รีวิว Mortal Kombat 11: ชัยชนะที่มีข้อบกพร่อง

ในโลกของเกมที่เต็มไปด้วยนักสู้ Mortal Kombat โดดเด่นในฐานะหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ดีที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดประเภทหนึ่ง มันอยู่บน Mount Rushmore ของเกมต่อสู้ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ซีรีส์นี้ยังคงรักษาจุดยืนเอาไว้ได้ เนื่องจากซีรีส์นี้กลับมาอีกครั้งนับตั้งแต่การรีบูท Mortal Kombat ในปี 2011 ด้วยเหตุนี้ จึงมีความคาดหวังอย่างมากต่อบทที่ 11 ในประวัติศาสตร์อันโด่งดังของ MK และในขณะที่ Mortal Kombat 11 ดีที่สุดเมื่อพูดถึงหมัดเปล่าและการต่อสู้นองเลือด แต่ก็มีปัญหามากมายในการพยายามรับประสบการณ์ MK11 เต็มรูปแบบ หากคุณหวังว่าจะได้เข้าสู่เกมที่สามารถปลดล็อคได้ คุณจะต้องอยู่ที่นั่นสักพักหนึ่งหรือคุณจะต้องเสียเงิน

ถึงเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลง

โครงสร้างส่วนใหญ่ของ Mortal Kombat 11 ล้อมรอบโหมดเนื้อเรื่องของเกม เป็นภาคต่อโดยตรงของเหตุการณ์ในเกม Mortal Kombat สองเกมก่อนหน้า ซึ่งเกิดขึ้นเพียงไม่นานหลังจากเหตุการณ์ใน Mortal Kombat X Shinnok พ่ายแพ้และ Raiden ต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง ทั้งหมดนี้ได้รับแรงกระตุ้นจากพลังมืดของ Shinnok พระเครื่อง การกระทำของ Raiden สร้างความเดือดดาลให้กับ Kronika ผู้เฒ่าเทพเจ้าแห่งกาลเวลา ผู้ซึ่งตั้งใจจะเขียนประวัติศาสตร์ใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นด้วยภาพลักษณ์ของเธอเอง

Kronika ได้ส่งไทม์ไลน์ทั้งในอดีตและปัจจุบันไปสู่การปะทะกัน ส่งผลให้นักสู้ MK11 ในปัจจุบันได้พบกับนักสู้หลายคน ดึงออกมาจากไคลแม็กซ์ของการรีบูต Mortal Kombat ในปี 2011 โดยตรง อย่างที่ใครจะจินตนาการได้ สิ่งนี้นำไปสู่การเผชิญหน้าที่น่าสนใจ Liu Kang และ Kung Lao มาจากอดีตในฐานะวีรบุรุษเส้าหลิน และต้องเผชิญหน้ากับตัวตนในอนาคตของพวกเขาคือ Netherrealm Revenants Shao Kahn เข้าสู่อนาคตที่เขาล้มลงและ Kotal Kahn ได้ขึ้นครองบัลลังก์ของเขา แล้วก็จอห์นนี่ เคจ

พูดง่ายๆ ก็คือ ตำรวจคู่หูที่มีพลังระหว่างอดีตและปัจจุบัน จอห์นนี่ เคจ คือไฮไลท์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรื่องราว MK11 ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างจอห์นนี่ผู้หยิ่งยโสแห่ง MK9 กับชายครอบครัวผมหงอกและเป็นผู้ใหญ่อย่างจอห์นนี่แห่งอนาคตเป็นสิ่งที่น่าจับตามอง โดยแสดงให้เห็นว่า NetherRealm ได้เปลี่ยนนักสู้ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดคนหนึ่งให้กลายเป็นตัวละครสามมิติได้อย่างไร ไม่มีการเผชิญหน้าในอดีต/ปัจจุบันครั้งใดที่พิสูจน์ได้ว่าสนุกสนาน สนุกสนาน หรือกระตุ้นความคิดได้เท่ากับการเผชิญหน้าของจอห์นนี่ทั้งสองคน

นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไมโหมดเนื้อเรื่องของ MK11 ถึงรู้สึกเหมือนผิดหวังในตอนท้าย เป็นการยากที่จะอธิบายว่าทำไมครึ่งหลังถึงตกลงกับฉันโดยไม่พูดถึงสปอยเลอร์โดยเฉพาะ ฉันจะบอกว่า NetherRealm ได้กำหนดจุดพล็อตที่น่าสนใจไว้มากมาย และมักจะไม่ได้สำรวจจุดเหล่านั้นอย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่น หลักฐานของโครงเรื่องเกือบจะเรียกร้องให้มีการเผชิญหน้าระหว่าง Thunder God Raiden แห่ง MK9 ที่มุ่งมั่นและกล้าหาญกับพลังอันบ้าคลั่งของเขาใน MK11 นั่นไม่เคยเกิดขึ้น พล็อตเรื่องนี้ทำให้อดีตกุ้งลาวสั่นคลอนด้วยนิมิตเกี่ยวกับอนาคตของเขา เพื่อเผชิญหน้ากับไรเดนเกี่ยวกับความผิดพลาดที่ทำให้เขาและเพื่อนๆ ถูกฆ่า นั่นไม่เคยเกิดขึ้นจริงๆ และในขณะที่พูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Cages จะเจาะลึกเข้าไปในดินแดนของสปอยเลอร์ เมื่อพิจารณาถึงบทบาทที่ยิ่งใหญ่ที่ Johnny และ Cassie เล่นใน Mortal Kombat X และตำแหน่งของพวกเขาในโครงเรื่องที่ครอบคลุม พวกเขาได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นความคิดในภายหลังในตอนท้ายของเรื่องราว MK11

มีข้อดีแน่นอนสำหรับโหมดเนื้อเรื่อง เช่น ความสัมพันธ์ระหว่าง Sub-Zero และ Scorpion ในปัจจุบัน แต่หลังจากดูตอนจบมากกว่าหนึ่งครั้ง ก็ยากที่จะไม่รู้สึกถึงความปรารถนาที่จะปิดฉากลงด้วยตัวละครที่ยอดเยี่ยมที่ NetherRealm สร้างขึ้น

การเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว

การเล่าเรื่องก็ดี แต่ถ้าเราพูดถึงเกมต่อสู้ คำถามที่ใหญ่ที่สุดก็คือ มันจะเล่นยังไงล่ะ? Mortal Kombat 11 รู้สึกใกล้ชิดกับ MK รุ่นเก่ามากขึ้นในหลาย ๆ ด้าน โดยการเปลี่ยนแปลงที่สั่นสะเทือนที่สุดคือการนำปุ่ม Run ออก ในบางแง่ สิ่งนี้จะผลักดันการแบ่งเขตกระสุนปืนและการเคลื่อนที่เทเลพอร์ตมากขึ้นเพื่อช่วยปิดช่องว่าง นอกจากนี้ยังสนับสนุนให้ผู้เล่นเรียนรู้คอมโบที่ครอบคลุมพื้นที่มากขึ้น

อย่างไรก็ตาม Mortal Kombat 11 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นและนั่นก็คือการแยกมิเตอร์ออกจากกัน แทนที่จะขอให้ผู้เล่นใช้มิเตอร์ในการรุกหรือป้องกัน ตอนนี้พวกเขาสามารถทำได้ทั้งสองอย่างแล้ว นั่นหมายความว่าจะมีมิเตอร์สำหรับการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น เช่นเดียวกับมาตรการป้องกันเพื่อหลบหนีคอมโบ ฉันสนับสนุนให้ใช้การเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุงมากกว่าที่ฉันมีในรายการซีรี่ส์ก่อนๆ ตัวเลือกที่ขยายเพิ่มเป็นคุณสมบัติที่ดีสำหรับผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นที่มีประสบการณ์

สิ่งเพิ่มเติมที่สำคัญอื่น ๆ ได้แก่ Krushing Blows และ Fatal Blows Krushing Blows เพิ่มระดับของกลยุทธ์ในการเลือกเคาน์เตอร์ การใช้การเคลื่อนไหวบางอย่างเพื่อตอบโต้การเคลื่อนไหวจะกระตุ้นให้เกิดการเอ็กซ์เรย์ซึ่งสร้างความเสียหายได้มากกว่าและทำให้เสียเลือดมากขึ้น การศึกษารายการย้ายเพื่อพิจารณาว่าอะไรที่ทำให้ Krushing Blow พิสูจน์ได้ว่าใช้เวลาอย่างเหมาะสม

ในทางกลับกัน Fatal Blows จะเป็นรสชาติที่ได้มา ในแง่หนึ่ง มันเป็นกลไกการพลิกกลับที่แข็งแกร่ง ใช้ได้เฉพาะเมื่อนักสู้จวนจะพ่ายแพ้เท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการเคลื่อนไหวฉุกเฉิน ปัญหากลายเป็นว่า Fatal Blow สามารถทำได้มากเกินไปความเสียหาย. การใช้หนึ่งในนั้นเพื่อตอบโต้คนที่มีมิเตอร์สุขภาพเต็มเป็นเรื่องหนึ่ง แต่หากนักสู้สองคนเท่ากัน Fatal Blow สามารถสร้างความเสียหายได้มากและชนะหนึ่งรอบด้วยตัวมันเอง สักพักอาจรู้สึกถูก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้กับ CPU ที่ไม่น่าให้อภัย

ผู้เล่นทั่วไปมีเครื่องมือมากมายที่จะทำให้ชีวิตง่ายขึ้น แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถออนไลน์กับผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าได้ก็ตาม ผู้ที่ต้องการเรียนรู้นักสู้ตัวใหม่สามารถกระโดดเข้าสู่โหมดผู้เล่นเดี่ยวและปักหมุดอะไรก็ได้จากการเคลื่อนไหวของนักสู้บนหน้าจอ ซึ่งรวมถึงการเคลื่อนไหวพิเศษ คอมโบ และการจบสกอร์ แม้ว่าฟีเจอร์นี้จะใช้งานออนไลน์ไม่ได้ แต่ก็มีประโยชน์สำหรับโหมดเช่น Klassic Towers และ Towers of Time สำหรับใครก็ตามที่ต้องการเรียนรู้ตัวละครใหม่ นั่นอยู่เหนือโหมด Practice, Training และ Fatality Training ที่ยังคงเป็นโหมดที่ดีที่สุดในประเภทนี้

เมื่อพูดถึง Fatality Training ฉันจะเสียใจมากหากไม่พูดถึงผู้เข้าเส้นชัยที่ทำให้ซีรีส์ MK ปรากฏบนแผนที่ ผู้เข้าเส้นชัยของ Mortal Kombat 11 เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่แฟรนไชส์นี้นำเสนอ มีวิธีที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริงในการแยกชิ้นส่วนและขวิดคู่ต่อสู้ให้ตาย หลายๆ อย่างก็แย่ แต่บางอันก็ทั้งแย่และให้ความคล่องตัวเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งครอบครัวเคจ มีครอบครัวที่หัวเราะออกมาดังๆ ซึ่งจะไม่แก่เฒ่าในเร็วๆ นี้

การแสวงหาสิ่งของเพิ่มเติม

Mortal Kombat 11 ยังมีตัวเลือกการปรับแต่งมากมายสำหรับตัวละครแต่ละตัว ซึ่งรวมถึงชิ้นส่วนเครื่องแต่งกายและส่วนประกอบอาวุธตกแต่ง พร้อมด้วยการแนะนำและหน้าจอชัยชนะ NetherRealm ได้ก้าวไปอีกขั้นโดยเริ่มจากรูปแบบนักสู้สามรูปแบบที่นำเสนอโดย Mortal Kombat X และนำเสนอรูปแบบที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสองรูปแบบและช่องแบบกำหนดเองสองช่อง ผู้เล่นสามารถสร้างชุดการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเองของตนเองด้วยข้อเสนอพิเศษและคอมโบต่างๆ ที่สามารถเพิ่มลงในคลังแสงมาตรฐานของนักสู้ได้

ด้วยช่องรูปแบบที่หลากหลายและความสามารถในการปรับแต่งรูปลักษณ์มาตรฐานของนักสู้ NetherRealm นำเสนอเสื้อผ้าที่สามารถปลดล็อคได้หลายสิบชิ้นผ่านทาง Krypt และผ่าน Towers of Time ที่หมุนอยู่ตลอดเวลา ปัญหาก็คือว่าการเดินทางไปทุกอย่างเกมที่นำเสนอนั้นช่างโหดร้าย หลังจากเล่นไปนานกว่า 20 ชั่วโมง ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเกาพื้นผิวของสิ่งที่ Krypt นำเสนอ

ถ้าเป็นเพียงเหรียญที่ปลดล็อคไอเท็มใน Krypt นั่นก็เรื่องหนึ่ง แต่ MK11 แนะนำสกุลเงินหลายสกุล และการติดตามสิ่งเหล่านั้นก็น่าเบื่อในตัวเอง หีบบางอันเชื่อมโยงกับสกุลเงินอื่น ๆ โดยมี "หัวใจ" โดดเด่นเป็นพิเศษ มีหีบสมบัติใน Krypt ที่มีราคา 250 หัวใจขึ้นไป ซึ่งถือว่าใช้ได้และทั้งหมด ยกเว้นหัวใจจะถูกปลดล็อคทีละครั้งตลอดการเล่นเกมตามธรรมชาติโดยการแสดงความตาย มีอีกสองสามอย่างที่สามารถเล่นได้โดยการกรอก Towers of Time แต่ทุกอย่างรู้สึกเหมือนถูกตั้งค่าสำหรับไมโครทรานส์แอคชั่น ซึ่งไม่สามารถใช้งานได้ในขณะที่รีวิวนี้ แม้ว่าในทางทฤษฎีจะเป็นไปได้ที่จะได้รับทุกสิ่งผ่านการเล่นเกมตามธรรมชาติ แต่กระบวนการนี้ช้ามากจนรู้สึกเหมือนมุ่งไปที่การผลักดันผู้คนให้เข้าสู่เส้นทางไมโครทรานส์แอคชั่น

ทดสอบความแข็งแกร่งของคุณ

มีเนื้อหาจำนวนมากเพื่อให้แฟน ๆ Mortal Kombat ที่กระตือรือร้นที่สุดครอบครองใน Mortal Kombat 11 โหมดเนื้อเรื่องจะใช้เวลาประมาณ 4-5 ชั่วโมงในการเล่นผู้เล่น ในขณะที่ Klassic Towers ทั้งหมดมีตอนจบของตัวละครที่ช่วยสร้างบางส่วน ความคิดที่ปลูกฝังในการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมนั้น หอคอยแห่งกาลเวลาจะเป็นส่วนใหญ่ที่ทำให้ผู้เล่นเดี่ยวครอบครอง โดยมีหอคอยที่หมุนอยู่เป็นประจำซึ่งมีชุดกฎและตัวดัดแปลงที่แตกต่างกันออกไป สำหรับ Mortal Kombat 11 ไม่เพียงแต่ CPU จะได้เปรียบในครั้งนี้เท่านั้น เนื่องจากผู้เล่นสามารถใช้ Konsumables เพื่อให้พวกเขามีโอกาสได้ลงสนามแข่งขัน

สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นกับผู้อื่น การเล่นแบบออนไลน์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่มีข้อบกพร่องเป็นส่วนใหญ่ มีความล่าช้าอยู่บ้าง แต่ก็มีน้อยมาก เพื่อช่วยลดเหตุการณ์เหล่านั้น ผู้เล่นมีโอกาสที่จะปฏิเสธการจับคู่กับผู้ที่มีอัตรา ping ที่ไม่พึงประสงค์ แม้ว่าอุปกรณ์บางอย่างจะมาพร้อมกับส่วนเสริม แต่ส่วนเสริมเหล่านั้นจะไม่สามารถใช้ได้ในการแข่งขันออนไลน์ ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นจะมีโหมด "ทัวร์นาเมนต์" เฉพาะของตัวเองสำหรับวานิลลากับการเล่น

Mortal Kombat 11 เป็นแพ็คเกจที่แข็งแกร่ง แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่จะผลักดันผู้สำเร็จความสำเร็จขึ้นไปบนกำแพง ผู้ที่พอใจกับนักสู้ที่ออกมาจากกล่องจะเพลิดเพลินไปกับรูปแบบการเล่นที่ประณีตและวิธีการเล่นที่แตกต่างกันทั้งแบบเดี่ยวและกับเพื่อน โหมดเนื้อเรื่องทำให้ฉันผิดหวัง แต่ก็คุ้มค่าที่จะได้สัมผัสเพื่อดูว่าเรื่องราวที่ครอบคลุมที่เริ่มต้นในการรีบูต Mortal Kombat จะจบลงอย่างไร หากคุณกำลังมองหาเครื่องสำอางทุกชิ้นหรือกำหนดเป้าหมายไปที่เครื่องสำอางโดยเฉพาะ Mortal Kombat 11 จะทำให้คุณรุนแรงขึ้นด้วยการปลดล็อคช้าๆ และหลายสกุลเงิน

Mortal Kombat 11 ไม่ใช่แพ็คเกจ MK ในอุดมคติและอาจไม่ใช่แพ็คเกจ MK ที่ดีที่สุดที่จะมาพร้อมในคอนโซลรุ่นนี้ ถึงกระนั้น มันก็เป็นแพ็คเกจที่แข็งแกร่งและเป็นแพ็คเกจที่ยังคงความสนุกในการเล่นคนเดียวหรือกับเพื่อน ๆ ถึงไม่ใช่ชัยชนะที่ไร้ที่ติ แต่ก็ยังคงเป็นชัยชนะ


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Mortal Kombat 11 จะวางจำหน่ายในวันอังคารที่ 23 เมษายนบน PC, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?