Google เคยกล่าวไว้ว่า Stadia จะสตรีมเกมที่เปิดตัวทั้งหมดด้วยความละเอียด 4K 60fps แต่จริงๆ แล้วอาจขึ้นอยู่กับนักพัฒนาเกมทั้งหมดที่จะทำตามสัญญาของ Google
Stadia ยังไม่มีการเปิดตัวที่ดีมากนัก ระหว่างชุดวันแรกที่ค่อนข้างจำกัดและปัญหาทางเทคนิคต่างๆ รวมถึงภาพ ประสิทธิภาพ และการเชื่อมต่อ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งวิดีโอเกมของ Google กำลังถูกผู้เล่นใช้ค้อนทุบไปทางซ้ายและขวา เมื่อพูดถึงเรื่องภาพโดยเฉพาะ เสียงโวยวายก็หนักมากเป็นพิเศษ ก่อนหน้านี้ Google ระบุว่าเกมจะเล่นที่ความละเอียด 4K ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีในข้อกำหนดที่รายงานบริษัทต้องเผชิญกับการกล่าวว่าอาจขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาเกมที่จะทำตามสัญญานั้นมากกว่าตัว Stadia เอง
Google ออกแถลงการณ์ตอบปัญหาประสิทธิภาพของเกม Stadia เมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน 2019 รายงานครั้งแรกในบทความเกี่ยวกับ Eurogamer- ในแถลงการณ์ Google ได้ตอบโดยเฉพาะเกี่ยวกับปัญหาของเกมหลายเกมบน Stadia ที่ไม่เล่นในฉากระดับไฮเอนด์อย่างที่ Phil Harrison รองประธาน Google, GM และหัวหน้า Stadia สัญญาไว้ ผู้เล่นหลายคนประสบปัญหากับความจริงที่ว่า แทนที่จะเล่นที่ 4K 60FPS จริง กลับมีเกมอย่างเช่น Destiny 2 ที่ถูกเรนเดอร์ด้วยคุณภาพวิดีโอที่ต่ำกว่าแล้วจึงขยายขนาดแทน
ใช่ ทุกเกมที่เปิดตัวรองรับ 4K เราออกแบบ Stadia ให้รองรับ 4K/60 (พร้อมทีวีและแบนด์วิดท์ที่เหมาะสม) เราต้องการให้เกมทั้งหมดเล่น 4K/60 แต่บางครั้งด้วยเหตุผลทางศิลปะ เกมคือ 4K/30 ดังนั้น Stadia จึงสตรีมที่ 4K/60 เสมอผ่านการเข้ารหัส 2x
— ฟิล แฮร์ริสัน (@MrPhilHarrison)9 ตุลาคม 2019
Google ตอบว่าแม้ว่า Stadia จะมีความสามารถในการแสดงผลภาพที่ Harrison สัญญาไว้ แต่ดูเหมือนว่าจะขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาเกม Stadia มากกว่าที่ Stadia พัฒนาเองเพื่อทำให้ระดับประสิทธิภาพเหล่านั้นเป็นจริง
“Stadia สตรีมที่ 4K และ 60 FPS” Google เขียน “และนั่นรวมถึงทุกแง่มุมของกระบวนการกราฟิกของเราตั้งแต่เกมไปจนถึงหน้าจอ: GPU, ตัวเข้ารหัสและ Chromecast Ultra ทั้งหมดนี้แสดงผลที่ทีวี 4k ถึง 4k พร้อมการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เหมาะสม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สร้างเกม Stadia ทำงานอย่างหนักเพื่อมอบประสบการณ์การสตรีมที่ดีที่สุดให้กับทุกเกม เช่นเดียวกับที่คุณเห็นบนทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึงเทคนิคที่หลากหลายเพื่อให้ได้คุณภาพโดยรวมที่ดีที่สุด เราให้อิสระแก่นักพัฒนาในการบรรลุถึงคุณภาพของภาพและอัตราเฟรมที่ดีที่สุดบน Stadia และเราประทับใจกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ในวันแรก
"เราคาดหวังว่านักพัฒนาจำนวนมากจะสามารถปรับปรุงเกมของตนบน Stadia ได้ และในกรณีส่วนใหญ่แล้ว และเนื่องจาก Stadia อาศัยอยู่ในศูนย์ข้อมูลของเรา นักพัฒนาจึงสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ได้อย่างรวดเร็วในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นให้กับคุณโดยตรงโดยไม่จำเป็นต้องใช้เกม แพตช์หรือดาวน์โหลด"
ข้อความข้างต้นไม่เพียงแต่ดูเหมือนจะมองข้ามสิ่งที่แฮร์ริสันสัญญาไว้ก่อนกำหนด แต่ดูเหมือนว่าจุดยืนอย่างเป็นทางการของ Google เกี่ยวกับปัญหาประสิทธิภาพของ Stadia ก็คือ "เสรีภาพ" และด้วยการขยายความรับผิดชอบในประสิทธิภาพของเกม ท้ายที่สุดแล้วอยู่ที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์ม ส่วนที่เป็นจริงส่วนใหญ่ (ผู้พัฒนาเกมตัดสินใจว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะมีลักษณะอย่างไร) ดูเหมือนว่าจะพูดถึงการขาดการควบคุมคุณภาพหรือการรับรู้ในส่วนของ Google ในชื่อเปิดตัวซึ่งไม่ใช่ ทำประโยชน์ให้กับสตาเดีย
ผู้ใช้ในช่วงแรกมักจะเสี่ยงกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ และดูเหมือนว่าพวกเขาจะอยู่ในช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเปิดตัว Stadia ในช่วงแรก ๆ แต่ก็ไม่ใช่แนวคิดที่ไม่อาจไถ่ถอนได้อย่างแน่นอน หวังว่าคำวิจารณ์จะลุกเป็นไฟภายใต้ Google ในที่สุดมันจะนำไปสู่การปรับปรุงบนแพลตฟอร์มนี้และแพลตฟอร์มการสตรีมเกมอื่น ๆ
[ภาพเด่นโดยฐานคอมพิวเตอร์]
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-