รีวิว Phoenix Point: วุ่นวายและน่ารื่นรมย์

แม้จะมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการกระโดดเข้าสู่ Epic Games Store แต่ฉันจับตาดู Phoenix Point มาระยะหนึ่งแล้ว Phoenix Point สร้างขึ้นโดย Jullian Golop ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้อยู่เบื้องหลังซีรีส์ XCOM ดั้งเดิม โดยนำสูตร XCOM ที่ผ่านการทดลองและเป็นจริงมาแนะนำแนวคิดและแนวคิดใหม่ ๆ ที่ช่วยทำให้เกมนี้สดชื่นขึ้นเล็กน้อย เกมดังกล่าวไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่อย่างใด แต่สิ่งที่ Snapshot Games สร้างขึ้นคือการกลับมาสู่สูตรสำเร็จของ Gollop และยังเป็นฝันร้ายทางเทคนิคในบางครั้ง

คุ้นเคยแต่แตกต่าง

เมื่อดูเผินๆ เป็นที่ชัดเจนว่า Phoenix Point มีพื้นฐานมาจากสูตรที่ Gollop ช่วยสร้างในซีรีส์ XCOM ดั้งเดิมในช่วงปี 1990 อย่างไรก็ตาม เวลาเป็นพันธมิตรของทีมพัฒนาที่นี่ และเมื่อคุณเจาะลึกเข้าไปในเกม แนวคิดและแนวคิดใหม่ ๆ ที่ช่วยให้ Phoenix Point แตกต่างจาก XCOM อื่น ๆ ก็เริ่มแสดงให้เห็น

คุณจะยังคงพบกับรูปแบบเกมที่น่าดึงดูดและมีกลยุทธ์แบบเดิมซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกมประเภทนี้มาโดยตลอด อย่างไรก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะได้พบกับกลไกใหม่ ๆ เช่น ความสามารถในการเล็งไปที่ศัตรูของคุณอย่างอิสระ และแม้แต่สภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายล้างได้ ซึ่งจะทำให้คุณเปลี่ยนภูมิประเทศได้ถ้าจำเป็นเพื่อไปหาศัตรูที่โจมตีอย่างหนัก ทั้งหมดนี้ผสมผสานเข้ากับสูตรที่เหลือเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร แต่ยังคุ้นเคย ซึ่งแฟน ๆ XCOM ควรจะเข้าไปสัมผัสได้อย่างง่ายดาย

แม้ว่าความสามารถในการเล็งด้วยตนเองจะช่วยให้ Phoenix Point โดดเด่นได้จริงๆ ความสามารถในการกำหนดเป้าหมายแขนอาวุธของศัตรู และถอดอาวุธออกได้อย่างมีประสิทธิภาพหากการโจมตีสำเร็จ ช่วยเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ จากเกมอื่นๆ ที่ใช้สูตร XCOM ได้อย่างแท้จริง เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีอย่างยิ่ง และแม้ว่าการตรวจจับการโจมตีอาจผิดพลาดไปบ้างในบางครั้ง แต่ก็รู้สึกดีเกือบตลอดเวลาที่ฉันใช้มัน การสามารถใช้ความสามารถนี้เพื่อกำหนดเป้าหมายส่วนที่ฉันต้องการช่วยให้ฉันพลิกกระแสการต่อสู้ได้มากกว่าที่จะนับได้ และฉันก็พบว่าตัวเองต้องพึ่งพาสัญชาตญาณของตัวเองมากกว่าระบบการต่อสู้อัตโนมัติมาตรฐานของเกม

คิดล่วงหน้าแล้วคิดล่วงหน้าให้ไกลยิ่งขึ้น

เมื่อพูดถึงเรื่องกลยุทธ์ เกม XCOM นั้นยอดเยี่ยมในการทำให้ผู้เล่นคิดล่วงหน้าและพยายามพิจารณาว่าคู่ต่อสู้จะทำอะไรต่อไป ด้วย Phoenix Point ความจำเป็นในการคิดล่วงหน้าจึงมีความสำคัญมากยิ่งขึ้น ประเภทของศัตรูและการกลายพันธุ์ที่หลากหลายทำให้แต่ละเทิร์นเกิดความสงสัยอย่างต่อเนื่อง ซึ่งมักจะทำให้ฉันรู้สึกเหนื่อยล้าและพร้อมจะหยุดพักหลังการแข่งขันแต่ละนัด แน่นอนว่า เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในลักษณะนี้ มันไม่ง่ายเลยเพียงแค่เล่นอีกครั้งหนึ่ง และฉันมักจะพบว่าตัวเองเล่นได้นานกว่าที่ฉันวางแผนไว้ในตอนแรก

ทุกสิ่งที่คุณเห็นในโลกมีความสำคัญใน Phoenix Point ความสูงในปัจจุบันของคุณ ความสูงของศัตรู จำนวนที่กำบังที่คุณมี ฯลฯ ทั้งหมดนี้มีส่วนสำคัญในการทำให้การโจมตีของคุณประสบความสำเร็จ และแม้กระทั่งว่าทีมของคุณจะเปิดเผยแค่ไหนเมื่อคุณฝ่าฟันผ่านแต่ละเลเวล มันเป็นส่วนเสริมทางยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยมที่เราเคยเห็นในเกมสูตร XCOM ก่อนหน้านี้ แต่ Phoenix Point ดูเหมือนจะตอกย้ำมันได้จริงๆ

แน่นอนว่าความยิ่งใหญ่ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับคำเตือนบางประการ ฮิตบ็อกซ์อาจเกะกะมากในบางครั้ง โดยที่ทหารมักจะยิงเข้าไปในราวเหล็ก หรือแม้แต่กล่องหรือที่กำบังอื่นๆ ในเวลาที่ชัดเจนว่าควรจะยิงผ่านมันไป สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่น้อยตลอดเวลาที่ฉันเล่นเกม และจริงๆ แล้ว ฉันพบว่าตัวเองหงุดหงิดกับปัญหาส่วนใหญ่ในการเล่นเกมของฉัน มันเป็นสิ่งที่ง่ายพอที่จะมองข้าม แต่เป็นสิ่งที่ฉันคาดหวังว่าเกมที่นำเสนอการต่อสู้เชิงกลยุทธ์เชิงลึกเช่นนี้จะทำให้ดีขึ้น

ภูมิประเทศที่ทำลายล้างได้ยังเพิ่มกลยุทธ์เชิงลึกในระดับนี้อีกด้วย และความสามารถในการทำลายกำแพงโลหะและสิ่งที่คล้ายกันเพื่อเข้าถึงศัตรูได้เปลี่ยนแปลงพื้นฐานของสูตร XCOM ไปแล้ว เป็นสิ่งที่ผมหวังว่าจะได้เห็นในชื่ออื่นๆ เช่นนี้ และเป็นสิ่งหนึ่งที่เราทุกคนจะได้รับประโยชน์จากการเห็นการขยายเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย โดยรวมแล้ว Phoenix Point รวบรวมความรู้สึกของกลยุทธ์เชิงลึกนั้นได้ดีมาก แม้ว่าจะมีปัญหาที่เห็นได้ชัดบางประการที่ผู้เล่นอาจพบเจอระหว่างทางก็ตาม

อนาคตของมนุษยชาติอยู่ในมือของคุณ...

บางทีสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Phoenix Point ก็คือความเชื่อมโยงระหว่างเกมกับหนังสยองขวัญของ Lovecraftian ในฐานะแฟนของแนวนี้ ฉันมักจะชอบอะไรที่ให้ความรู้สึกหรือดูเป็นธรรมชาติของ Lovecraftian อยู่เสมอ (ถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้มีความเชื่อมโยงกันแต่อย่างใดก็ตาม) ใน Phoenix Point กลุ่มของสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ได้โผล่ออกมาจากมหาสมุทร คุกคามการดำรงอยู่ของมนุษยชาติในฐานะตัวตน เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีจากเอเลี่ยนมาตรฐานที่เราเคยเห็นในประสบการณ์ XCOM ล่าสุด และเป็นการย้อนกลับไปสู่เกม XCOM สมัยก่อน

การเปลี่ยนแปลงของศัตรูก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน และศัตรูก็ดูเหมือนจะเปลี่ยนแปลงและปรับเปลี่ยนตามสไตล์การเล่นของคุณและวิธีการเล่นเกมของคุณ แต่คุณจะไม่เพียงต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ใน Phoenix Point เท่านั้น เกมนี้ยังมีกลุ่มมนุษย์หลักอยู่ 3 กลุ่ม ซึ่งทั้งหมดเกลียดกันโดยสิ้นเชิง นิวเจริโคต้องการชำระล้างโลกด้วยไฟ กวาดล้างสัตว์ประหลาดที่ยึดครอง ในทางกลับกัน สาวกของ Anu บูชาการกลายพันธุ์และต้องการพัฒนาโดยทิ้งมาตรฐานมนุษยชาติไว้ในอดีต ในที่สุด Synedrion ก็เป็นฝ่ายที่ไม่ค่อยแน่ใจว่าพวกเขาคืออะไร แต่พวกเขารู้ว่าพวกเขาไม่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของอีกสองฝ่าย

แม้ว่าการเห็นความหลากหลายในกลุ่มที่คุณสามารถช่วยเหลือได้เป็นเรื่องดี แต่ก็น่าหงุดหงิดเช่นกัน การช่วยเหลือกลุ่มเดียวแม้แต่ครั้งเดียวอาจทำให้คนอื่นไม่ชอบคุณได้ แม้ว่าสิ่งนี้จะเพิ่มความหลากหลายให้กับแคมเปญ โดยรับประกันว่าการวิ่งแต่ละครั้งจะไม่เหมือนเดิม แต่ก็ยังนำเนื้อหาใหม่ ๆ มากมายมาสู่ Geoscape ซึ่งทำให้ประสบการณ์ที่เหนื่อยล้าทางจิตใจ สิ่งที่เริ่มต้นเมื่อโลกที่ปกคลุมไปด้วยหมอกพร้อมจุดความก้าวหน้าที่ชัดเจน ในไม่ช้าก็กลายเป็นไอคอนที่ยุ่งเหยิงที่ดึงคุณไปในทิศทางที่แตกต่างกันทุกรูปแบบ นี่คือจุดที่เรื่องราวเริ่มล่าช้าเล็กน้อย และในช่วงกลางเกมมักจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ต้องผ่านไป

ผู้สืบทอดชัยชนะของซีรีส์ XCOM

โดยรวมแล้ว Phoenix Point เป็นการกลับมาอย่างมีชัยของสูตร XCOM สำหรับ Julian Gollop และเป็นหนึ่งในเกมวางแผนที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นมาจากประเภทที่คล้ายกับ XCOM มาระยะหนึ่งแล้ว หากคุณกำลังมองหาเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นใหม่ที่จะทำให้คุณตะลึง คุณจะต้องพบกับเนื้อมากมายรอคุณอยู่ใน Phoenix Point เมื่อนักพัฒนาแก้ไขจุดบกพร่องและแก้ไขปัญหาอื่นๆ แล้ว Phoenix Point จะเป็นทุกสิ่งที่คุณต้องการจากเกมวางแผน

Phoenix Point ขยายตามสูตร XCOM อย่างยอดเยี่ยม นำเสนอแคมเปญที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้คุณพลิกผัน แม้จะมีการหวือหวาเล็กน้อยในส่วนตรงกลางของเกม แต่ก็ยังมีสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่นี่ และ Snapshot Games มีสิทธิ์ทุกประการที่จะภาคภูมิใจกับผลงานที่พวกเขาได้ทุ่มเทเพื่อนำส่งท้ายปีอันแสนวิเศษนี้ มีความสุขกับชีวิต


การตรวจสอบนี้อิงตามรหัสพีซีที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ Phoenix Point วางจำหน่ายแล้วบน Epic Games Store

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์ สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น