ซีซั่น 4 ของ Tekken 7 จะมาในฤดูใบไม้ร่วงนี้ พร้อมการปรับปรุงการเล่นออนไลน์ ท่าเคลื่อนไหวของตัวละครใหม่ และการกลับมาของ Kunimitsu
ทีมงานของ Bandai Namco มีอะไรมากมายที่จะพูดและมีอะไรอีกมากมายที่จะเปิดเผยผ่านงาน Tokyo Game Show สุดสัปดาห์ หัวข้อหนึ่งในวาระการประชุมคืออนาคตของ Tekken 7 ซึ่งมีแผนอันยิ่งใหญ่สำหรับเนื้อหาซีซั่น 4 ที่กำลังจะมาถึง ผู้เล่น Tekken 7 มีสิ่งต่างๆ มากมายให้ตั้งตารอ รวมถึงการเคลื่อนไหวใหม่ ตัวละครใหม่ และการปรับปรุงออนไลน์ที่ได้รับการร้องขออย่างมาก
หนึ่งในคำวิพากษ์วิจารณ์ที่ใหญ่ที่สุดของ Tekken 7 ณ จุดนี้ก็คือ netcode ของมัน ด้วยสถานการณ์ covid-19 ทำให้หลายคนต้องอยู่บ้านการเล่นออนไลน์ที่ดีจะมีความสำคัญมากขึ้นเท่านั้นก้าวไปข้างหน้า โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Katsuhiro Harada เริ่มตระหนักถึงเรื่องนี้เมื่อครั้งอดีตฤดูกาลที่ 4ถูกเปิดเผยครั้งแรก ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา เขาได้ลงรายละเอียดเพิ่มเติมว่าทีม Tekken กำลังมองหาวิธีแก้ไขปัญหา netplay อย่างไร สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ Harada ดูเหมือนจะได้หารือเกี่ยวกับปัญหาเน็ตเพลย์กับผู้ผลิตเกมรายอื่นที่มีปัญหาการเล่นออนไลน์ของเขาเอง ซึ่งก็คือ Masahiro Sakurai ซึ่งเป็นผู้นำซีรีส์ Super Smash Bros.
“เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้พูดคุยกับคุณ Sakurai ซึ่งทำงานใน Super Smash Bros. และเขาแสดงความสนใจอย่างมากในการสนทนาของเราเกี่ยวกับคุณสมบัติออนไลน์” Harada กล่าว "เขายังถามฉันว่าเขาสามารถใช้สิ่งที่ฉันพูดเกี่ยวกับอัตราส่วนของผู้เล่นแบบมีสายและไร้สายได้หรือไม่ ฉันติดตามผลในภายหลังบน Twitter เรามีเกมต่อสู้มากมายที่นี่เช่น Dragon Ball, SoulCalibur และ Tekken มียอดขายมากกว่าล้านเล่มทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Tekken มีความแข็งแกร่งมากในยุโรป โดยมีผู้ติดตามอย่างแข็งแกร่งในละตินอเมริกา โอเชียเนีย ตะวันออกกลาง และสหรัฐอเมริกา สิ่งนี้ทำให้เราเห็นว่าผู้เล่นเป็นอย่างไร เล่นเกมออนไลน์ของเราเมื่อนึกถึง เกมต่อสู้ ฉันคิดว่าผู้คนเล่นเกมแบบใช้สาย แต่เมื่อฉันตรวจสอบข้อมูลทั่วโลก ประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์กำลังเล่นเกมแบบมีสาย ดังนั้น Wi-Fi จึงเป็นอย่างนั้น... และโดยธรรมชาติแล้ว ผู้เล่น Steam ส่วนใหญ่จะเป็นแบบใช้สาย ผู้เล่นในญี่ปุ่นและเกาหลีส่วนใหญ่เล่นเกมของเราผ่านสาย แต่การใช้ Wi-Fi มีความสำคัญมากกว่ามากสำหรับฝั่งตะวันตก เรามีคลังเกมที่แข็งแกร่งนอกเหนือจาก Tekken ดังนั้นเราจึงมีเกมเพลย์มากมาย ข้อมูลนอกเกมต่อสู้ด้วยเมื่อดูสิ่งต่าง ๆ ข้างใน โดยรวมแล้ว ผู้คนจำนวนมากใช้ Wi-Fi ในขณะนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Wi-Fi มีประสิทธิภาพมากกว่าเมื่อก่อนมาก ถึงอย่างนั้น ก็ยังมีการสูญเสียแพ็กเก็ตและข้อผิดพลาด ดังนั้นจากมุมมองของการตอบสนอง ฉันยังคงแนะนำให้ใช้แบบใช้สาย โอ้และสิ่งหนึ่ง หนึ่งในแนวคิด [sic] ของการปรับปรุงการเล่นออนไลน์ ใครๆ ก็พูดถึง 'netcode' แน่นอนว่านั่นเป็นแง่มุมหนึ่งที่ฉันกำลังคิดจะปรับปรุง”
Harada อธิบายต่อไปว่า Tekken 7 รวม netcode แบบย้อนกลับแบบผันแปรได้ แต่เนื่องจากการตั้งค่าเฟรมของเกม มันมักจะนำไปสู่ภาพเคลื่อนไหวที่ไม่สม่ำเสมอ ปัญหาในการประมวลผล และแถบยาง เป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ Tekken ออนไลน์ที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่นชาวอเมริกันที่เล่นบนชายฝั่งตรงข้าม แต่ Harada ตั้งข้อสังเกตว่าต้องใช้เวลา เพื่อช่วยลดเวลา ผู้เชี่ยวชาญ Tekken ชาวอเมริกันจึงช่วยทดสอบการเล่น การอัปเดตที่เร่งด่วนยิ่งขึ้นจะมาในรูปแบบของตัวบ่งชี้ Wi-Fi ซึ่งเตรียมจะรวมไว้ในเร็วๆ นี้ การปรับปรุงออนไลน์ใหม่จะมาทันเวลาที่จะเปิดตัวอันดับสูงสุดใหม่สำหรับผู้เล่นออนไลน์ที่เรียกว่า Tekken God Omega
การอัปเดต Tekken 7 ซีซั่น 4 จะทำมากกว่าแค่การเล่นออนไลน์ รายชื่อโดยรวมได้รับการตั้งค่าให้รับการเปลี่ยนแปลงสมดุล โดยทีม Tekken มุ่งเป้าไปที่ตัวละครที่ใช้งานน้อยเกินไปโดยเฉพาะ เมื่อกล่าวถึงตัวละครตัวใดที่ถูกใช้งานมากเกินไปในการแข่งขันระดับมืออาชีพ Harada และทีมของเขาจะพยายามปรับปรุงส่วนที่เหลือของสนามและนำพวกเขาให้สอดคล้องกับนักสู้ที่ได้รับความนิยมมากกว่าในเกม ยิ่งไปกว่านั้น ตัวละครทุกตัวจะได้รับท่าใหม่ๆ ที่จะใช้ร่วมกับคลังแสงที่เหลือของพวกเขา
ผู้ถือ Season Pass 4 จะมีอะไรให้จับตามองในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเช่นกัน จำร่างที่ซ่อนอยู่ในตอนท้ายของตัวอย่างประกาศซีซั่น 4 เมื่อไม่กี่เดือนก่อนได้ไหม? ตัวละครนั้นกลายเป็นของ Kunimitsu ผู้ที่กลับมาจาก Tekken Tag Tournament 2... แบบนั้นจริงๆ ฮาราดะตั้งข้อสังเกตจริงๆ ว่านี่คือลูกสาวของตัวละคร ซึ่งเห็นได้จากรูปลักษณ์ที่อ่อนเยาว์ของเธอเมื่อเธอถอดหน้ากากออกเป็นครั้งแรก
ซีซั่น 4 ของ Tekken 7 มีกำหนดเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้พร้อมกับการปรับปรุงออนไลน์ต่างๆ (สิ่งที่เราหวังว่า Sakurai กำลังทำงานสำหรับ Super Smash Bros. Ultimate ด้วย) อินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่ ท่าต่อสู้ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย เราจะจับตาดูเรื่องราวนี้ในขณะที่พัฒนา ดังนั้นโปรดติดตาม Shacknews เพื่อรับข้อมูลล่าสุด
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?