ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีคุณสมบัติกระโดดของ Shonen จำนวนมากได้เปลี่ยนจากมังงะยอดนิยมไปเป็นอะนิเมะบล็อกบัสเตอร์และเป็นต้นไปสู่โลกของวิดีโอเกม Fairy Tale เป็นชื่อล่าสุดที่จะเดินทางไปเล่นเกมคอนโซลที่บ้าน แต่ดูเหมือนว่ามันจะคุ้มค่ากับการรอคอย
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเทพนิยายมันเป็นไปตามการผจญภัยของพ่อมดมังกรวัยรุ่นชื่อนัทซึและกิลด์แท็กของพ่อมดและนักสำรวจ ต้องใช้คิวที่แข็งแกร่งจากโลกของ DND ดังนั้นจึงมีความรู้สึกว่าชื่อที่กำลังจะมาถึงจะมีการตั้งค่า RPG แบบดั้งเดิมพร้อมระบบการต่อสู้แบบเลี้ยว
ในช่วงเวลาของเราในการแสดงเกมโตเกียวในปีนี้เรามีโอกาสที่จะได้ทันกับความสุขนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเทพนิยายเพื่อให้ได้เห็นอย่างรวดเร็วในสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังได้จากการเปิดตัวเต็มรูปแบบ เกมเริ่มต้นครึ่งทางผ่านซีรีย์อนิเมะและพบว่าลูกเรือเทพนิยายกลับไปที่กิลด์ของพวกเขาหลังจากใช้เวลาห่างกัน ส่วนหนึ่งของเกมจะเกี่ยวข้องกับการทำให้กิลด์กลับมาเป็นกลิ่นด้วยการเพิ่มสิ่งอำนวยความสะดวกและการตกแต่ง ผู้เล่นจะได้รับการควบคุม 10 ตัวละครจากซีรีส์และใช้ทักษะของพวกเขาเพื่อทำเงินรางวัลให้สำเร็จและนำ Fairy Tale Guild กลับมาสู่ไฟแก็ซ เรานั่งลงกับหัวหน้าผู้ร่วมงานของ Gust Keisuke Kikuchi เพื่อรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดเผยล่าสุดของเกม

Shacknews:เทพนิยายดูเหมือนว่ามันจะให้ยืมตัวเองได้ดีกับแนว RPG ใช้เวลานานมากในการสร้างเกมเทพนิยาย?
Keisuke Kikuchi:มีเกมเทพนิยายในญี่ปุ่น แต่พวกเขาอยู่ในอุปกรณ์พกพาย้อนกลับไปในสมัย และแม้กระทั่งทุกวันนี้ก็มีเกมสมาร์ทโฟนเทพนิยายเรื่องล่าสุดในประเทศจีน ดังนั้นฉันคิดว่าใช่คุณพูดถูกไม่มีเกมคอนโซล/พีซีประเภทจริง และบางทีเหตุผลก็คือมีตัวละครมากมายที่จะสร้างใหม่และเรื่องราวนั้นยิ่งใหญ่และยาวนาน สิ่งเหล่านี้อาจเป็นอุปสรรค
และเมื่อพูดถึงแบรนด์ Gust ตอนนี้เรารู้สึกมั่นใจมากพอที่เราจะมีความรู้ด้านเทคนิคและความรู้และทรัพยากรเพื่อสร้างเกมเช่นนี้ อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้นำอักขระ 2D ลงในรุ่น 3 มิติ นอกจากนี้เรายังมีประวัติของการทำให้ตัวละครน่าสนใจจริงๆประกอบกับความจริงที่ว่าเราสร้างระบบ RPG เหล่านี้ ทุกอย่างถูกต้องและนั่นคือเหตุผลที่เราเผชิญกับความท้าทายในครั้งนี้
Shacknews:ดูเหมือนว่าเป็นงานที่น่ากลัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับตัวละครที่เล่นได้มากมาย คุณพูดถึงว่าจะมีตัวละครที่เล่นได้มากกว่าสิบตัว คุณจะสามารถผสมและจับคู่หรือตัวละครจะมาและไปเมื่อเรื่องราวดำเนินไปและสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปหรือไม่?
Keisuke:เมื่อพวกเขาได้รับคัดเลือกจากคุณหรือตัดสินใจเข้าร่วมกับคุณแล้วพวกเขาจะอยู่ที่นั่นตลอดไปและพวกเขาก็ไม่ได้ออกไปในจุดหนึ่ง แต่มีเควสด้านข้างสำหรับตอนที่เฉพาะเจาะจงซึ่งมันแค่แสดงให้เห็นถึงตัวละคร [หนึ่ง] ดังนั้นจึงมีสถานการณ์ที่คุณสามารถใช้ตัวละครที่เฉพาะเจาะจงในการต่อสู้บางอย่างเท่านั้น แต่นั่นเป็นเรื่องเล่า
Shacknews:RPG แอ็คชั่นเป็นที่นิยมมากในตอนนี้แม้ว่าฉันจะเป็นแฟนตัวยงของเกม RPG แบบเทิร์น มันเป็นการตัดสินใจที่ยากหรือไม่ที่จะเลือกการกระทำที่ผิดปกติหรือว่ามันรู้สึกเหมือนเป็นธรรมชาติ?
Keisuke:โดยพื้นฐานแล้วตรรกะของเราคือจากมุมมองของแฟนซีรีส์คุณจะต้องสามารถใช้เวทมนตร์เวทมนตร์ที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นได้และเนื่องจากมีสิ่งที่เรียกว่า "Unison Raid" ซึ่งโดยทั่วไปคุณสามารถสร้างสไตล์การโจมตีของคุณเองโดยใช้ตัวละครที่แตกต่างกัน โดยส่วนตัวเมื่อฉันเล่นเกมแอ็คชั่น RPG มีบางครั้งที่ฉันไม่สามารถส่งออกสิ่งที่ฉันมีอยู่ในใจได้จริง ๆ ว่าฉันสามารถล้มเหลวได้เป็นครั้งคราว และนั่นอาจเป็นความหงุดหงิดกับวิธีการแบบนี้ แฟน ๆ อาจได้รับความพึงพอใจมากขึ้นในการรับสิ่งที่พวกเขาต้องการ

Shacknews:แง่มุมของกิลด์ดูเหมือนจะน่าสนใจสำหรับฉันจริงๆแล้วการสร้างกิลด์ คุณจะสามารถเลือกและเลือกวิธีที่คุณสร้างกิลด์หรือจะไหลกับเรื่องราวด้วยเช่นกัน?
Keisuke:ข้อมูลรายละเอียดจะถูกเปิดเผยในภายหลัง แต่สิ่งที่เราสามารถบอกคุณได้ ณ จุดนี้คือมีส่วนต่าง ๆ ของกิลด์เช่นคณะกรรมการเควส, ร้านค้า, แผนกวิจัยหรืออะไรก็ตาม เมื่อคุณลงทุนคะแนนในแต่ละส่วน ณ จุดหนึ่งพวกเขาจะอัพเกรด ดังนั้นคุณสามารถตัดสินใจได้ว่าคุณต้องการไปทิศทางใด ในแง่นั้นมันขึ้นอยู่กับคุณในระดับหนึ่ง
Shacknews:ฉันรู้สึกทึ่งกับ UI จริงๆสำหรับการต่อสู้ มันมีการออกแบบที่ฉูดฉาดจริง ๆ ที่ดูเหมือนจะเพิ่มเข้าไป การออกแบบนั้นใช้เวลาเท่าไหร่?
Keisuke:มีการทดลองและข้อผิดพลาดหลายครั้ง แต่ก็ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาดังนั้นมันอาจจะดูแตกต่างกันในที่สุด
Shacknews:แล้วการตัดสินใจไปกับสมาชิกพรรคห้าคนล่ะ? ดูเหมือนว่าเกม RPG คลาสสิกมากสำหรับฉัน
Keisuke:จริง ๆ แล้วไม่ยากที่จะตัดสินใจ เพราะเมื่อเพียงแค่นึกภาพสิ่งที่การต่อสู้ของเจ้านายอาจมีลักษณะเป็นจำนวนมากเกินไปดูเหมือนว่าตัวละครแต่ละตัวจะลดน้อยลง เมื่อคุณพิจารณาบทบาทและผลลัพธ์ของพวกเขาสมาชิกห้าคนดูเหมือนจะมีความสมดุลที่เหมาะสมสำหรับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่เหล่านั้น

Shacknews:ตัวละครขนาดใหญ่ทำให้ฉันนึกถึง FFVI จำนวนมากและ UI ทำให้ฉันนึกถึงตัวตนมากมาย ทั้งสองชุดเป็นแรงบันดาลใจให้คุณในขณะที่วางแผนและพัฒนาเทพนิยายหรือไม่?
Keisuke:ฉันเดาว่ามีแรงบันดาลใจใด ๆ สิ่งเหล่านั้นไม่ได้ตั้งใจหรืออยู่ในระดับจิตใต้สำนึกถ้าคุณต้องการเพราะพื้นฐานสำหรับชื่อนี้ยังคงเป็น RPG ลมกระโชกแรงก่อนและสำคัญที่สุด และแน่นอนว่าเรานักพัฒนาเกม RPG ได้ลองใช้คลาสสิกที่มีชื่อเสียงดังนั้นแม้ว่ามันจะเป็นจิตใต้สำนึก
Shacknews:นับตั้งแต่มีการเปิดเผยเทพนิยายการต้อนรับของแฟน ๆ ก็เป็นบวกมาก ทุกคนตื่นเต้น คุณจะเปิดเผยสิ่งนี้กับโลกนี้และแผนกต้อนรับของคุณเป็นอย่างไร?
Keisuke:โอ้เราตื่นเต้นอย่างแน่นอนว่าการต้อนรับของแฟน ๆ นั้นดีมากและเราได้ยินคำพูดที่ให้กำลังใจมากมายจากแฟน ๆ ในฝรั่งเศสและจากสหรัฐอเมริกาและมันก็มั่นใจได้มากว่านี่เป็น IP ที่ได้รับความนิยมมากแม้ในตะวันตก ความคิดเห็นที่น่าสนใจเป็นพิเศษ - และเราได้รับสิ่งเหล่านั้นมากมาย - ในตะวันตกผู้เล่นเรียกร้องให้เวอร์ชั่น Xbox ซึ่งเดิมไม่ได้ตั้งใจโดยเรา แต่ตอนนี้มีเสียงมากมายมันก็สมเหตุสมผลที่จะคิดเกี่ยวกับ Xbox เช่นกัน
สำหรับตอนนี้ Fairy Tail ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในปี 2020 บน PS4, Nintendo Switch และ PC บางทีเราจะได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัว Xbox ก่อนหน้านั้นเช่นกัน
เบลคได้เขียนและทำวิดีโอเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อปและเกมมานานกว่า 10 ปีแล้ว แม้ว่าเขาอาจจะชอบให้คุณคิดว่าเขาเป็นนักดนตรีและฟังวงดนตรีของเขา www.cartoonviolencemusic.com หากคุณเห็นเขาบนถนนซื้อทาโก้หรืออะไรสักอย่างให้เขา ติดตามเขาบน Twitter @profrobot