ในปี 1997 โลกได้เปิดตัวหนึ่งในเกม Final Fantasy 3D เต็มรูปแบบเกมแรกๆ มันนำ JRPG มาสู่กระแสหลัก และสำหรับนักเล่นเกมหลายคนรวมทั้งตัวฉันเอง Final Fantasy 7 เป็นเกม Final Fantasy เกมแรกที่เราเล่นตั้งแต่ต้นจนจบ เกมดังกล่าวน่าทึ่งด้วยโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบ เนื้อเรื่องที่น่าสนใจพร้อมตัวละครที่น่าสนใจ แอนิเมชั่นคาถามากมาย ความลับ และสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ที่คุณสามารถสำรวจและโต้ตอบได้อย่างเปิดเผย แม้ว่าเกมดังกล่าวจะยังไม่รองรับในปี 2020 แต่ Final Fantasy 7 ดั้งเดิมก็เป็นเกม RPG ที่ล้ำสมัยในยุคนั้น 23 ปีต่อมา Square Enix ได้สร้างและจินตนาการถึงประวัติศาสตร์วิดีโอเกมชิ้นนี้ขึ้นมาใหม่ด้วย Final Fantasy 7 Remake
ประวัติศาสตร์อันยาวนาน
การเข้าสู่ FF7 Remake ฉันมีความคาดหวังปานกลาง ฉันเป็นแฟนตัวยงของเวอร์ชันปี 1997 ที่ไม่เพียงแต่ทำให้ฉันหลงใหลด้วยเรื่องราวที่น่าทึ่งและตัวละครที่มีสีสันเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ฉันปรับปรุงความเข้าใจในการอ่านอย่างมากอีกด้วย ฉันเล่นเกมอ่านออกเสียงให้น้องชายของฉันซึ่งตอนนั้นอายุ 8 ขวบฟัง เกมดังกล่าวทำให้เราใกล้ชิดกันมากขึ้นและเป็นประสบการณ์ส่วนตัวมาก ด้วยวัย 12 ปี และหลังจากการเดินทางของ Cloud, Tifa, Barret, Aerith และคนอื่นๆ เพื่อช่วยโลกด้วย PlayStation รุ่นดั้งเดิม ฉันคิดว่าคงเป็นประสบการณ์ครั้งหนึ่งในชีวิต ยังไงก็ตาม Square Enix สามารถสร้างเกมใหม่ขึ้นมาได้ ซึ่งทำให้ฉันกลับมาเป็นตัวของตัวเองวัย 12 ขวบที่กำลังนั่งอยู่ในห้องสันทนาการ ดวงตาของฉันจับจ้องไปที่หน้าจอจนไม่สามารถละสายตาออกไปได้ มันเป็นมากกว่าความคิดถึง สิ่งที่ Square Enix ทำที่นี่คือพูดง่ายๆ ว่าเหลือเชื่อ
ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยคัตซีนที่น่าตื่นตาตื่นใจซึ่งรวมถึงเพลงอันเป็นเอกลักษณ์ที่ทำให้คุณรู้จักกับโลกแห่ง Final Fantasy 7 เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในมหานครขนาดยักษ์ที่เรียกว่า Midgar ซึ่งสร้างและบริหารงานโดยบริษัท Shinra Electric ซึ่งเป็นบริษัทเอกชน ไม่มีรัฐบาลใดในโลกนี้ บริษัทชินระอิเล็คทริคทำหน้าที่เหมือนรัฐบาลประจำเมือง จัดหาที่อยู่อาศัย ไฟฟ้า น้ำ และกฎหมาย แต่ก็ไม่ดีนัก เป็นระบอบเผด็จการที่สามารถสร้างกฎเกณฑ์ของตัวเองได้ มันขึ้นสู่อำนาจโดยการควบคุมและขัดเกลาทรัพยากรทางโลกที่เรียกว่า "มาโกะ" ซึ่งมีประโยชน์อย่างไม่มีที่สิ้นสุด เช่น การสร้างเชื้อเพลิงสำหรับรถยนต์ การจ่ายไฟฟ้า และคุณลักษณะแปลก ๆ อื่น ๆ ในขณะที่คุณได้เรียนรู้
ในเกมส่วนใหญ่ คุณจะเล่นและควบคุม Cloud Strife อดีตทหารหรือหน่วยพิทักษ์ทหารชั้นยอด คุณได้รับการว่าจ้างจากกองกำลังก่อการร้ายเชิงนิเวศที่เรียกว่า Avalanche ให้ทำลายเครื่องปฏิกรณ์ mako ของบริษัท Shinra Electric Company คุณจะได้รู้จักกับสมาชิกคนสำคัญของกลุ่ม รวมถึงบิ๊กส์ เวดจ์ เจสซี รวมถึงบาร์เร็ต วอลเลซผู้หลงใหลและโมโหง่าย ซึ่งเป็นผู้นำทีม บาร์เร็ตเชื่อว่าหากชินระเก็บเกี่ยวมาโกะจากดาวดวงนั้น ในที่สุดมันก็จะตายและสิ่งต่างๆ จะหยุดเติบโต ดังนั้นเหตุใดคุณจึงถูกจ้างให้ช่วยระเบิดเครื่องปฏิกรณ์ชินระ มาโกะ เรื่องราวของเกมเริ่มต้นที่นี่ แต่ตัวละคร แรงจูงใจ และโครงเรื่องขยายออกไปแบบทวีคูณจากจุดนั้นตลอดการเล่น
23ปีแล้ว
แฟนเกมภาคดั้งเดิมเมื่อปี 1997 ที่กลับมาจะจดจำตัวละคร สถานที่ ศัตรู และอื่นๆ อีกมากมาย แต่ประสบการณ์ครั้งนี้กลับไม่สมจริง เกมปี 1997 ส่วนใหญ่ใช้มุมกล้องแบบมีมิติเท่ากัน ในการรีเมคปี 2020 กล้องจะเป็นมุมมองบุคคลที่สามในระดับถนน Square ได้รับการดูแลเป็นอย่างดีกับมุมมองใหม่นี้ และทำให้เมือง Midgar มีชีวิตขึ้นมา ผู้คนพูดถึงเหตุการณ์ปัจจุบันในขณะที่คุณเดินไปตามถนน ร้านค้าต่างๆ เปิดให้บริการ และเด็กๆ ก็เล่นกันในตรอกซอกซอย คุณรู้สึกจริงๆ ว่านี่คือสถานที่จริงที่มีผู้คนจริงๆ และปัญหาที่แท้จริง นี่เป็นการออกแบบที่เรียบง่ายและยอดเยี่ยมที่จะดึงดูดคุณเข้าสู่โลกแฟนตาซีอย่างเป็นธรรมชาติ
ช่วงแรกของเกมจะเป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวซึ่งคุณจะไม่กลับมาเล่นอีก แต่เป็นฉากที่ถูกสร้างขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ซึ่งเพิ่มตัวละครจำนวนมหาศาลให้กับโลก สร้างเวทีสำหรับสภาพแวดล้อมที่คุณจะเล่นผ่าน . Final Fantasy 7 Remake เป็นการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมที่ดีที่สุดและมีหลายสิ่งหลายอย่างให้เรียนรู้ ฉันใช้เวลาดูบรรยากาศของแต่ละภาคส่วนและแนะนำให้ผู้เล่นทำแบบเดียวกันเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากสิ่งที่ Final Fantasy 7 Remake นำเสนอ
พิซซ่าเน่าเปื่อย
เรื่องราวของเกมเกิดขึ้นในซีรีส์ 18 บท และแต่ละบทฉันใช้เวลาประมาณสองชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ เกมทั้งหมดเกิดขึ้นในเมือง Midgar แต่ละส่วนของเมืองถูกกำหนดให้เป็นส่วนที่ 1-8 หลังจากที่ผู้เล่นหลบหนีภารกิจทิ้งระเบิด พวกเขาจะพบกับ Aerith สาวดอกไม้ในภาค 1 นี่คือจุดที่ผู้คร่ำหวอดในซีรีส์นี้จะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่จะเข้ามามีบทบาทในบทต่อ ๆ ไปของเกม แต่ฉันไม่ ไม่อยากสปอยมากเกินไปที่นี่
คุณเยี่ยมชมหลายส่วนในเมืองที่เปิดกว้างและใหญ่กว่าสถานที่ในปี 1997 มาก แต่ละภาคมีส่วนที่ทำหน้าที่เป็นฮับหรือระดับเปิดขนาดใหญ่ ฉันไม่อยากจะบอกว่านี่เป็นเกม "โลกเปิด" เพราะมันไม่ใช่ อย่างไรก็ตาม ส่วนต่างๆ มีขนาดค่อนข้างใหญ่ โดยแต่ละส่วนมีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่นเดียวกับภารกิจรอง มินิเกม และความลับที่เฉพาะเจาะจง สิ่งที่ดีก็คือหากคุณดำเนินการต่อในภารกิจหลัก เกมจะเตือนคุณว่าหากคุณดำเนินการต่อ ไอเทมบางชิ้น ภารกิจเสริม และการเผชิญหน้าบทสนทนาจะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป นักเล่นเกมบางคนอาจไม่ชอบสิ่งนี้ แต่ฉันชื่นชมการแจ้งเตือนล่วงหน้าเพื่อที่ฉันจะได้ย้อนรอยผ่านพื้นที่ต่างๆ เพื่อดูว่าฉันพลาดอะไรไปก่อนที่จะจากไปและกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของโลก ยังมีความลับและไอเท็มที่คุณพลาดได้เหมือนในเกมต้นฉบับ
ผู้เล่นจะเดินทางผ่านพื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้ด้วยแผนที่ขนาดเล็กหรือแถบนำทางเพื่อช่วยพวกเขาฝ่าสลัม Steampunk ของ Midgar เป็นเรื่องดีที่ทราบว่าถึงแม้ร้านค้าจะถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ แต่ภารกิจเสริม ภารกิจ และวัตถุประสงค์ไม่ได้แสดงทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องสำรวจและป้อนรัศมีจนกว่าคุณจะเห็นเครื่องหมายอัศเจรีย์สีเขียว ฟังผู้ให้ภารกิจเพื่อขอคำแนะนำว่าจะไปที่ไหน หรือเพียงแค่สำรวจตัวเอง อย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ บางพื้นที่เป็นชิ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมและผู้เล่นคนอื่น ๆ จะสามารถกลับมาซื้อของในภายหลัง ฟื้นฟู HP และ MP ของพวกเขาที่ม้านั่ง และบรรลุวัตถุประสงค์ด้านข้างต่างๆ ในความเป็นจริง ในช่วงท้ายของเกม สถานที่เก่าๆ จำนวนมากเปิดกว้างขึ้นเพื่อสร้างโลกที่เปิดกว้างมากขึ้นให้สำรวจและกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้ง เหมือนกับที่ FF7 ดั้งเดิมปี 1997 ทำในตอนท้ายสุด
โจมตีในขณะที่หางของมันขึ้น!
ระบบการต่อสู้ใน Final Fantasy 7 Remake อธิบายได้ดีที่สุดว่ายอดเยี่ยม Square Enix สามารถนำเกมเทิร์นเบสที่สร้างขึ้นในปี 1997 มาใช้ ปรับปรุงระบบให้ทันสมัย และทำให้รู้สึกเรียบง่ายและสนุกสนานเหมือนเดิม การต่อสู้ทั้งหมดเป็นแบบเรียลไทม์ ในขณะที่การเผชิญหน้าของศัตรูบางอย่างเป็นไปตามสคริปต์ ผู้เล่นจะมีการเผชิญหน้าการต่อสู้แบบสุ่มเหมือนกับในเวอร์ชันปี 1997 อย่างไรก็ตาม มันจะเกิดขึ้นในบางพื้นที่ในแผนที่ศูนย์กลางขนาดใหญ่ที่อยู่ห่างจากพื้นที่ที่มีประชากรอาศัยอยู่เท่านั้น
เมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้ คุณจะสามารถหลบ บล็อก และโจมตีได้แบบเรียลไทม์ ในขณะที่คุณทำเช่นนี้ แถบที่เรียกว่าแถบ ATB จะค่อยๆ เติมประจุได้ถึงสองครั้ง มันจะเติมเร็วขึ้นหากคุณโจมตีหรือบล็อก เมื่อเต็มแถบแล้ว คุณสามารถดำเนินการคำสั่งได้ และเวลาจะช้าลงในการรวบรวมข้อมูล ทำให้คุณมีโอกาสมากมายในการเลือกความสามารถพิเศษ เสกคาถา หรือใช้ไอเท็ม ตัวละครแต่ละตัวในปาร์ตี้ของคุณมีความสามารถเฉพาะตัวมาตรฐานหนึ่งตัวและอีกตัวขึ้นอยู่กับอาวุธที่ติดตั้งอยู่ในปัจจุบัน เมื่อผู้เล่นใช้ความสามารถของอาวุธในการต่อสู้มาจำนวนหนึ่งแล้ว พวกเขาจะได้รับ "ความเชี่ยวชาญ" และจะถูกเพิ่มเข้าไปในตัวละครอย่างถาวร สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองอาวุธใหม่เพื่อเรียนรู้ความสามารถเฉพาะตัวและแข็งแกร่งขึ้น หลังจากการต่อสู้แต่ละครั้ง ตัวละครของคุณจะได้รับ XP และเลเวลอัพ เพิ่มสถิติและมอบคะแนนทักษะ
คาถาร่ายโดยใส่ลูกกลมสีเขียว น้ำเงิน ม่วง และเหลืองที่เรียกว่า “มาเทเรีย” ในช่องไอเท็ม สิ่งเหล่านี้บางอย่างทำได้ง่าย ๆ เหมือนกับการร่ายไฟ น้ำแข็ง หรือความเสียหายจากฟ้าร้อง ในขณะที่คาถาอื่น ๆ มีเอฟเฟกต์ติดตัว ปรับปรุงความกล้าหาญในการต่อสู้ของคุณ หรือให้ความสามารถเฉพาะตัวแก่คุณ เช่น สามารถขโมยสิ่งของจากศัตรูได้ นี่คือจุดที่แง่มุมของเกม RPG เข้ามามีบทบาทอย่างแท้จริง ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครแต่ละตัวในแบบที่พวกเขาต้องการเติมเต็มบทบาทในการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็นผู้รักษา ผู้ทำลายความเสียหาย รถถัง หรือปืนใหญ่แก้ว คุณสามารถเชื่อมโยงช่อง Materia สองประเภทเข้าด้วยกันเพื่อเพิ่มพลังของคาถา เพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ หรือเพิ่มจำนวน XP ที่ Materia จะได้รับหลังการต่อสู้แต่ละครั้ง ใช่แล้ว คาถาของคุณสามารถเพิ่มเลเวลและมีพลังมากขึ้นตามที่คุณใช้ในการต่อสู้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม คาถามีเวลาร่าย ยิ่งคาถามีพลังมากเท่าไร ตัวละครก็ยิ่งต้องใช้เวลาในการร่ายนานขึ้นเท่านั้น คุณสามารถถูกขัดขวางในช่วงเวลานี้ด้วยการโจมตีบางอย่าง ป้องกันไม่ให้คาถาหลุด เปลืองแถบ ATB และทำให้ MP ของคุณหมดไปในกระบวนการ
Limit Break อันโด่งดังกลับมาอีกครั้งจากเวอร์ชันปี 1997 เมื่อตัวละครของคุณได้รับความเสียหาย มันจะเต็มแถบขีดจำกัด เมื่อเต็มขีดจำกัดแล้ว ผู้เล่นสามารถโจมตีด้วยพลังโจมตีแบบเคลื่อนไหวที่สวยงามซึ่งสร้างความเสียหายมหาศาล ต่างจากเกมในปี 1997 ตรงที่รีเมคจะมีลิมิตเบรกได้เพียง 1 ครั้งต่อตัวละคร ผู้เล่นจะไม่ได้รับเวอร์ชันอื่นหลังจากที่คุณเลเวลอัพแล้ว คุณจะได้รับเวอร์ชันเดียวเท่านั้น นี่อาจทำให้แฟนๆ บางคนผิดหวัง เนื่องจาก Cloud มีเพียง Cross Slash, Aerith ใช้ Healing Wind, Tifa สามารถตีลังกาได้ และ Barret อัดหมัดด้วย Big Shot
ผู้เล่นจะมีเครื่องมือมากมายสำหรับการต่อสู้ แต่มันไม่ง่ายเหมือนการตีจนตาย ในช่วงต้นเกมคุณจะได้รับ Assess Materia การใช้สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นทราบรายละเอียดเกี่ยวกับศัตรู HP ความต้านทาน จุดอ่อน และคำแนะนำโดยรวมเกี่ยวกับวิธีการเอาชนะพวกเขา ทั้งศัตรูและบอสทั่วไปจะมีแถบพลังชีวิตและเกจเซ การโจมตีศัตรูด้วยองค์ประกอบจุดอ่อนหรือขัดขวางการโจมตีด้วยความสามารถจะทำให้เกิด “แรงกดดัน” ซึ่งทำให้เกจเซเต็มอย่างรวดเร็ว เมื่อเต็มแล้ว ศัตรูจะสตันเป็นระยะเวลาหนึ่ง และรับโบนัสความเสียหายได้มากถึง 100 และ 160 เท่า การเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะกลายเป็นการเต้นบัลเลต์ที่สวยงามในการหลบหลีก คัดตัว จับเวลา และหาประโยชน์จากจุดอ่อน เมื่อทุกอย่างเริ่มไหลลื่นและประสานกัน เกมดังกล่าวจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกพึงพอใจอย่างเหลือเชื่อในความสำเร็จ คุณรู้สึกเหมือนเป็นผู้เล่น esport มืออาชีพที่เก่งกาจเมื่อทำสิ่งที่ถูกต้อง
ผู้เล่นจะมีสมาชิกปาร์ตี้ได้สูงสุดสามคนพร้อมกัน บางครั้งก็น้อยกว่านั้นขึ้นอยู่กับส่วนเนื้อเรื่องที่กำลังเล่น คุณสามารถสลับระหว่างพวกมันแบบเรียลไทม์ระหว่างการต่อสู้เพื่อการควบคุมโดยตรง หรือสั่งพวกมันผ่านปุ่มลัด เพื่อนร่วมทีม AI ของคุณค่อนข้างมีความสามารถในการสร้างความเสียหาย บล็อก และหลบการโจมตี และจะไม่เสียแถบ ATB ของพวกเขา เว้นแต่คุณจะสั่งให้พวกเขาทำอะไรบางอย่าง มันช่วยในการต่อสู้ส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเผชิญหน้ากับบอส ซึ่งศัตรูมักจะมุ่งความสนใจไปที่ตัวละครที่คุณควบคุมโดยตรง นี่จะทำให้คุณมีเวลาออกคำสั่งร่ายยาวให้กับเพื่อนร่วมทีมคนอื่นในขณะที่ศัตรูกำลังมุ่งความสนใจไปที่คุณ โปรดทราบว่าอาการมึนงงและเอฟเฟกต์สถานะ เช่น การนอนหลับนั้นสร้างความเสียหายร้ายแรงอย่างยิ่งหากคุณโดนโจมตี และอาจนำไปสู่การเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ล้มเหลวได้อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้รูปแบบของศัตรู ร่ายประเมิน และต่อสู้อย่างชาญฉลาด การโจมตีแบบกดปุ่มจะไม่ช่วยให้ทีมของคุณผ่านการต่อสู้กับบอสหรือการเผชิญหน้าครั้งใหญ่
แม้ว่าตัวละครแต่ละตัวจะมีสิ่งโหลดต่างๆ ตามที่คุณต้องการ แต่ตัวละครแต่ละตัวก็มีบทบาทในการต่อสู้ ความเร็ว และแอนิเมชั่นการหลบหลีกที่แตกต่างกันออกไป คลาวด์เกินกว่าการโจมตีระยะใกล้ Barret นั้นช้า แต่สามารถโจมตีจากระยะไกลที่ปลอดภัยในขณะที่สร้างความเสียหายเล็กน้อยอย่างต่อเนื่อง Tifa นั้นเร็วเป็นพิเศษและเก่งกาจในการเติมเกจเซและเพิ่มตัวปรับความเสียหายของคู่ต่อสู้ที่ถูกเซ ในที่สุด Aerith ซึ่งน่าจะเป็นตัวละครที่มีเอกลักษณ์ที่สุด ก็สามารถร่ายวอร์ด AOE และเอฟเฟกต์อื่นๆ ที่ช่วยปาร์ตี้ในระดับเวทมนตร์ได้ รูปแบบการต่อสู้ใน FF7 Remake เป็นสิ่งที่สวยงามเมื่อคุณเต้นรำและหลบไปรอบ ๆ สนามรบด้วยการทำงานร่วมกันของการโจมตีและความสามารถ โจมตีศัตรูด้วยคอมโบทำลายล้าง
ปืน ใบมีด และอื่นๆ
เช่นเดียวกับเกม RPG อื่นๆ ผู้เล่นจะเลเวลอัพหลังจากได้รับ XP จำนวนหนึ่ง แต่ละครั้งที่คุณเลเวลอัพ HP, MP และสถิติจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย รวมถึงพลังป้องกันและพลัง อย่างไรก็ตาม คุณสมบัติใหม่ใน Final Fantasy 7 Remake คือการเพิ่มคะแนนทักษะ ทุกครั้งที่คุณเลเวลอัพ คุณจะได้รับ SP คะแนนเหล่านี้จะอยู่ในแผนผังทักษะที่ติดอยู่กับแกนกลางของอาวุธที่คุณติดตั้ง อาวุธแต่ละชนิดมีตัวดัดแปลงที่แตกต่างกัน บ้างเน้นไปที่ด้านเวทย์มนตร์ บ้างเน้นการป้องกันหรือพลังโจมตีล้วนๆ สิ่งที่น่าทึ่งเกี่ยวกับระบบนี้คือคะแนนทักษะแต่ละอันมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับอาวุธที่คุณใช้ ไม่มีอาวุธใดจะดีไปกว่าอาวุธอื่น พวกเขาแตกต่างกันเพียงในสายทักษะของพวกเขา นี่เป็นการเพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่งให้กับ FF7 Remake โดยที่คุณตัดสินใจว่าอาวุธใดที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณมากที่สุด นี่ไม่เหมือนกับเกมปี 1997 ที่อาวุธที่ดีกว่านั้นดีกว่า ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธเริ่มต้นของ Cloud นั่นคือ Buster Sword สำหรับการเล่นทั้งหมดหากพวกเขาเลือก ฉันชอบเกมนี้ที่ให้ทางเลือกแก่ฉันว่าฉันต้องการเล่นอย่างไร แทนที่จะบังคับให้ฉันต้องสร้างความเสียหายหรือป้องกัน ตัวละครแต่ละตัวมีอาวุธเฉพาะตัวมากมายให้สะสม และบางชิ้นหาได้ง่ายกว่าตัวละครอื่นๆ ทำให้ผู้เล่นสำรวจและทำภารกิจรองให้สำเร็จเพื่อรับรางวัลที่ดี
ตัวละครใหม่ที่ไม่สามารถเล่นได้ Chadley ปรากฏตัวในฮับหลักบางแห่ง เขาขอให้คุณได้รับข้อมูลเพื่อปรับปรุงการวิจัยของเขา และในทางกลับกัน เขาจะพัฒนา Materia ประเภทใหม่ให้กับคุณ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการทำสิ่งต่าง ๆ เช่นความท้าทายในการต่อสู้ที่คุณจะต้องสตันศัตรูบางประเภทจำนวนครั้ง ประเมินจำนวน x ของสิ่งมีชีวิต และอื่น ๆ ความท้าทายเป็นเพียงสิ่งกวนใจเล็กๆ น้อยๆ และเป็นวิธีเดียวที่คุณจะได้รับ Materia ที่หายากบางประเภท Chadley ยังเสนอ Summons Materia ให้คุณด้วย หากคุณสามารถเอาชนะความท้าทายในการจำลองการต่อสู้ VR ของเขาได้ สามารถรับ Shiva, Fat Chocobo และ Leviathan ได้ในเครื่องจำลองการต่อสู้ การต่อสู้กับพวกเขาเป็นเรื่องสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการรีมิกซ์เพลง "Those who fight more" ที่เล่นอยู่เบื้องหลัง
การอัญเชิญในการต่อสู้จะมีข้อจำกัดมากขึ้นในครั้งนี้ ในเกมปี 1997 คุณสามารถใช้การเรียกได้หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ การต่อสู้ใดก็ได้ และบางส่วนก็เหมือนกับ Knights of the Round ที่หามาได้ยากอย่างไม่น่าเชื่อและมีพลังมหาศาลเมื่อได้มา การอัญเชิญใน Final Fantasy 7 Remake ทำงานแตกต่างออกไปมาก แทนที่จะสามารถเรียกพวกมันได้ตามใจชอบ Summons Materia จะมีให้ใช้งานเฉพาะบางช่วงเวลาในการเผชิญหน้าต่อสู้กับบอสตามสคริปต์เท่านั้น และถึงแม้คุณจะเรียกได้เพียงตัวเดียวตลอดการต่อสู้ พวกมันเป็นการโจมตีที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ และต่างจากเวอร์ชั่นปี 1997 ตรงที่พวกมันจะอยู่ได้นานขึ้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรู และคุณยังสามารถออกคำสั่งให้พวกเขาทำการโจมตีพิเศษได้อีกด้วย เมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด พวกเขาจะทำการโจมตีแบบ AOE ขนาดใหญ่ก่อนที่จะหายไป หากสมาชิกปาร์ตี้ที่อัญเชิญพวกเขาหมดสติ การจับเวลาการอัญเชิญจะสิ้นสุดลงทันที เห็นได้ชัดว่านี่เป็นเหตุผลด้านความสมดุล แต่แฟน ๆ ฮาร์ดคอร์บางคนจะผิดหวัง
เธอคือสิ่งที่สวยงาม
พื้นที่หนึ่งที่ Final Fantasy 7 Remake โดดเด่นอยู่ในภาพ เลเวลขนาดใหญ่และการออกแบบของศัตรูนั้นยอดเยี่ยมมาก เป็นขนาดของทุกสิ่งที่น่าประทับใจจริงๆ การทำให้อาคารถูกไฟไหม้ ตรอกซอกซอยที่เต็มไปด้วยขยะ และโมเดลหลายตัวบนหน้าจอพร้อมกันพร้อมเอฟเฟกต์อนุภาค แอนิเมชั่น และไม่มีปัญหาเรื่องอัตราเฟรม ถือเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ของฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบัน ที่กล่าวว่ามันมาในราคา พื้นผิวแบบป๊อปอินนั้นค่อนข้างธรรมดาและบ่อยครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังวิ่งผ่านพื้นที่อย่างรวดเร็ว แม้ว่าสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่จะดูน่าทึ่งเมื่อมองจากระยะไกลหรือโดยรวม แต่ถ้าคุณเริ่มจ้องมองสิ่งของหรือวัตถุเล็กๆ นานเกินไป คุณก็จะเริ่มเห็นว่า Square Enix ต้องลดขนาดลงตรงไหน Sky Dome บางส่วนในเกมดูแย่มาก แต่ผู้เล่นจะไม่กังวลกับ Sky Dome มากเกินไป เนื่องจากพวกเขาจะเน้นไปที่ตัวละครที่ได้รับการออกแบบอย่างงดงาม
การออกแบบตัวละครนั้นเกือบจะไร้ที่ติและดูงดงามมาก พวกเขาแสดงออกและมีชีวิตชีวามาก แฟน ๆ ของเกม FF7 ดั้งเดิมจะต้องประทับใจกับกิริยาท่าทางและการเคลื่อนไหวของตัวละครบางตัวที่เลียนแบบตัวละคร PS1 ที่มีเหลี่ยมหลายเหลี่ยม สิ่งที่น่าทึ่งยิ่งกว่าคือการใส่ใจในรายละเอียด Materia ที่เสียบไว้บนอาวุธของตัวละครของคุณจะแสดงในเกมและในฉากคัตซีน และมันก็ดูน่าอัศจรรย์มาก อาวุธและชุดเกราะจะมองเห็นได้เมื่อคุณสวมใส่ให้กับตัวละคร ทุกอย่างดูสวยงาม ตั้งแต่ดาบของคลาวด์ ไปจนถึงถุงมือของทีฟา แขนปืนของบาร์เร็ตต์ และไม้เท้าของแอริธ
โมเดลตัวละครที่น่าทึ่งเหล่านี้คงจะไม่มีอะไรเลยหากไม่มีการแสดงเสียงที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่ฉันเคยได้ยินมาในรอบหลายปี Final Fantasy 7 Remake พากย์เสียงโดยนักแสดงที่มีพรสวรรค์มาก แต่ละคนมีบุคลิกที่ระเบิดออกมา แม้แต่คนที่มีมารยาทอ่อนโยนก็ตาม จอห์น เอริค เบนท์ลีย์ ผู้พากย์เสียงบาร์เร็ตมีความโดดเด่นเป็นพิเศษด้วยการแสดงที่ยอดเยี่ยม นี่คือสิ่งที่ยึดเรื่องราวไว้ด้วยกันเนื่องจากมีฉากคัตซีนมากมาย ด้วยแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งและเสียงพากย์อันน่าทึ่งที่ทำให้ผู้เล่นถูกดูดเข้าสู่โลกของ Final Fantasy 7 Remake ทันที สิ่งนี้ช่วยได้มากขึ้นด้วยการเขียนบทสนทนาที่ยอดเยี่ยม ฉันหัวเราะหลายครั้งในบทสนทนาบางเรื่องเนื่องจากจังหวะเวลาและการนำเสนอประโยคที่โดดเด่น ในช่วงท้ายเกมผู้เล่นจะรู้สึกว่าตัวละครเหล่านี้กลายเป็นเพื่อนกันและเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นครอบครัวเดียวกัน ครอบครัวของคนไม่เหมาะที่คุณห่วงใย
เพลงของ Final Fantasy 7 กลับมาอีกครั้งในรูปแบบรีมิกซ์ออเคสตราอันยิ่งใหญ่ ธีมก็ดูจืดจางลงไม่น้อย เพลงส่วนใหญ่ยังคงอยู่และบางเพลงก็ยอดเยี่ยม ในความเป็นจริง บางคนอาจทำให้คุณรู้สึกไม่ระวังเมื่อพวกเขาหายไป ทำให้คุณหัวเราะและยิ้มได้เมื่อคุณนึกถึงเพลงนั้นในเกมต้นฉบับปี 1997 อย่างไรก็ตาม บางธีมมีความละเอียดอ่อน ละเอียดอ่อนเกินไป และหากคุณเป็นแฟนตัวยงของเพลงประกอบปี 1997 คุณอาจแอบหวังว่าดนตรีจะเข้ากับเกมต้นฉบับมากขึ้นอีกสักหน่อย มีเพลงใหม่ด้วยและส่วนใหญ่ก็เยี่ยมมาก อย่างไรก็ตาม มีบางสถานการณ์ที่สภาพแวดล้อมไม่ตรงกับการเล่นดนตรีและทำให้อึดอัดเล็กน้อย เพลงก็ไม่ได้แย่ แต่อย่างใด แต่บางคนอาจไม่ชอบรูปแบบใหม่ที่ละเอียดอ่อนของธีมคลาสสิกบางอัน
เรอูนียง
Final Fantasy 7 Remake เป็นเกมที่มีเนื้อเรื่องเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด ในขณะที่การต่อสู้ ระดับใหญ่ และกลไก RPG เต็มรูปแบบ การเดินทางของ Cloud, Aerith, Tifa และ Barret อยู่ในแนวหน้า มีฉากคัตซีนมากมาย แต่คุณไม่เคยเบื่อกับฉากเหล่านั้นเลย ต้องขอบคุณภาพที่สวยงามและเสียงพากย์ที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าจังหวะเนื้อเรื่องหลักและบอสจะยังคงเหมือนเดิม แต่ทุกอย่างไม่ได้อยู่ที่นี่ แฟน ๆ ที่คาดหวังว่าเกมต้นฉบับรีเมคแบบ 1 ต่อ 1 จะต้องพบกับความผิดหวังครั้งใหญ่ มีบางสิ่งที่เห็นได้ชัดที่เปลี่ยนแปลงหรือถูกเคลื่อนย้าย และบางสิ่งก็ไม่ได้ถูกตัดออก อาจเป็นบทสนทนาที่คุณชื่นชอบ มินิเกม ภารกิจเสริม หรือฉากประกอบ
มีเนื้อหาใหม่มากมายที่นี่ และแฟนตัวยงของ FF7 ส่วนใหญ่จะเพลิดเพลินไปกับทุกสิ่งที่แปลกใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพัฒนาการของ Jessie, Biggs และ Wedge เนื่องจากพวกเขาให้เวลามากขึ้นในการเป็นจุดสนใจของการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ และคุณดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของพวกเขามากกว่าในเกมปี 1997 มาก ที่กล่าวว่าไม่ใช่ทุกสิ่งที่เพิ่มเข้ามานั้นยอดเยี่ยม มีอีกอย่างหนึ่งที่ดูเหมือนไม่เข้าที่ ตัวละครใหม่ที่ฉันจะไม่สปอย ปรากฏขึ้นทันทีเพื่อต่อสู้กับบอสสองครั้งอย่างรวดเร็ว จากนั้นก็หายไป และจะไม่มีใครเห็นอีกเลยตลอดทั้งเกม พวกเขารู้สึกไม่เข้ากันจริงๆ และไม่ได้ขยายเรื่องราวหรือตัวละครออกไปมากนัก
ในขณะที่ผู้เล่นดำเนินภารกิจตามเนื้อเรื่องหลักต่อไป พวกเขาจะพบกับตัวละครทั้งเก่าและใหม่ ขยายคลังอาวุธ เพิ่มความรู้การต่อสู้การต่อสู้ และรับความคิดถึงในปริมาณที่เหมาะสมสำหรับแฟนเกมรุ่นเก่า เมื่อเสร็จสิ้นประมาณ 80% เกมดังกล่าวทะยานขึ้นไปถึงระดับใหม่ ทำให้คุณตื่นเต้นที่จะกดดันต่อไปและลงทุนในผลลัพธ์ของตัวละครเหล่านี้เมื่อความทรงจำของ Cloud เริ่มก่อตัวขึ้น คุณตื่นเต้น สุขสันต์ และแทบลุกจากที่นั่ง แม้ว่าแฟนๆ รุ่นเก๋าจะรู้ว่าจะต้องทำอะไรต่อไปก็ตาม อย่างไรก็ตาม ในตอนจบหรือจุดที่เกมควรจบลง สิ่งต่างๆ กลับแย่ลง
แม่…
ฉันจะไม่ทำลายจุดจบของเกมที่นี่ แต่ฉันจะบอกว่าหนึ่งชั่วโมงครึ่งสุดท้ายของเกมเป็นเกมที่หวือหวา ลากยาว เป็นการเพิ่มขึ้นสูงสุดโดยไม่จำเป็นซึ่งไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้น เกมดังกล่าวใช้เวลา 35 ชั่วโมงขึ้นไปในการสร้างโลกนี้ ตัวละครเหล่านี้ และความลึกลับเหล่านี้เพียงเพื่อจะนำคุณเข้าสู่การต่อสู้ของบอสที่เหมือน Kingdom Hearts 2 อย่างดุเดือดในโรงภาพยนตร์มากกว่าการต่อสู้จริง มันทำลายโทน สไตล์ และเรื่องราวของโลกที่คุณเพิ่งสัมผัสครึ่งหลังไปโดยสิ้นเชิง ฉันยิ่งเสียใจ ผิดหวัง และเสียใจมากขึ้นเมื่อช่วงท้ายนี้ดำเนินไปนานขึ้น ฉันไม่สนุกกับสิ่งนี้ เกมควรจะจบลงแล้ว แต่มันก็ไม่เป็นเช่นนั้น หนึ่งชั่วโมงครึ่งของบางสิ่งที่เราไม่จำเป็นต้องเล่นหรือดู สิ่งที่น่าจะสร้างความสับสนให้กับผู้มาใหม่ในซีรีส์นี้ ฉันคิดว่าตัวเองเป็นแฟนตัวยงของ FF7 และฉันก็ไม่ชอบมันทุกนาทีเลย มันไม่จำเป็นและรู้สึกว่าถูกยึดติดกับการประโคมข่าวหรือความยาวของเกม อย่างไรก็ตาม ส่วนเล็กๆ ของเกมที่ฉันไม่สนใจนั้นไม่ได้ลบล้างความเพลิดเพลินโดยรวมของเกมทั้งหมด
สู่ดินแดนแห่งพันธสัญญา
Final Fantasy 7 Remake เป็นผลงานชิ้นเอก จดหมายรักถึงแฟน ๆ FF7 ซึ่งเป็นการแสดงความเคารพต่อหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล อย่างดีที่สุด มันทำทุกอย่างที่ต้นฉบับทำในปี 1997 โดยปฏิวัติวิธีการบอกเล่าและสร้างภาพลักษณ์ใหม่ของเรื่องราวของวิดีโอเกม Square Enix ได้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมซึ่งเต็มไปด้วยตัวละคร ฉาก และเรื่องราวสำหรับผู้เล่นรุ่นใหม่ที่จะติดตามการเดินทางของ Cloud Strife และเพื่อนๆ ของเขาในภารกิจกอบกู้โลก แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันจะไม่สนใจชั่วโมงสุดท้ายของเกม แต่ฉันปฏิเสธความพยายามอันน่าทึ่งที่ Square Enix ใส่ลงไปใน Final Fantasy 7 Remake ได้ มันเป็นประสบการณ์ที่มหัศจรรย์ มหัศจรรย์ และยิ่งใหญ่สำหรับนักเล่นเกมทั้งเก่าและใหม่
การตรวจสอบนี้อิงตามรหัสการตรวจสอบ PS4 ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Final Fantasy 7 Remake จะมีวางจำหน่ายเฉพาะบน PS4 ในวันที่ 10 เมษายน 2020
Greg เป็นหัวหน้าฝ่ายผลิตวิดีโอของ Shacknews หากคุณเคยสนุกไปกับวิดีโอเรื่องGamerhub.tvเป็นไปได้มากว่าเขาจะแก้ไขมัน ติดตามเขาบน Twitter@GregBurke85-