั่นคือเหตุผลที่เมื่อคุณดูที่ เกมเหล่านั้น อีสปอร์ตของพวกเขาไม่สามารถเติบโตไปพร้อมกับเกมประเภทนั้นได้ เพราะพวกเขาแนะนำเกมเพลย์ใหม่ทุก ๆ สองหรือสามปี”

การสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่โลกของ ESports และการออกแบบที่ซับซ้อนของนักยิงปืนที่เก่งที่สุดในวงการเกม ก่อนหน้านี้ Le มีหลายสิ่งที่จะพูดกับ Shacknews เกี่ยวกับ Counter-Strikeการออกแบบการจับคู่, และคุกกี้- สำหรับการแชททั้งหมดของเรากับ Minh Le รวมถึงบทสัมภาษณ์ทั้งหมดของเราจาก GDC 2019 และภาพการเล่นเกมของเกมล่าสุด อย่าลืมกดติดตามแช็คนิวส์และGamerHub.TVบน YouTube

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?