คู่มือการตั้งค่ากราฟิกพีซี Red Dead Redemption 2

ทำความเข้าใจกับการตั้งค่ากราฟิกมากมายในพอร์ต PC ใหม่ของ Rockstar ของ Red Dead Redemption 2

แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการจนกระทั่งช่วงปลายปี แต่ Red Dead Redemption 2 ก็เป็นหนึ่งในเกมพีซีที่ได้รับการตั้งตารอคอยมากที่สุดมาเป็นเวลานาน เปิดตัวครั้งแรกบน Xbox One และ PS4 เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว ผลงานทางตะวันตกของ Rockstar ได้ผลักดันคอนโซลถึงขีดจำกัด และทำให้ผู้ที่ชื่นชอบเกมพีซีสงสัยว่าเวอร์ชันพีซีจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร คำถามนั้นได้รับคำตอบเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2019 เมื่อเกมเปิดตัวบนพีซี ซึ่งมีการปรับปรุงกราฟิกมากมาย Rockstar เลือกที่จะรวมการตั้งค่ากราฟิกจำนวนมากไว้ใน Red Dead Redemption 2 เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพได้ คู่มือนี้จะอธิบายการตั้งค่าเหล่านั้นเพื่อให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากเวลาของคุณด้วย Red Dead Redemption 2 เวอร์ชันพีซี

ก่อนที่จะดำดิ่งลงสู่มหาสมุทรแห่งการตั้งค่ากราฟิก ให้ตรวจสอบข้อกำหนดของระบบอย่างเป็นทางการเพื่อให้เกมเห็นว่าพีซีของคุณเป็นอย่างไร หากฮาร์ดแวร์ของคุณใกล้เคียงกับการกำหนดค่าขั้นต่ำที่จำเป็น คุณอาจต้องการใช้การตั้งค่าที่ต่ำที่สุดที่เป็นไปได้เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพที่ราบรื่น ผู้ที่ใช้พีซีระดับไฮเอนด์จะมีพื้นที่มากมายให้ทดลองใช้ตัวเลือกที่ Rockstar มอบให้

ข้อสงวนสิทธิ์:Red Dead Redemption 2 เป็นเกมที่ใหญ่และซับซ้อนมาก เป็นไปไม่ได้ที่จะทดสอบสถานการณ์ทั้งหมดอย่างเด็ดขาด ดังนั้นคำแนะนำด้านประสิทธิภาพและการตั้งค่าที่อยู่ในคู่มือนี้จึงอิงจากการค้นพบของเราเอง ระบบทั้งหมดแตกต่างกันไปและเกมอาจทำงานได้ดีขึ้นหรือแย่ลงขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่แน่นอนของคุณ ใช้คำแนะนำเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการทดลองกราฟิกของคุณแทนที่จะเป็นอำนาจขั้นสุดท้าย


คู่มือการตั้งค่ากราฟิกพีซี Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 เวอร์ชันพีซีมีการอัพเกรดที่เหนือกว่าคอนโซลรุ่นอื่นๆ มาก

การตั้งค่ากราฟิกสำหรับ Red Dead Redemption 2 สามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลักของโหมดเนื้อเรื่องก่อนที่คุณจะเปิดเกมหรือเมื่อคุณโหลดเข้ามาแล้วโดยการหยุดชั่วคราวและไปที่เมนูการตั้งค่า ตัวเลือกกราฟิกบางอย่างที่มีอยู่จะต้องรีสตาร์ทเกมจึงจะมีผล

อะแดปเตอร์เอาท์พุต

วิธีนี้ช่วยให้ผู้ใช้แล็ปท็อปสามารถระบุ GPU ที่จะเล่นเกมได้ (หากแล็ปท็อปมี GPU แยกในตัว)

มอนิเตอร์เอาท์พุต

กำหนดจอภาพที่เกมจะแสดงสำหรับผู้ใช้ที่มีการกำหนดค่าหลายจอภาพ มันจะเป็นสีเทาหากเชื่อมต่อจอแสดงผลเพียงจอเดียว

ปณิธาน

ความละเอียดเอาต์พุตของเกมไปยังจอแสดงผลของคุณ เราขอแนะนำให้ใช้ความละเอียดดั้งเดิมของอุปกรณ์ของคุณเสมอเพื่อให้ได้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุด หากคุณต้องการลดความละเอียดลงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ให้ใช้ตัวเลือก Resolution Scaling ในตัวเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

อัตราการรีเฟรช

ผู้ใช้สามารถบังคับให้เกมส่งออกไปยังจอแสดงผลในอัตรารีเฟรชที่กำหนดได้ ตัวเลือกนี้สามารถแก้ไขได้เมื่อใช้โหมดเต็มหน้าจอพิเศษเท่านั้น สำหรับโหมดหน้าต่างแบบมีหน้าต่างและไร้ขอบ เกมจะมีค่าเริ่มต้นอยู่ที่อัตรารีเฟรชเดสก์ท็อป Windows ของคุณ

ประเภทหน้าจอ

การตั้งค่านี้กำหนดว่าเกมจะทำงานในหน้าต่าง หน้าต่างไร้ขอบ หรือในโหมดเต็มหน้าจอพิเศษ

วีซิงค์

การตั้งค่านี้จะสลับโซลูชัน VSync ในตัวของเกมเพื่อขจัดปัญหาภาพฉีกขาด

บัฟเฟอร์สามเท่า

การตั้งค่านี้จะกำหนดวิธีการทำงานของการตั้งค่า VSync Triple Buffering นำเสนอการหน่วงเวลาเฟรมเดียวเพื่อให้แน่ใจว่าเอาต์พุตจะราบรื่น โดยไม่คำนึงถึงความผันผวนของอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าอัตรารีเฟรชของจอแสดงผล ตัวเลือกนี้ใช้ในเกมเวอร์ชันคอนโซล การบัฟเฟอร์สองเท่าช่วยลดความล่าช้า แต่จะลดอัตราเฟรมลงครึ่งหนึ่งในแต่ละครั้งที่ต่ำกว่าอัตรารีเฟรช ตัวอย่างเช่น หากพีซีของคุณไม่สามารถคงไว้ที่ 60Hz หรือสูงกว่าได้ แต่ละรายการจะลดลงเหลือ 30Hz เมื่อเปิดใช้งาน Double Buffering จะทำให้เกมรู้สึกกระตุก

การตั้งค่ากราฟิก

Red Dead Redemption 2 สามารถทำให้ดูดีและทำงานได้อย่างราบรื่นด้วยการปรับการตั้งค่าเพียงเล็กน้อย

ระดับคุณภาพที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

แถบเลื่อนนี้นำเสนอวิธีการตั้งค่าคุณภาพของภาพโดยไม่ต้องยุ่งยากกับการสลับแต่ละครั้ง การเลื่อนแถบเลื่อนไปทางซ้ายจนสุดจะให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดโดยแลกกับคุณภาพของภาพโดยรวม การเลื่อนแถบเลื่อนไปทางขวาจนสุดจะทำให้ได้ภาพคุณภาพสูง (แม้ว่าตัวเลือกแต่ละรายการด้านล่างอาจยังสามารถดันให้สูงขึ้นได้) หากคุณตั้งค่าตัวเลือกแต่ละรายการก่อน แล้วจึงใช้แถบเลื่อนนี้ แถบเลื่อนอาจเลิกทำหรือแทนที่การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่คุณทำ ควรใช้แถบเลื่อนนี้ก่อนที่จะเปลี่ยนการตั้งค่าแต่ละรายการ

คุณภาพพื้นผิว

การตั้งค่านี้จะกำหนดคุณภาพของพื้นผิวทั้งหมดในเกม ตัวเลือก Ultra เทียบเท่ากับเกมเวอร์ชัน Xbox One X เราขอแนะนำให้ใช้ Ultra สำหรับ GPU ทั้งหมดที่มี VRAM อย่างน้อย 6GB เนื่องจากตัวเลือกที่น้อยกว่าจะส่งผลต่อคุณภาพของภาพอย่างมาก GPU ที่มี VRAM 4GB หรือน้อยกว่าควรลองใช้ High หรือ Medium

การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก

ซึ่งจะส่งผลต่อรายละเอียดพื้นผิวที่ปรากฏเมื่อแสดงที่มุมกล้อง จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนที่สุดบนถนนลูกรังและพื้นผิวอื่นๆ ที่ไม่มีพืชพรรณปกคลุม ยิ่งการตั้งค่าสูง พื้นผิวก็จะยิ่งดูมีความละเอียดสูงมากขึ้นเท่านั้น เราขอแนะนำ 16X สำหรับพีซีระดับไฮเอนด์ และ 8X หรือ 4X หากคุณต้องการประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย (1 ถึง 2%)

การตั้งค่าคุณภาพแสงเป็นสูงหรือสูงเป็นพิเศษจะทำให้ดวงจันทร์และแหล่งอื่นๆ สามารถฉายแสงแบบไดนามิกในเวลากลางคืนได้

คุณภาพแสงสว่าง

นี่เป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่มีความต้องการมากที่สุดในเกม เท่าที่เราสามารถบอกได้ มันจะส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานในเวลากลางคืนเท่านั้น ไม่ว่าคุณจะเลือกระดับใดก็ตาม สื่อเหมาะกับสิ่งที่คุณได้รับจาก Xbox One X เมื่ออยู่ในระดับสูง แสงแบบไดนามิกจากดวงจันทร์และแหล่งเปล่งแสงอื่นๆ (โคมไฟ ฯลฯ) จะเปิดใช้งานอยู่ สิ่งนี้สร้างความแตกต่างอย่างมากในคุณภาพของภาพ และถือเป็นการอัปเกรดที่ใหญ่ที่สุดที่เวอร์ชันพีซีมีผ่านคอนโซล บน Ultra การจำลองแสงจะแม่นยำยิ่งขึ้น และแสงที่ปล่อยออกมาจากตะเกียงจะกะพริบและเคลื่อนไหวเหมือนกับในชีวิตจริง หากคุณกำลังมองหาการเพิ่มประสิทธิภาพครั้งใหญ่ การลดคุณภาพแสงลงเหลือระดับปานกลางสามารถช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น 25-40% เมื่อเทียบกับ High และ Ultra

คุณภาพการส่องสว่างระดับโลก

การตั้งค่านี้จะกำหนดความแม่นยำของการจำลอง Global Illumination Global Illumination คำนวณว่าแสงสะท้อนจากพื้นผิวอื่นๆ อย่างไร (ลองนึกถึงการส่องไฟฉายไปที่ผนังในห้องมืด และวิธีที่แสงสะท้อนไปทั่วห้องเพื่อให้แสงสว่างสลัวๆ) เราขอแนะนำให้เก็บการตั้งค่านี้ไว้ที่ Ultra เนื่องจากการลดระดับลงจะทำให้ไม่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพที่วัดได้

คุณภาพของเงา

วิธีนี้จะกำหนดความละเอียดของเงาที่ทอดใกล้กับเครื่องเล่น ใช้คุณภาพสูงเพื่อให้ได้สิ่งที่คล้ายกับที่เห็นบน Xbox One X หรือ Ultra เพื่อทำให้เงาคมชัดยิ่งขึ้น เราขอแนะนำให้ใช้ High เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อยโดยกระทบต่อคุณภาพเพียงเล็กน้อย

คุณภาพเงาไกล

การตั้งค่านี้ควบคุมคุณภาพของเงาที่เกิดจากต้นไม้และวัตถุที่อยู่ไกลจากเครื่องเล่นมาก การเพิ่มตัวเลือกนี้ให้สูงสุดอาจมาพร้อมกับต้นทุนด้านประสิทธิภาพ 2-5% แต่เราขอแนะนำให้ใช้กับพีซีระดับไฮเอนด์ เนื่องจากจะช่วยเพิ่มช่วงเวลาที่คุณหยุดและดื่มด่ำกับทิวทัศน์อันน่าทึ่งบนจอแสดงผลได้อย่างมาก

Screen Space Ambient Occlusion คือสิ่งที่เพิ่มไฮไลท์เงาให้กับท่อนไม้และก้อนหินที่ด้านล่างของแคมป์ไฟ

การบดเคี้ยวของพื้นที่หน้าจอโดยรอบ

SSAO ช่วยปรับปรุงการมองเห็นโดยทำให้บริเวณที่วัตถุหรือพื้นผิวทั้งสองมาบรรจบกันมืดลง มองเห็นได้มากที่สุดในสถานที่เช่นร้านค้าในเกม ซึ่งการละทิ้งการตั้งค่าจะทำให้ชั้นวางดูเหมือนมาจากเกมเจนที่แล้ว การเปิดใช้งาน SSAO จะเพิ่มเงาให้กับภายในตู้และรอบๆ สินค้าในนั้น นอกจากนี้ยังใช้กับวัตถุอื่นๆ ในเกมแทบทุกรายการด้วย เราขอแนะนำให้ใช้ Ultra เว้นแต่ว่าคุณกำลังทำร้ายประสิทธิภาพการทำงาน

คุณภาพการสะท้อนแสง

การตั้งค่านี้จะกำหนดความแม่นยำในการแสดงภาพสะท้อนที่พบในกระจกและแอ่งน้ำ ความแตกต่างนั้นมองเห็นได้ง่ายที่สุดในช่วงเวลากลางวันในหน้าต่างร้านค้า สื่อตรงกับ Xbox One X และเสนอการประนีประนอมที่ดีระหว่างประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ การใช้ ultra จะลดประสิทธิภาพของสิ่งที่คุณอาจไม่เคยเห็นขณะเล่นลงอย่างมาก

คุณภาพกระจก

ตัวเลือกนี้มีผลกับกระจกที่กระจัดกระจายไปทั่วโลกของเกมเท่านั้น เราขอแนะนำให้ใช้ Ultra เนื่องจากจะไม่ได้รับประสิทธิภาพจากการลดลง

คุณภาพน้ำ

การตั้งค่านี้ควบคุมความแม่นยำของการหักเหของน้ำ การสะท้อน และคุณภาพฟิสิกส์ มันมีผลกระทบอย่างมากต่ออัตราเฟรมที่การตั้งค่าที่สูงขึ้น การสลับเฉพาะนี้จะปรับการสลับอีกสามรายการที่พบในส่วนกราฟิกขั้นสูง หากคุณแก้ไขตัวเลือกเหล่านั้นทีละรายการ การตั้งค่าคุณภาพน้ำจะแสดงเป็นกำหนดเอง เราขอแนะนำปานกลางหรือต่ำสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เว้นแต่คุณจะให้ความสำคัญกับคุณภาพของภาพเหนือสิ่งอื่นใด หรือพอใจกับการเล่นที่ 30fps (หรือแย่กว่านั้น)

คุณภาพของการจำลองเชิงปริมาตรในเกมเวอร์ชันพีซีนั้นเหนือกว่าสิ่งที่เห็นบนคอนโซลอย่างมาก

คุณภาพเชิงปริมาตร

เช่นเดียวกับการตั้งค่าคุณภาพน้ำด้านบน การสลับนี้จะควบคุมการตั้งค่าอื่นๆ อีกหลายรายการในการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง การจำลองแสงตามปริมาตรในเวอร์ชันพีซีถือเป็นอีกหนึ่งการอัพเกรดครั้งใหญ่บนคอนโซล ช่วยให้แสงกระจายผ่านหมอก หมอก และควันได้ นอกจากนี้ยังควบคุมคุณภาพคลาวด์โดยรวมอีกด้วย เอฟเฟกต์อาจโดดเด่นมากในเวลาพลบค่ำหรือรุ่งเช้า เช่นเดียวกับคืนพระจันทร์เต็มดวงที่ผู้เล่นอาจพบว่าตัวเองอยู่ในป่าชื้น การเลือกการตั้งค่าที่สูงกว่าจะต้องเสียค่าปรับประสิทธิภาพอย่างมาก ดังนั้นเราขอแนะนำให้ใช้สื่อ หากคุณเปลี่ยนตัวเลือกปริมาตรใดๆ ในการตั้งค่าขั้นสูง ปุ่มสลับนี้จะแสดงกำหนดเอง

คุณภาพของอนุภาค

การตั้งค่านี้จะกำหนดจำนวนเอฟเฟกต์และคุณภาพของอนุภาค สิ่งต่างๆ เช่น ควันแคมป์ไฟ ประกายไฟ และอื่นๆ จะได้รับผลกระทบจากการสลับนี้ เนื่องจากมีต้นทุนด้านประสิทธิภาพต่ำ เราขอแนะนำให้ปล่อยไว้ใน Ultra การเปลี่ยนตัวเลือกนี้จำเป็นต้องรีสตาร์ทเกม

คุณภาพเทสเซลเลชั่น

ส่งผลต่อคุณภาพของแทร็กในหิมะหรือโคลนอย่างมาก คุณภาพ Tessellation อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของภาพ บน Ultra ผู้เล่นสามารถสร้างเส้นทางลึกในหิมะหรือโคลนที่จะทำให้เกิดเงาของตัวเองได้ เราขอแนะนำให้รักษาข้อเหวี่ยงนี้ไว้เว้นแต่คุณจะหมดหวังที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน 2-4%

ดีแอลเอสเอส

DLSS คือเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling ของ NVIDIA ฟีเจอร์นี้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2021 DLSS เป็นรูปแบบต่อต้านนามแฝงที่มีประสิทธิภาพซึ่งใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อยกระดับฉากเกม ในหลายกรณี การเปิดใช้งาน DLSS สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้มาก โดยสูญเสียคุณภาพของภาพที่รับรู้ได้เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย (ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าของคุณ) หากคุณรันเกมด้วยความละเอียดดั้งเดิม 4K จากนั้นเปิดใช้งาน DLSS โดยใช้การตั้งค่าล่วงหน้า 'คุณภาพ' เกมจะเรนเดอร์ภายในที่ 1440p จากนั้นจึงส่งออกที่ 4K

แต่ละขั้นตอนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของ DLSS เพิ่มเติมจะลดความละเอียดภายในของเกมลงอีก โดยให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นโดยแลกกับความคมชัด DLSS ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อจับคู่กับความละเอียดเอาต์พุตสูงสุดที่เป็นไปได้ ดังนั้นคาดหวังผลลัพธ์ที่ดีกว่าเมื่อใช้จอแสดงผล 4K แทนที่จะเป็นจอแสดงผล 1080p การเปิดใช้งาน DLSS จะปิดใช้งานการตั้งค่า TAA, MSAA และระดับความละเอียด

สทท

ย่อมาจาก Temporal Anti-Aliasing การตั้งค่านี้จะกำจัดรอยหยักและการขึ้นบันไดโดยการสุ่มตัวอย่างเฟรมก่อนหน้า มันส่งผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของภาพ แม้ว่าผู้เล่นบางคนอาจพบว่ามันทำให้ภาพโดยรวมดูนุ่มนวลเกินไป ที่ความละเอียดสูงกว่า (1440p และสูงกว่า) ภาพจะยังคงคมชัด และเราขอแนะนำให้ใช้สูง แม้ว่าการตั้งค่าที่ต่ำจะช่วยให้คุณเรียกคืนประสิทธิภาพหนึ่งหรือสองเฟรมได้

FXAA

ย่อมาจาก Fast Approximate Anti Aliasing การตั้งค่านี้ยังพยายามกำจัดนามแฝงด้วยแนวทางอื่นอีกด้วย FXAA ทำงานได้ดีกับการถ่ายภาพนิ่ง แต่ให้ผลลัพธ์ที่แย่กว่าในการเคลื่อนไหว เราขอแนะนำให้ละเว้นการดำเนินการนี้และใช้ TAA เว้นแต่ว่าคุณต้องการประสิทธิภาพ

มสอ

ย่อมาจาก Multi-Sample Anti-Aliasing การตั้งค่านี้ให้การลดนามแฝงด้วยคุณภาพของภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพสูงสุด การเปิดใช้งาน MSAA โดยเฉพาะที่ความละเอียดสูงกว่า จะทำให้ประสิทธิภาพลดลง เราขอแนะนำให้ปิดการตั้งค่านี้และใช้ TAA แทน ตัวเลือกนี้จะเป็นตัวเลือกหนึ่งที่จะกลับมาใช้อีกครั้งเมื่อคุณอัปเกรดเป็นฮาร์ดแวร์ที่ยังไม่ได้เปิดตัว

การตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง

การปรับการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูงช่วยให้คุณสามารถผลักดันประสบการณ์ที่เหนือกว่าการตั้งค่า Ultra

กราฟิกเอพีไอ

การตั้งค่านี้จะกำหนดว่าเกมจะใช้ API การเรนเดอร์ใดโปรดดูคำแนะนำของเราในหัวข้อเพื่อดูรายละเอียดว่าควรใช้ API ใด

ใกล้ความละเอียดเชิงปริมาตร

การตั้งค่านี้จะควบคุมคุณภาพของปริมาตร (หมอก หมอก ฯลฯ) ที่อยู่ใกล้กับเครื่องเล่น การตั้งค่าที่สูงขึ้นจะให้การจำลองที่ดีกว่า พร้อมการกระเจิงของแสงและการหล่อเงาที่แม่นยำยิ่งขึ้น การใช้ High หรือ Ultra ดูน่าทึ่งที่ความละเอียดสูง แต่ประสิทธิภาพที่โดนนั้นโหดมาก เราขอแนะนำให้ใช้สื่อเพื่อลดความเร็วและคุณภาพของภาพให้ดีที่สุด การปรับตัวเลือกนี้จะเปลี่ยนตัวเลือกคุณภาพปริมาตรด้านบนเป็นกำหนดเอง

ความละเอียดเชิงปริมาตรไกล

เช่นเดียวกับการตั้งค่าอื่นๆ ข้างต้น การปรับความละเอียด Far Volumetric จะกำหนดคุณภาพของหมอกหรือเมฆในระยะไกลมาก เราขอแนะนำให้ปล่อยการตั้งค่านี้ไว้ที่ High หรือ Ultra เนื่องจากดูเหมือนจะไม่กระทบต่อประสิทธิภาพใดๆ การปรับตัวเลือกนี้จะเปลี่ยนตัวเลือกคุณภาพปริมาตรด้านบนเป็นกำหนดเอง

คุณภาพแสงสว่างตามปริมาตร

การสลับนี้จะควบคุมความแม่นยำของการจำลองแสงเมื่อต้องรับมือกับปริมาตร ใช้การตั้งค่าต่ำหรือปานกลางเพื่อให้ได้สิ่งที่ใกล้เคียงกับเกมเวอร์ชัน Xbox One X ที่การตั้งค่าเหล่านี้ คุณจะสังเกตเห็นแถบหรือสีจางเล็กน้อยในแสง แต่จะทำงานเร็วกว่าการใช้ Ultra ถึง 3-4% ซึ่งให้การจำลองแสงที่ดีที่สุดและกำจัดสิ่งแปลกปลอมที่เห็นในเวอร์ชันคอนโซล ความละเอียดในการเรนเดอร์บนคลาวด์นั้นถูกกำหนดโดยการตั้งค่านี้เช่นกัน โดยที่ High และ Ultra จะกำจัดนามแฝงและสิ่งประดิษฐ์ในคลาวด์ที่เห็นในเวอร์ชัน Xbox One X การปรับตัวเลือกนี้จะเปลี่ยนตัวเลือกคุณภาพปริมาตรด้านบนเป็นกำหนดเอง

การตั้งค่าคุณภาพแสงสว่างตามปริมาตรสามารถสร้างผลลัพธ์ที่น่าทึ่งที่ความละเอียดสูง

ปลดล็อคความละเอียดของ Volumetric Raymarch

การตั้งค่านี้จะทำให้เอ็นจิ้นเกมสามารถฉายรังสีไปยังก้อนเมฆเพื่อให้การจำลองแสงดีขึ้น รังสีจะวัดความหนาของเมฆ ณ จุดที่กำหนด เพื่อให้เกมระบุได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นว่าควรกระจายแสงมากน้อยเพียงใดเมื่อเดินทางจากดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ผ่านเมฆ (ถ้ามี) ดูเหมือนว่าการใช้ตัวเลือกนี้จะไม่ถูกปรับประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นเราขอแนะนำให้ปล่อยไว้

คุณภาพแสงของอนุภาค

สมมุติว่าตัวเลือกนี้จะควบคุมความแม่นยำในการส่องสว่างของอนุภาค แต่เป็นการยากที่จะเห็นความแตกต่างระหว่างตัวเลือกต่างๆ ในแบบเรียลไทม์ เนื่องจากจะทำให้ประสิทธิภาพของคุณใน Ultra ลดลง เราขอแนะนำให้ใช้สื่อสำหรับผู้เล่นทุกคน

เงานุ่ม

การสลับนี้จะช่วยให้เงาอ่อนลงได้หากแสดงผลจากวัตถุที่ร่ายเงามากขึ้น ดูเหมือนว่าตัวเลือกนี้จะใช้ได้กับเงาที่เกิดจากดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์เท่านั้น แม้ว่าจะดูสมจริงน้อยกว่า แต่ผู้เล่นบางคนอาจชอบเงาที่คมชัดตลอดเวลา และควรปิดการใช้งานตัวเลือกนี้โดยสิ้นเชิง คนอื่นๆ ควรเลือกใช้สื่อเพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพ การขยับไปสู่ระดับสูงนั้นไม่คุ้มค่ากับการลงโทษด้านประสิทธิภาพเล็กน้อย

เงาหญ้า

ซึ่งจะทำให้หญ้าเกิดเงาทั้งบนพื้นดินและบนตัวมันเอง เราขอแนะนำให้ใช้ปานกลางหรือต่ำที่นี่ เนื่องจากทั้งสองตัวเลือกแสดงเงา และช่วยให้คุณภาพของภาพโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพที่คุณได้รับจากระดับสูง ซึ่งดูเหมือนว่าจะให้คุณภาพของภาพที่เพิ่มขึ้นด้วยยาหลอกเท่านั้น

การตั้งค่าเงาของหญ้าช่วยให้กลุ่มหญ้าแต่ละกลุ่มสามารถสร้างเงาแบบไดนามิกได้

เงายาว

การตั้งค่านี้ช่วยให้วัตถุต่างๆ เช่น ภูเขา หน้าผา และต้นไม้สร้างเงาในระยะไกลได้ไกลกว่าเงาในเกมทั่วไป เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เปิดใช้งานการตั้งค่านี้ เนื่องจากจะเพิ่มความสมจริงและเป็นหนึ่งในการอัพเกรดที่ใหญ่กว่าเวอร์ชันคอนโซล

ความละเอียดเต็มพื้นที่หน้าจอ Ambient Occlusion

การเปิดใช้งานการตั้งค่านี้จะทำให้เกมใช้ SSAO ที่ความละเอียดเดียวกันกับที่เกมกำลังเรนเดอร์ ตามค่าเริ่มต้น SSAO จะถูกเรนเดอร์ด้วยเศษส่วนของความละเอียดดั้งเดิมเพื่อช่วยในเรื่องประสิทธิภาพ เราไม่เห็นประโยชน์ใดๆ เลยจากการเปิดใช้งานการตั้งค่านี้ ดังนั้นเราขอแนะนำให้ปิดการตั้งค่านี้ไว้เพื่อหลีกเลี่ยงการลงโทษด้านประสิทธิภาพที่เกิดขึ้น

คุณภาพการหักเหของน้ำ

การสลับนี้จะควบคุมรายละเอียดการจำลองสิ่งต่าง ๆ เช่น ระลอกน้ำ ที่ปรากฏในเกม Xbox One X ใช้ค่าเทียบเท่ากับการตั้งค่า High และเราขอแนะนำให้ใช้การตั้งค่านั้น

การสะท้อนของน้ำยังคงดูดีเมื่อตั้งค่าเป็นปานกลาง

คุณภาพการสะท้อนของน้ำ

สิ่งนี้กำหนดความแม่นยำของการสะท้อนบนผิวน้ำ ดูเหมือนว่า Xbox One X จะใช้การตั้งค่าขนาดกลาง และเรายังแนะนำให้ผู้เล่นเลือกใช้การตั้งค่านี้เช่นกัน ระดับน้ำสูงจะให้การสะท้อนที่คมชัดและมีรายละเอียดมากกว่า แต่น้ำเกือบทั้งหมดในเกมมีระลอกคลื่นบนพื้นผิวหรือเคลื่อนไหวเร็ว (ในแม่น้ำ ฯลฯ) ดังนั้นการแยกแยะความแตกต่างจึงต้องใช้สมาธิอย่างมาก และการใช้ระดับสูงนั้นไม่คุ้มค่า ประสิทธิภาพการตี

คุณภาพฟิสิกส์ของน้ำ

แถบเลื่อนนี้ควบคุมความแม่นยำของการจำลองน้ำ รวมถึงปริมาณการโต้ตอบของผู้เล่นที่ทำให้เกิดการเสียรูปของของเหลว แถบเลื่อนมีสี่ตำแหน่ง โดยการตั้งค่าที่สี่แสดงถึง Ultra เช่นเดียวกับ Volumetrics, Far Shadows และ Lighting Quality แถบเลื่อนคุณภาพฟิสิกส์ของน้ำแสดงถึงหนึ่งในการอัพเกรดที่ใหญ่ที่สุดเหนือเวอร์ชันคอนโซลของเกม เวอร์ชัน Xbox One ใช้การตั้งค่าต่ำสุด และไม่มีระลอกคลื่นจากกระสุนปืน และการเคลื่อนตัวคุณภาพต่ำจากการเคลื่อนที่ในและรอบๆ น้ำ เราขอแนะนำการตั้งค่าปานกลางสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์พีซีระดับกลางหรือดีกว่า High และ Ultra ให้น้ำที่ดีกว่า แต่ประสิทธิภาพที่ได้รับนั้นมหาศาล โดยมีความแตกต่างเกือบ 40% ระหว่าง Medium และ Ultra นี่เป็นฉากที่มีความต้องการมากที่สุดในเกมทั้งหมด

ระดับความละเอียด

ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนความละเอียดการเรนเดอร์ในเกมได้โดยใช้การตั้งค่านี้ ในขณะที่ยังคงแสดงผลลัพธ์ที่ความละเอียดดั้งเดิมของจอแสดงผล การปรับขนาดทำงานได้ทั้งสองวิธี หากความละเอียดดั้งเดิมของคุณคือ 1920x1080p การตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น 0.5 จะทำให้เกมแสดงผลที่ 1280x720p และอัปเกรดเป็น 1080p การตั้งค่าตัวเลือกเป็น 1.5 จะส่งผลให้เกมแสดงผลที่ 2560x1440p และลดขนาดลงเป็น 1080p ระดับความละเอียดจะมีประโยชน์มากสำหรับผู้เล่นที่ใช้จอแสดงผล 4K และมองหาอัตราเฟรมที่สูงกว่า ตามกฎแล้ว ยิ่งคุณขยายขนาดความละเอียดได้มากเท่าไร ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายก็จะดูดีขึ้นเท่านั้น การปรับขนาดจาก 3200x1800p เป็น 3840x2160p (4K) จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการพยายามปรับขนาด 1920x1080p เป็น 2560x1440p

การลับคม TAA

แถบเลื่อนนี้อนุญาตให้ผู้ใช้ใช้ฟิลเตอร์เพิ่มความคมชัดหลังกระบวนการ เมื่อใช้การป้องกันนามแฝงของ TAA หากคุณพบว่าภาพโดยรวมดูนุ่มนวลเกินไปหลังจากเปิดใช้งาน TAA คุณสามารถเพิ่มแถบเลื่อนเพื่อช่วยให้ภาพคมชัดขึ้นได้

การเปิดใช้งาน Motion Blur ช่วยให้สามารถแสดงภาพเบลอตามวัตถุได้ สังเกตเห็นความพร่ามัวบนสายบังเหียนขณะที่ม้ากระตุกไปมา

โมชั่นเบลอ

การตั้งค่านี้ควบคุมการใช้ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวตามวัตถุ ดูเหมือนว่า Red Dead Redemption 2 จะไม่ใช้ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวแบบเต็มหน้าจอ ดังนั้นเราขอแนะนำให้เปิดการตั้งค่านี้ไว้เพื่อรับประโยชน์จากภาพเบลอตามวัตถุ

การสะท้อน MSAA

การตั้งค่านี้ใช้การป้องกันนามแฝงหลายตัวอย่างกับรายการที่แสดงผลในการสะท้อน เนื่องจากการเห็นเงาสะท้อนส่วนใหญ่ในเกมเป็นเรื่องยากระหว่างการเล่นปกติ เราขอแนะนำให้ปิดการตั้งค่านี้ไว้ ความแตกต่างที่อาจเกิดขึ้นกับคุณภาพของภาพแทบจะมองไม่เห็น แม้ว่าคุณจะมองหามันก็ตาม

ระดับรายละเอียดทางเรขาคณิต

แถบเลื่อนนี้จะเปิดใช้งานและปรับปรุงวัตถุที่ไม่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเครื่องเล่น เมื่อตั้งค่าต่ำสุด แถบเลื่อนนี้จะลบวัตถุจำนวนมากออกจากมุมมองระยะไกลโดยสิ้นเชิง ในการตั้งค่าที่สอง วัตถุที่อยู่ห่างไกลจะถูกเพิ่มกลับเข้าไปใหม่ โดยบางส่วนจะได้รับการแรเงา ระดับที่สูงขึ้นจะเพิ่มความซับซ้อนและการแรเงาของเรขาคณิตที่อยู่ห่างไกล ตัวเลื่อนนี้อาจเสียประสิทธิภาพระดับกลางในรุ่น Ultra ดังนั้นเราขอแนะนำให้ใช้ตำแหน่งปานกลางหรือสูงเพื่อการประนีประนอมที่ดีที่สุด

ระดับรายละเอียดหญ้า

แถบเลื่อนนี้จะกำหนดระยะห่างที่หญ้าและพงหญ้าจะแสดงจากเครื่องเล่น รวมถึงระดับเงาของหญ้าในรายละเอียด การเลื่อนแถบเลื่อนนี้ไปทางขวาจนสุดจะทำให้คุณภาพของภาพเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทิวทัศน์อันงดงาม แต่กลับมาพร้อมกับประสิทธิภาพที่ได้รับความนิยมอย่างมาก หากคุณสามารถใช้ชีวิตโดยนำระยะการเรนเดอร์หญ้าเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น และไม่ต้องกังวลว่าจะสูญเสียรายละเอียดของเงาไปบ้าง เราขอแนะนำให้ใช้เครื่องหมายถูกตรงกลางอันใดอันหนึ่งบนแถบเลื่อน

แถบเลื่อนรายละเอียดระดับหญ้าจะกำหนดว่าเกมจะแสดงผลใบหญ้าจากผู้เล่นได้ไกลแค่ไหน

คุณภาพของต้นไม้

การตั้งค่านี้กำหนดระยะห่างที่เอ็นจิ้นเกมจะแสดงต้นไม้ด้วยคุณภาพสูงสุดตลอดจนคุณภาพของการแรเงาบนต้นไม้ดังกล่าว การใช้การตั้งค่าสูงจะให้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุด แต่การตั้งค่าปานกลางมักจะดูดีพอๆ กัน และจะช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 2-3%

คุณภาพการทำแผนที่การบดเคี้ยวพารัลแลกซ์

Red Dead Redemption 2 ใช้การแมปการบดเคี้ยวแบบพารัลแลกซ์เพื่อเพิ่มการแรเงาและรายละเอียดให้กับพื้นผิวที่เรียบและไม่มีการแรเงา มันสามารถทำให้ร่องบนถนนลูกรังมีเงา ทำให้พื้นผิวอิฐดูเหมือนเป็นบล็อก 3 มิติแยกกัน และอื่นๆ อีกมากมาย เราขอแนะนำให้วางตัวเลือกนี้ใน Ultra เนื่องจากจะส่งผลอย่างมากต่อคุณภาพของภาพโดยมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพเล็กน้อย

คุณภาพรูปลอก

การตั้งค่านี้จะกำหนดจำนวนสติ๊กเกอร์ที่เกมสามารถวาดได้ในฉากหนึ่งๆ และระยะทางที่พวกมันจะแสดงผล สิ่งนี้ส่งผลต่อสิ่งต่างๆ เช่น รูกระสุนหรือเลือดที่กระเซ็นบนผนังและวัตถุ ปล่อยการตั้งค่านี้ไว้ที่ Ultra เนื่องจากไม่มีประสิทธิภาพการทำงานที่แท้จริง

คุณภาพขน

การตั้งค่านี้จะกำหนดคุณภาพของการแสดงขนของสัตว์บางประเภทและเสื้อคลุมตัวละครของผู้เล่นบางตัวที่พบในเกม ฉาก High นำเสนอขนของหมีและสิ่งที่คล้ายกันที่เหมือนจริงที่สุด แต่ต้องเสียค่าประสิทธิภาพเล็กน้อย เราขอแนะนำการตั้งค่าปานกลางเนื่องจากคุณได้รับอัตราเฟรมต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และขนไม่ค่อยปรากฏบนหน้าจอเป็นส่วนใหญ่

คุณภาพการเรียงตัวของต้นไม้

ปุ่มสลับนี้ถูกเพิ่มเข้าไปในแพตช์หลังการเปิดตัวสำหรับเกม และเสนอตัวเลือกสำหรับแผนผังฮาร์ดแวร์ในเกม การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะต้องเสียประสิทธิภาพ 3-5% เพื่อเพิ่มคุณภาพของต้นไม้เล็กน้อย


นั่นเป็นการสรุปภาพรวมของเราเกี่ยวกับการตั้งค่าพีซี Red Dead Redemption 2 สำหรับคำแนะนำและเนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมตรวจสอบหน้าฮับ RDR2 ของเรา

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.