Brian Mitsoda และ Cara Ellison เสนอข้อมูลเชิงลึกว่าทำไมเกมถึงวางจำหน่ายในภายหลังเล็กน้อย
ตอนนี้คุณคงเคยได้ยินแล้วว่า Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ที่กำลังจะมาถึงนั้นไม่มีกำหนดเปิดตัวในต้นปี 2020 อีกต่อไป ตามที่ผู้พัฒนา Paradox Interactive กล่าว แต่มีกำหนดจะเปิดตัวในปีหน้า แม้ว่าจะยังไม่มีกำหนดว่าจะเป็นเมื่อใดก็ตาม
Shacknews มุ่งหน้าไปที่พีดีเอ็กซ์คอน 2019การเฉลิมฉลองจักรวาลเกมและชุมชนต่างๆ ภายใน Paradox Interactive เพื่อพูดคุยกับ Brian Mitsoda หัวหน้าฝ่ายเล่าเรื่องและ Cara Ellison ผู้ออกแบบเนื้อเรื่องอาวุโสถึงสาเหตุว่าทำไมเกมนี้ถึงเป็นเช่นนั้นล่าช้า-
“มีเหตุผลหลายประการ ฉันคิดว่าส่วนใหญ่คือ หนึ่ง เราต้องการให้แน่ใจว่าเราได้สร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และขัดเกลาเกม เรากำลังดูว่าเราอยู่ที่ไหน และเราก็แบบว่า “เอาล่ะ เราสามารถออกเกมได้ตรงเวลา แต่มันจะหมายถึงการปรับขนาดบางอย่าง ลดบางสิ่งลง และคุณภาพของบางอย่างลดลง เราต้องตั้งเป้าหมายให้สูงขึ้น เราต้องก้าวไปสู่ระดับที่ดีกว่านี้มาก” มิตโซดากล่าว
“เรารู้เกี่ยวกับมรดกของ gme ตัวแรก มันออกมาเร็วเกินไปเล็กน้อย เราตระหนักดีถึงความจริงที่ว่าเราสามารถหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเหล่านั้นได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นเราจึงพยายามใช้เวลามากขึ้นเพื่อสร้างเกมที่ดีที่สุด ”
ทีมงานและบทสนทนาบอกว่ามีการนำเรื่องราวมากมายไปใช้แล้ว สิ่งที่เกิดขึ้นส่วนใหญ่ในตอนนี้คือการทำซ้ำการต่อสู้ ฮับ และแอนิเมชั่น ตามที่ Mitsoda กล่าว: "สิ่งเล็กๆ น้อยๆ" ที่ทำให้เกมมีชีวิตขึ้นมาจากเวทีต้นแบบไปจนถึงเกมที่มีเนื้อหนังเต็มรูปแบบ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ทีมกำลังดำเนินการอยู่ สิ่งที่จำเป็นต้องแก้ไขเพิ่มเติม และสถานะของเกม โปรดติดตามการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจทั้งหมดข้างต้น
หากต้องการบทสัมภาษณ์ดีๆ แบบนี้ โปรดติดตามและติดตามทั้งสองเรื่องแช็คนิวส์และGamerhubTV บน YouTube